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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.26

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Reelaboración de Roger, mejoras de YSS y Harith, nerfs de Mathilda Fredrinn Mash, emblema renovado Buscador de debilidades, nerf de ingresos de oro en el carril dorado

Cambios de héroes

27 héroes modificados en la versión 1.8.26 del servidor Advance.

  • 13Mejoras
  • 13Debilitaciones
  • 1Ajustes

Detalle por héroe

Roger

Buff

Queremos enfatizar la importancia táctica y el desempeño de Roger, ya que la mayor parte del tiempo simplemente domina el juego en forma de lobo cuando el equipo lidera en Oro. Entonces, hemos equilibrado la diferencia en el daño producido entre su forma humana y la de lobo. La forma humana de Roger ahora es más fuerte para reducir el HP de los enemigos, mientras que su forma de lobo es más fuerte para acabar con ellos.

Full Moon CursePasivoBuff
  • Pasiva renovada: en forma humana, el ataque básico y las habilidades de Roger causan un daño adicional equivalente al 5% del Hp actual del objetivo; En forma de lobo, el ataque básico y las habilidades de Roger causan un daño adicional equivalente al 5% del HP perdido del objetivo.
  • Este efecto solo puede causar hasta 60 daños adicionales contra Creeps.
Hunter's StepsForma humana - Habilidad 2Buff
  • Nuevo efecto: gana un 40 % de velocidad de ataque durante 2,5 s.
Wolf TransformationForma humana: definitivaBuff
  • Se optimizó la experiencia de control: se eliminó el tiempo de retroceso después de que Roger se lanza. Puede moverse o atacar inmediatamente después de lanzarse.
Lycan PounceForma de lobo - Habilidad 1Nerf
  • Daño básico:antes:300-600después:250-500
  • Bonificación total de ataque físico:antes:150%después:125%
Ver la ficha de Roger

Yi Sun-shin

Buff

Continuaremos realizando cambios experimentales con Yi Sun-shin y optimizando su experiencia de juego.

AtributosNerf
  • Relación de velocidad de ataque:antes:80%después:40%
Heavenly VowPasivoBuff
  • Gana un 20 % de velocidad de movimiento durante 1,5 s después de eliminar las cicatrices de batalla de un objetivo con su habilidad.
  • Aumentó enormemente la velocidad de los ataques con arco largo de Yi Sun-shin.
Blood FloodsHabilidad 2Buff
  • Nuevo efecto: ralentiza a los enemigos un 50 % durante 1 s.
Ver la ficha de Yi Sun-shin

Harith

Buff

Cambio experimental: la pasiva de Harith no funciona bien contra los CC de alto nivel. Entonces lo hemos cambiado para mejorar la capacidad de supervivencia de Harith.

Key InsightPasivoBuff
  • Efecto renovado:antes:According to the number of nearby enemy heroes, Harith gains up to 45% Resiliencedespués:up to 30% Hybrid Lifesteal.
Zaman ForceÚltimoBuff
  • Nuevo efecto: Harith gana un 15% de resiliencia dentro del alcance de su habilidad definitiva.
Ver la ficha de Harith

Wanwan

Buff

Redujimos la velocidad de carrera de Wanwan en las últimas versiones para que sea más fácil para sus oponentes. Sin embargo, dado que aumentamos el tiempo de reutilización de su capacidad de eliminación de control, la reducción de la velocidad de carrera parecía innecesaria, por lo que vamos a revertir el cambio de velocidad de carrera de Wanwan para mejorar su juego.

Tiger PacePasivoBuff
  • Se aumentó la velocidad de carrera de Wanwan con su velocidad de ataque para alinearla con la versión anterior al nerf.
Ver la ficha de Wanwan

Tigreal

Buff

Tigreal es un héroe tanque con uno de los mejores combos de control de cadena del juego, por lo que intentamos que a sus oponentes les resulte más fácil lidiar con su habilidad definitiva. Pero parece que lo hicimos demasiado fácil, así que ajustamos su Ultimate: aún puede ser interrumpido, pero solo por héroes enemigos que no sean golpeados por su Ultimate.

AtributosBuff
  • HP básicos:antes:2690después:2790
ImplosionÚltimoBuff
  • Nuevo efecto: el primer tirón también aturde a los enemigos.
Ver la ficha de Tigreal

Masha

Nerf

Ligeramente debilitadas las mejoras iniciales que le dimos en el último parche; Los beneficios al final del juego permanecen sin cambios.

AtributosNerf
  • Velocidad de ataque básica:antes:1.03después:0.96
  • Crecimiento/nivel de velocidad de ataque:antes:3%después:3.5%
Ancient StrengthPasivoBuff
  • Se ajustó la forma en que Masha recupera HP en la fuente. Ahora no necesitas presionar ningún botón para recuperar completamente todas sus barras de HP.
Ver la ficha de Masha

Selena

Buff

Selena se ha convertido en una heroína sólida en el carril central con los ajustes que hemos realizado en parches recientes. Esta vez, nos hemos centrado en aumentar su eficiencia para limpiar carriles, limitar el uso de su habilidad 2 y aumentar su límite de habilidades al final del juego.

SymbiosisPasivoBuff
  • Nuevo efecto: la detonación de marcas abisales ahora causa el doble de daño a los creeps.
Abyssal ArrowHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:70-120después:100-150
Primal DarknessÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:5sdespués:5.5-4s
Ver la ficha de Selena

Lunox

Buff

Se mejoró la capacidad de supervivencia de Lunox y se aumentó su límite de habilidades al final del juego.

Starlight PulseHabilidad 1 (Orden)Buff
  • regeneración de HP:antes:60-90 + 20% Magic Powerdespués:70-120 + 30% Magic Power
Power of Order BrillianceÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:30-20sdespués:25-15s
Ver la ficha de Lunox

Julian

Buff

Aumentó ligeramente el alcance de lanzamiento.

ChainHabilidad 3Buff
  • Aumentó ligeramente el alcance para que coincida con el alcance de su Habilidad 1.
  • Se aumentó el alcance de lanzamiento de la Habilidad 3 mejorada al mismo que el de la Habilidad 3.
Ver la ficha de Julian

Cecilion

Buff

El daño producido por Cecilion ha disminuido desde la renovación de Lightning Truncheon. Lo compensaremos en este parche.

Bat ImpactHabilidad 1Buff
  • Bonificación de daño en el camino de Max Mana:antes:5%después:8%
  • Bonificación por daño final de Max Mana:antes:10%después:16%
Ver la ficha de Cecilion

Fredrinn

Nerf

Fredrinn parece demasiado poderoso y versátil en los torneos y juegos de alto rango. Entonces, debilitaremos su capacidad de supervivencia.

Crystalline ArmorÚltimoNerf
  • Proporción de conversión de energía cristalina en HP: 25 % → 20 % (para daño infligido a súbditos: 15 % → 10 %)
Appraiser's WrathÚltimoNerf
  • Defensa híbrida:antes:30-60después:15-35
Ver la ficha de Fredrinn

Sun

Nerf

El daño explosivo de Sun ha aumentado significativamente ya que su habilidad 2 puede activar efectos de ataque. Entonces, estamos debilitando ligeramente su daño sostenido.

Endless VarietyHabilidad 1Nerf
  • Parte de los efectos de ataque heredados:antes:50%después:40%
Ver la ficha de Sun

Mathilda

Nerf

El debilitamiento del último parche no funcionó como se esperaba, por lo que debilitaremos aún más su Ultimate.

Circling EagleÚltimoNerf
  • Escudo básico:antes:600-900después:400-600
  • Daño base de Wisp:antes:40-60después:40 at all levels
Ver la ficha de Mathilda

Rafaela

Ajuste

Se redujo ligeramente el alcance y la velocidad del segundo guión. Se revirtió el cambio de velocidad de movimiento, pero se redujo su duración.

Holy HealingHabilidad 2Ajuste
  • Velocidad de movimiento y duración de la inmunidad lenta:antes:1.5sdespués:1s
  • Bonificación de velocidad de movimiento base:antes:15%después:30%
  • antes:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Powerdespués:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Power. Also removed the Movement Speed bonus cap.
Ver la ficha de Rafaela

Terizla

Nerf

Queremos hacer que Terizla sea menos dominante y al mismo tiempo mantenerlo como un poderoso EXP Laner durante la fase de líneas.

Execution StrikeHabilidad 2Nerf
  • Bonificación total de ataque físico por los dos primeros golpes:antes:180%después:160%-185%
  • Bonificación total de ataque físico por el tercer golpe:antes:300%después:220%-320%Speed bonus cap.
Ver la ficha de Terizla

Balmond

Nerf

Cambio experimental: los cambios en el último parche han mejorado efectivamente a Balmond. Sin embargo, la bonificación de velocidad de movimiento de su habilidad 2 y la tasa de acierto de su habilidad definitiva son demasiado poderosas, por lo que revertiremos un poco los cambios.

Cyclone SweepHabilidad 2Nerf
  • Bonificación de velocidad de movimiento:antes:20%después:15%. Decays over time.
Lethal CounterÚltimoNerf
  • Enfriarse:antes:28-18sdespués:34-24s
Ver la ficha de Balmond

Minsitthar

Buff

Queremos que Minsitthar conecte su Lanza de gloria para seguir ataques de manera más consistente. Por ejemplo, usa Spear of Glory + Ultimate como un gran combo de control; o usa Spear of Glory + Shield Assault como un combo de aturdimiento rápido. (Los héroes enemigos pueden escapar fácilmente después de ser atrapados por Spear of Glory).

Spear of GloryHabilidad 1Buff
  • Nuevo efecto: Minsitthar puede lanzar otras habilidades mientras retrae la lanza.
Ver la ficha de Minsitthar

Aurora

Nerf

Hemos ajustado ligeramente su experiencia de combate según su desempeño reciente.

Pride of IcePasivoAjuste
  • Duración invencible:antes:1.3sdespués:1.5s
  • Enfriarse:antes:150sdespués:180s
Frost ShockHabilidad 1Nerf
  • Enfriarse:antes:6-4sdespués:6s
Ver la ficha de Aurora

Argus

Buff

Se mejoró el daño de Argus y su habilidad en las calles desde el principio hasta la mitad del juego.

WarmongerPasivoBuff
  • Daño de corte demoníaco:antes:100% Total Physical Attackdespués:160 + 100% Total Physical Attack
  • antes:Demonic Slash ignores 50%después:40% of the target's Physical Defense
  • regeneración de HP:antes:65 + 40% Total Physical Attackdespués:200 + 10% Total Physical Attack

Aldous

Nerf

Se redujo ligeramente el límite de acumulación de Aldous.

Contract Soul StealHabilidad 1Nerf
  • Límite superior de robo de alma:antes:800después:650
Ver la ficha de Aldous

Khaleed

Buff
Desert TornadoHabilidad 1Buff
  • Bonificación de ataque físico:antes:135%después:145%
Ver la ficha de Khaleed

Angela

Nerf

Se redujo el escudo del Ultimate en la mitad y el final del juego.

HeartguardHabilidad 1Nerf
  • Blindaje:antes:1200-2000 + 200%-400% Magic Powerdespués:1000-1600 + 300% Magic Power at all levels
Ver la ficha de Angela

Edith

Nerf

Redujimos la capacidad de supervivencia de Edith después de su expulsión de Phylax.

Primal WrathÚltimoNerf
  • Aumento de robo de vida:antes:10%-30%después:5%-20%
Ver la ficha de Edith

Moskov

Nerf
Spear of QuiescencePasivoNerf
  • Reducción del tiempo de reutilización de las habilidades 1 y 2 para cada ataque básico:antes:0.8sdespués:0.5s
Ver la ficha de Moskov

Floryn

Nerf
DewPasivoNerf
  • Daño de la flor de la esperanza:antes:60 + 6% Target's Max HPdespués:40 + 4% Target's Max HP
Ver la ficha de Floryn

Objetos

Equipo

Jungling Equipment

Nerf

Los junglas con múltiples equipos defensivos son demasiado poderosos en este parche. Por lo tanto, tenemos la intención de reducir su velocidad de jungla en la mitad o el final del juego. Pasiva única: Cazador

  • Daño por segundo contra creeps:antes:Hero Level x 2 + 2% Max HPdespués:25 + Hero Level x 3 + 1% Max HP

Emblemas y talentos

Emblemas

Weakness Finder-Talent

Ajuste

Renovado. Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90 % y la velocidad de ataque en un 50 % durante 0,5 s. Enfriamiento: 10s. Cada ataque básico reduce el tiempo de reutilización en 1 s.

Assassin Emblem

Nerf
  • antes:Adaptive Penetration 16después:14

Wilderness Blessing-Talent

Nerf
  • antes:Movement Speed Boost 15%después:10%

Master Assassin-Talent

Buff
  • antes:Damage Increase 5%después:6%

Killing Spree-Talent

Buff
  • antes:Movement Speed Boost 15%después:20%
  • Haremos algunos cambios de equilibrio en los emblemas según su rendimiento hasta el momento. También hemos notado que el Buscador de debilidades no parece ser una buena opción para muchos héroes y pretendemos convertirlo en una opción viable para los héroes que cuentan cada ataque básico para determinar el daño.

Campo de batalla y sistema

Ingresos de oro

  • La capacidad de supervivencia de los Gold Laner ha mejorado significativamente porque los soportes pueden protegerlos de manera más efectiva, por lo que hemos realizado algunos cambios en Gold Lane para mantener el equilibrio entre las diferentes posiciones.
  • NerfMinion de asedio de Gold Lane:antes:Gold Boost 45%después:25%

Otro

  • Roger ahora obtiene escudo de su Ultimate al comienzo de la carrera en lugar de durante la carrera.
  • Urano ahora obtiene escudo de su Habilidad 2 al comienzo de la carrera en lugar de durante la carrera.
  • Los efectos de las habilidades de Vale se han revertido a la versión anterior por ahora y se reintroducirán en futuros parches.

El taller de Layla

  • Se agregó la página "Destacados" para ayudarlo a encontrar fácilmente el contenido destacado.
  • Se agregó "Charla DEV". Habrá más oportunidades para hablar con los desarrolladores.
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Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.