
- Ofensiva
- 6/ 10
- Resistencia
- 2/ 10
- Efectos
- 6/ 10
- Dificultad
- 4/ 10
- Línea
- Gold Lane
- Lanzamiento
- 2017
- Recurso
- Maná
- Daño
- Físico
- Alcance
- A distancia
- Región
- Tierras áridas de Agelta
- Skins
- 11
- Tier list
- Tier B
- Tasa de victoria
- 48,5 %
- Tasa de baneo
- 0,4 %
Análisis en redacción
Los datos de Moskov están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Un guerrero del desierto que abrazó la oscuridad en busca de venganza.
El relato
¿Estás despierto, cordero?
Supongo que eres una excepción entre este lamentable rebaño.
¿Quieres saber por qué estás aquí?
Así que quédate callado y escucha...
Cuando todavía estabas entre los vivos te llamabas Moskov, aunque eso ya no importa hoy.
Sí, estás muerto. Innumerables lanzas perforaron tus entrañas mientras tus enemigos te inmovilizaban contra la arena. Tu sangre fluyó libremente, filtrándose en la tierra y coloreando la arena de un color púrpura oscuro. Pero había desafío en tus huesos. Incluso en la muerte, te negaste a desplomarte; reacio a admitir el fracaso.
Sí, fallaste. Esta batalla marcó el fin de tu tribu. Tu rival, Khaleed, ha aportado una fuerza tres veces mayor que la tuya, si no más. Sin embargo, no huisteis, porque la enemistad de sangre entre vuestras dos tribus había llegado a un punto sin retorno. Eres un verdadero héroe trágico.
En tus últimos momentos debiste pensar que esta muerte era digna de un guerrero del desierto. Luchaste por tu tribu a costa de tu vida. Las arenas doradas seguramente te transportarán a los salones de la gloria y grabarán tu nombre en los anales de la historia...
Patético.
Mira a tu alrededor. Estos son los llamados salones dorados de la gloria. Aquí no hay nada excepto un gran vórtice de oscuridad. Acecha bajo la superficie del desierto, corrompiendo vorazmente cada grano de arena, volviendo todo impío. Debajo de tus pies hay una montaña de huesos, los innumerables restos de tus antepasados. Por encima de ti, sus espíritus torturados gimen en agonía, llenos de dolor, desesperación y resentimiento. Sin embargo, nunca podrán escapar de este vórtice devorador. Están condenados a ser devorados por las tinieblas; ser el alimento de los insaciables.
Al final, se convierten en parte de mí.
¿Quién soy yo?
Soy un arma. Un arma de pura oscuridad.
No es difícil de explicar. En este mundo donde hay nacimiento, hay muerte; donde hay luz, hay oscuridad. Estoy en el corazón de este vórtice de oscuridad. La guerra, la muerte y la angustia son de lo que me alimento. En el fondo, ya lo sabes desde hace algún tiempo. Debido a las constantes disputas entre las tribus del desierto, desde pequeño te enseñaron a ser un guerrero intrépido. Todo lo que sabías era sobre pelear, y tú y Khaleed estaban destinados a luchar hasta la muerte, pero ¿alguna vez te has preguntado por qué?
Puedo ver la rabia en tus ojos. Todo esto me viene a la mente ahora, ¿verdad?
Sí, para mí eres sólo pasto. Corderos sencillos, nacidos para el matadero. Y me hago más fuerte con cada ofrenda, extendiendo mi influencia a más y más tribus y sumiéndolas en la guerra y el caos. Todo ello para garantizar que este ciclo de violencia se transmita de generación en generación.
Guarda tus fuerzas. Tu sangre, una vez cálida, hace tiempo que se enfrió. Tu cuerpo poderoso se ha puesto rígido y tu rabia no es más que la queja de un alma impotente. Estoy aquí frente a ti y, sin embargo, no puedes hacer nada.
Pero no se deje engañar. No soy el cerebro de tu destino. Mientras os matábamos unos a otros sin pensar en vuestros recintos, el pastor permanecía a distancia, bebiendo vuestra sangre y cosechando vuestra carne. Alguna vez fue el rey del desierto, un tirano despiadado, pero ahora duerme muy lejos, bajo las ruinas de Tivacan. Antes de quedarse dormido, me enterró aquí para reunir poder para su regreso.
El mundo debería haber sido mío para conquistarlo. Debería ser yo quien sumerja este mundo en la oscuridad. Sin embargo, aquí estoy, atrapado en este desierto, como un animal enjaulado al que están engordando. Supongo que nuestros destinos no son tan diferentes. No importa lo poderoso que me vuelva, sigo siendo sólo un peón. El barco de otra persona. Y ahora está a punto de despertar...
¡Maldito sea!
Quieres venganza, ¿no?
Pues tu enfado es admirable y tu sangre vuelve a hervir. Eres el primero que quiere escapar de tu cárcel después de conocer la verdad. Veo tu alma ardiendo de furia. Tu orgullo, tu dolor, tu odio... intentan despertar tu cuerpo. Con tan notable determinación, seguramente traerás el silencio eterno a este ruidoso desierto...
¡Venir! Ven delante de mí. Sácame de este maldito vórtice. Libérame y déjame ver la luz otra vez.
¡Odiar! Por haber sido olvidado por la historia. Por la humillación de ser el peón de alguien. Por tu honor mancillado. Deja que todo el odio del desierto fluya dentro de ti.
¡Quemar! Un alma vengativa es la que más arde. Regresa al campo de batalla una vez más. Con la oscuridad, remodelaré tu cuerpo. Te concederé poder ilimitado. ¡Te daré tu venganza!
¡Ir! Abraza la oscuridad y silencia este desierto por la eternidad.
¿Sabías que…?
- El nombre Moskov se deriva del río Moskva en Rusia, del que también se deriva su capital, Moscú.
- Su nombre también es de origen ruso, al igual que el de Natalia y Masha.
- Moskov lanza su lanza con su mano izquierda, lo que lo convierte en el único francotirador zurdo que empuña una.
- El aspecto del Campeón de Jabalina de Moskov tiene el número en su camiseta "1718", que se relaciona con la tradición del Laboratorio 1718.
- El aspecto Infernal Wyrmlord de Moskov es el primer aspecto que recibe "efectos especiales alucinantes".
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la primera habilidad de Moskov para parpadear hasta una posición que aturda al objetivo con su segunda habilidad, luego realiza tantos ataques básicos como sea posible para reducir el tiempo de reutilización de sus habilidades.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, usa la habilidad definitiva de Moskov para ralentizar a un objetivo, luego actívala nuevamente para parpadear detrás de él y usa su segunda habilidad para aturdirlo antes de rematarlo con ataques básicos.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Moskov frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 48.8 %.
Los aliados con los que Moskov gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 153.6 % de victorias
12.8 % de las partidas
Objetos clave
- Build 253.5 % de victorias
6.3 % de las partidas
Objetos clave
- Build 353.9 % de victorias
4.8 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 25 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Moskov pasó del 49,0 % al 48,5 % en todos los rangos (-0,5 pts).
Moskov gana más en las partidas de 16–18 min (51,4 %) y menos en las de 10–12 min (44,2 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Moskov va del 46,0 % en Épico al 48,9 % en Gloria Mítica.
Cambios a Moskov: 1 en los últimos 12 parches.
Skins de Moskov (11):
- Violet Spear
- Infernal Wrymlord
- Spear of Quiescence
- Spear of Bone Dragon
- Snake Eye Commander
- Yasha
- Javelin Champion
- Twilight Dragon
- Decapitator
- Blood Spear
- Doom Incarnate

















