Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.
En resumen
Reelaboración de Roger, mejoras de YSS y Harith, nerfs de Mathilda Fredrinn Mash, emblema renovado Buscador de debilidades, nerf de ingresos de oro en el carril dorado
Cambios de héroes
27 héroes modificados en la versión 1.8.26 del servidor Advance.
Queremos enfatizar la importancia táctica y el desempeño de Roger, ya que la mayor parte del tiempo simplemente domina el juego en forma de lobo cuando el equipo lidera en Oro. Entonces, hemos equilibrado la diferencia en el daño producido entre su forma humana y la de lobo. La forma humana de Roger ahora es más fuerte para reducir el HP de los enemigos, mientras que su forma de lobo es más fuerte para acabar con ellos.
Full Moon CursePasivoBuff
Pasiva renovada: en forma humana, el ataque básico y las habilidades de Roger causan un daño adicional equivalente al 5% del Hp actual del objetivo; En forma de lobo, el ataque básico y las habilidades de Roger causan un daño adicional equivalente al 5% del HP perdido del objetivo.
Este efecto solo puede causar hasta 60 daños adicionales contra Creeps.
Hunter's StepsForma humana - Habilidad 2Buff
Nuevo efecto: gana un 40 % de velocidad de ataque durante 2,5 s.
Wolf TransformationForma humana: definitivaBuff
Se optimizó la experiencia de control: se eliminó el tiempo de retroceso después de que Roger se lanza. Puede moverse o atacar inmediatamente después de lanzarse.
Lycan PounceForma de lobo - Habilidad 1Nerf
Daño básico:antes:300-600después:250-500
Bonificación total de ataque físico:antes:150%después:125%
Cambio experimental: la pasiva de Harith no funciona bien contra los CC de alto nivel. Entonces lo hemos cambiado para mejorar la capacidad de supervivencia de Harith.
Key InsightPasivoBuff
Efecto renovado:antes:According to the number of nearby enemy heroes, Harith gains up to 45% Resiliencedespués:up to 30% Hybrid Lifesteal.
Zaman ForceÚltimoBuff
Nuevo efecto: Harith gana un 15% de resiliencia dentro del alcance de su habilidad definitiva.
Redujimos la velocidad de carrera de Wanwan en las últimas versiones para que sea más fácil para sus oponentes. Sin embargo, dado que aumentamos el tiempo de reutilización de su capacidad de eliminación de control, la reducción de la velocidad de carrera parecía innecesaria, por lo que vamos a revertir el cambio de velocidad de carrera de Wanwan para mejorar su juego.
Tiger PacePasivoBuff
Se aumentó la velocidad de carrera de Wanwan con su velocidad de ataque para alinearla con la versión anterior al nerf.
Tigreal es un héroe tanque con uno de los mejores combos de control de cadena del juego, por lo que intentamos que a sus oponentes les resulte más fácil lidiar con su habilidad definitiva. Pero parece que lo hicimos demasiado fácil, así que ajustamos su Ultimate: aún puede ser interrumpido, pero solo por héroes enemigos que no sean golpeados por su Ultimate.
AtributosBuff
HP básicos:antes:2690después:2790
ImplosionÚltimoBuff
Nuevo efecto: el primer tirón también aturde a los enemigos.
Ligeramente debilitadas las mejoras iniciales que le dimos en el último parche; Los beneficios al final del juego permanecen sin cambios.
AtributosNerf
Velocidad de ataque básica:antes:1.03después:0.96
Crecimiento/nivel de velocidad de ataque:antes:3%después:3.5%
Ancient StrengthPasivoBuff
Se ajustó la forma en que Masha recupera HP en la fuente. Ahora no necesitas presionar ningún botón para recuperar completamente todas sus barras de HP.
Selena se ha convertido en una heroína sólida en el carril central con los ajustes que hemos realizado en parches recientes. Esta vez, nos hemos centrado en aumentar su eficiencia para limpiar carriles, limitar el uso de su habilidad 2 y aumentar su límite de habilidades al final del juego.
SymbiosisPasivoBuff
Nuevo efecto: la detonación de marcas abisales ahora causa el doble de daño a los creeps.
El daño explosivo de Sun ha aumentado significativamente ya que su habilidad 2 puede activar efectos de ataque. Entonces, estamos debilitando ligeramente su daño sostenido.
Endless VarietyHabilidad 1Nerf
Parte de los efectos de ataque heredados:antes:50%después:40%
Se redujo ligeramente el alcance y la velocidad del segundo guión. Se revirtió el cambio de velocidad de movimiento, pero se redujo su duración.
Holy HealingHabilidad 2Ajuste
Velocidad de movimiento y duración de la inmunidad lenta:antes:1.5sdespués:1s
Bonificación de velocidad de movimiento base:antes:15%después:30%
antes:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Powerdespués:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Power. Also removed the Movement Speed bonus cap.
Cambio experimental: los cambios en el último parche han mejorado efectivamente a Balmond. Sin embargo, la bonificación de velocidad de movimiento de su habilidad 2 y la tasa de acierto de su habilidad definitiva son demasiado poderosas, por lo que revertiremos un poco los cambios.
Cyclone SweepHabilidad 2Nerf
Bonificación de velocidad de movimiento:antes:20%después:15%. Decays over time.
Queremos que Minsitthar conecte su Lanza de gloria para seguir ataques de manera más consistente. Por ejemplo, usa Spear of Glory + Ultimate como un gran combo de control; o usa Spear of Glory + Shield Assault como un combo de aturdimiento rápido. (Los héroes enemigos pueden escapar fácilmente después de ser atrapados por Spear of Glory).
Spear of GloryHabilidad 1Buff
Nuevo efecto: Minsitthar puede lanzar otras habilidades mientras retrae la lanza.
Los junglas con múltiples equipos defensivos son demasiado poderosos en este parche. Por lo tanto, tenemos la intención de reducir su velocidad de jungla en la mitad o el final del juego. Pasiva única: Cazador
Daño por segundo contra creeps:antes:Hero Level x 2 + 2% Max HPdespués:25 + Hero Level x 3 + 1% Max HP
Berserker's Fury
Nerf
Ligeramente retrasada la fase dominante de héroes que se centran en Crit.
Renovado. Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90 % y la velocidad de ataque en un 50 % durante 0,5 s. Enfriamiento: 10s. Cada ataque básico reduce el tiempo de reutilización en 1 s.
Assassin Emblem
Nerf
antes:Adaptive Penetration 16después:14
Wilderness Blessing-Talent
Nerf
antes:Movement Speed Boost 15%después:10%
Master Assassin-Talent
Buff
antes:Damage Increase 5%después:6%
Killing Spree-Talent
Buff
antes:Movement Speed Boost 15%después:20%
Haremos algunos cambios de equilibrio en los emblemas según su rendimiento hasta el momento. También hemos notado que el Buscador de debilidades no parece ser una buena opción para muchos héroes y pretendemos convertirlo en una opción viable para los héroes que cuentan cada ataque básico para determinar el daño.
Campo de batalla y sistema
Ingresos de oro
La capacidad de supervivencia de los Gold Laner ha mejorado significativamente porque los soportes pueden protegerlos de manera más efectiva, por lo que hemos realizado algunos cambios en Gold Lane para mantener el equilibrio entre las diferentes posiciones.
NerfMinion de asedio de Gold Lane:antes:Gold Boost 45%después:25%
Otro
Roger ahora obtiene escudo de su Ultimate al comienzo de la carrera en lugar de durante la carrera.
Urano ahora obtiene escudo de su Habilidad 2 al comienzo de la carrera en lugar de durante la carrera.
Los efectos de las habilidades de Vale se han revertido a la versión anterior por ahora y se reintroducirán en futuros parches.
El taller de Layla
Se agregó la página "Destacados" para ayudarlo a encontrar fácilmente el contenido destacado.
Se agregó "Charla DEV". Habrá más oportunidades para hablar con los desarrolladores.