
- Ofensiva
- 6/ 10
- Resistencia
- 4/ 10
- Efectos
- 1/ 10
- Dificultad
- 4/ 10
- Línea
- Mid Lane, Roam
- Lanzamiento
- 18 de mayo de 2019
- Recurso
- Maná
- Daño
- Mágico
- Alcance
- A distancia
- Región
- Tierras yermas
- Skins
- 6
- Tier list
- Tier A
- Tasa de victoria
- 50,8 %
- Tasa de baneo
- 0,3 %
Análisis en redacción
Los datos de Faramis están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Un nigromante de Necrokeep decidido a encontrar una cura para la Niebla.
El relato
Un nigromante de Necrokeep decidido a encontrar una cura para la Niebla. Un médico talentoso que vino a Necrokeep para estudiar la misteriosa plaga. En lugar de encontrar la clave para controlar la vida y la muerte, conoció a Vexana, la duquesa de la Tierra Maldita y la chica que dos veces había traído la luz del sol a su oscura vida. Prometiendo encontrar una manera de revertir la maldición y pagar la bondad de Vexana, Faramis voluntariamente se erosionó por la Niebla y se usó a sí mismo como espécimen para su investigación. === El alma intrépida === Faramis proviene de una larga línea de médicos. Utilizando el bastón ancestral transmitido de generación en generación, su abuelo combinó magia y medicina y desarrolló curas para muchas enfermedades que antes eran incurables. Esta hazaña le valió al talentoso médico un título del Imperio Moniyan, y desde entonces la familia había servido a la realeza como sus médicos personales.
Sin embargo, nada de esto resultó suficiente para ganarse el respeto de la familia por parte de sus iguales. Los otros nobles los veían como simples sirvientes con habilidades médicas especiales, mientras que el joven Faramis, por esta razón, a menudo era intimidado y ridiculizado por sus compañeros.
En un banquete los muchachos volvieron a llamar y el pobre Faramis quedó desmayado en el suelo del jardín. Cuando recuperó el conocimiento, vio a una chica de alta cuna medio arrodillada a su lado, dándole medicina. Fue la única vez que el joven Faramis recibió amabilidad de sus compañeros. El encuentro, aunque breve, fue como un rayo de sol en su sombría vida.
Frágil y enfermo desde su nacimiento, Faramis estuvo al borde de la muerte en numerosas ocasiones y sólo sobrevivió gracias al trato meticuloso de sus padres. Después de numerosas experiencias cercanas a la muerte, juró conquistar la muerte y tomar la vida en sus propias manos y se mostró reacio a servir a la realeza como lo hacía su familia.
Los pequeños males de la realeza le resultaban extremadamente molestos y no quería tener nada que ver con estos nobles hipócritas. Aspiraba a abordar enfermedades complejas e incurables para llevar sus habilidades a alturas que ningún otro médico había alcanzado antes.
Con este objetivo en mente, Faramis abandonó Lumina City y se embarcó en su viaje solo, resolviendo enfermedades inexplicables una tras otra a lo largo del camino, no bajo el cuidado de un médico, sino para explorar la posibilidad de ir más allá de la vida y la muerte.
Al enterarse del incidente de Necrokeep, Faramis creyó que había encontrado la integración perfecta entre la vida y la muerte e inmediatamente se dirigió a la ciudad en busca de la clave para controlar ambas.
Protegido por su bastón ancestral, Faramis se encontró inmune a la Niebla que asolaba la ciudad. Pasó entre una multitud de habitantes desolados y se encontró con la duquesa Vexana, gobernante de la fortaleza en ruinas. Preparó y distribuyó "Moonlight Brew", un remedio a base de hierbas a la luz de la luna que se decía que era la "cura" para la erosión de la Niebla.
Al principio, Faramis pensó que todo era una gran mentira: simplemente estaba desempeñando un papel ignorante e hipócrita como los demás nobles.
Hasta ese momento, Vexana había puesto en sus manos el último "Moonlight Brew" sin dudarlo: Faramis estaba atónito. Esto equivalía a abandonar su “esperanza de vivir”.
El “hipócrita” realmente quería salvar a todos.
Al mirar a la noble dama bajo una nueva luz, Faramis no pudo evitar pensar en su breve encuentro con la amable chica de su infancia...
La Niebla no se parecía en nada a las enfermedades incurables que Faramis había encontrado antes. Después de muchos intentos fallidos, finalmente logró un gran avance al infundir magia en las hierbas. Y con cada progreso que hacía, insistía en probar los efectos en sí mismo. Excepto que su frágil cuerpo sólo podía soportar tanto abuso. Pronto comenzó a experimentar las consecuencias de sus experimentos y finalmente se desmayó en su laboratorio.
Tumbado en el suelo frío, Faramis sintió que su vida se agotaba rápidamente. Apretó los puños y trató de levantarse, solo para descubrir que ni siquiera podía abrir los ojos y su conciencia se desvanecía gradualmente.
Faramis nunca pensó que podría volver a abrir los ojos, y cuando lo hizo, vio a una joven inclinándose, abriendo los labios para dejar caer un líquido amargo en su boca. Confundido, Faramis descubrió que esta imagen se superponía con su recuerdo de la niña en el jardín. Al mirar el rostro extraño pero familiar, Faramis reconoció que ella era la misma chica noble que lo había ayudado en aquel entonces.
¡La chica que había alegrado su infancia había acudido una vez más en su ayuda! Durante su recuperación, Faramis se enamoró de la joven que lo había salvado de la oscuridad dos veces. Ella fue la única persona que nunca lo abandonó, a excepción de sus padres.
Sin embargo, tan pronto como Faramis se recuperó, Vexana lo instó a abandonar el área, diciendo que era peligroso para una persona viva continuar en Necrokeep. La Niebla estaba empezando a dominar su bastón encantado. Si se quedaba mucho más tiempo, pronto correría un destino como el de ellos.
Faramis no dice una palabra; sus ojos estaban fijos en la hierba iluminada por la luna y el bastón marchito en sus manos. Su razón le dijo que era hora de irse, pero cuando se paró frente a la puerta del castillo y vio la sonrisa forzada en el rostro de Vexana, se encontró incapaz de irse así. Los recuerdos del encuentro de la infancia y el cuidado meticuloso brindado a Necrokeep pasaron por la mente de Faramis. No podía abandonar a la joven que dos veces había traído luz y calidez a su vida. Había tomado su decisión: se quedaría en Necrokeep y completaría la tarea que tenía entre manos.
Faramis abandonó la protección de su bastón y finalmente se sumergió en el flagelo de la Niebla. Su piel se volvió amarillenta y pálida y, sin embargo, no sentía miedo. Sabía que podía vencer este flagelo. Y para ello, para descubrir los secretos de la vida y la muerte, él mismo deberá experimentar la maldición.
Esta vez le tocó a ella sacar a Vexana de la miseria en la que se encontraba.
=== Boda en la niebla ===
¿Sabías que…?
- Faramis fue lanzado originalmente como un héroe de apoyo puro.
- Faramis finalmente recibió un aspecto ("Royal Magus") el 24 de octubre de 2022, que es el tiempo más largo para que un héroe reciba un segundo aspecto, en un período de 3 años, 5 meses y 6 días o 1255 días. Actualmente, Phoveus ha superado el plazo más largo para que un héroe reciba un aspecto, durante un período de 1511 días o 4 años, 1 mes y 19 días, hasta que obtiene su primer aspecto Starlight.
- Es el primer héroe en recibir un aspecto mítico, siendo Clint el segundo y Hylos el tercero.
- Es médico y nigromante.
- Actualmente es el único soporte que no está oficialmente en la lista de Roamer, sino solo como Mid Laner.
- Sus habilidades y estética son similares a las de los nigromantes de la fantasía, como los personajes inspirados en el Rey Exánime (Warcraft) y Vlad Drácula.
- Su ex actor de doblaje en inglés, Cian Hoyne, es conocido por su interpretación de otros héroes del juego como Martis, Hylos y anteriormente Gusion y Zhask. Su actual actor de doblaje en inglés a partir de 2022, Ryan Colt Levy, es un conocido actor de doblaje en anime y videojuegos japoneses, como Denji de The Chainsaw Man, Burnt Cheese Cookie de Cookie Run: Kingdom y Shisuto Naruse de Komi Can't Communicate.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la primera habilidad de Faramis para acercarte al enemigo y golpéalo con su segunda habilidad mientras aplicas una marca abisal con la primera habilidad. Luego, usa su primera habilidad nuevamente para atraer al enemigo hacia él.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, usa el Ultimate de Faramis para proteger a sus aliados, luego acércate al enemigo y aplica Nether Marks con su primera habilidad. Activa la primera habilidad nuevamente para detenerlos y continúa con su segunda habilidad para causar daño adicional.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Faramis frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 50.5 %.
Los aliados con los que Faramis gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 159.3 % de victorias
1.4 % de las partidas
Objetos clave
- Build 259.5 % de victorias
1.1 % de las partidas
Objetos clave
- Build 357.4 % de victorias
1.1 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 14 voto(s)
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Faramis pasó del 50,6 % al 50,8 % en todos los rangos (+0,2 pts).
Faramis gana más en las partidas de 18–20 min (53,3 %) y menos en las de 14–16 min (52,1 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Faramis va del 48,5 % en Mítico al 51,0 % en Gloria Mítica.
Skins de Faramis (6):
- Soul Binder
- Dark Necro
- Royal Magus
- Summer Sparks
- Infernal Magister
- Enigmatic Wayfarer



















