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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.60

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Controle de movimento e ataque aprimorado, Masha renovada, Guinevere Nerf, ajustes de atirador

Palavra dos designers

Neste patch, melhoramos a experiência de controle de movimento e ataque. Agora parece mais fácil mover e atacar com o mesmo DPS. Enquanto isso, muitos heróis especializados em Ataques Básicos tiveram seus danos aumentados, exigindo enfraquecimentos para manter o equilíbrio.

Além disso, esperamos aumentar o dano do Ataque Básico dos Atiradores no início do jogo, enquanto enfraquecemos seu HP no início do jogo para manter o equilíbrio.

Mudanças nos heróis

25 heróis alterados na versão 1.8.60 do Advance Server.

  • 6Buffs
  • 5Nerfs
  • 14Ajustes

Detalhe por herói

Masha

Ajuste

Ajustes Experimentais: Os ajustes anteriores não atenderam às nossas expectativas, e ainda estamos tentando fazer de Masha aquela que lidera o ataque e luta bravamente no meio da multidão. Embora ela tivesse alto dano, ela não conseguia aproveitar muito o equipamento de defesa, o que a tornava muito vulnerável quando ela estava mais forte em sua última barra de HP. Neste patch, Masha se aprimorará cada vez que perder uma barra de HP e redefinirá seu Ultimate para poder enviar spam de habilidades. Também otimizamos sua regeneração de energia para dar a ela melhor controle sobre seu HP.

Ancient StrengthPassiva
  • Quando Masha tiver apenas duas barras de HP restantes, a duração dos efeitos de controle sobre ela será reduzida em 50% e as habilidades exigirão apenas metade do custo original de HP para serem lançadas.
  • Quando Masha tem apenas uma barra de HP restante, ela se torna imune a efeitos de controle e não precisa gastar HP para lançar habilidades.
Wild PowerHabilidade 1
  • Passivo: Masha ganha Poder da Natureza, o que faz com que seus Ataques Básicos causem Dano Físico extra igual a uma porcentagem do HP máximo do inimigo.
  • Ativo: Masha gasta um pouco de HP para aumentar seu movimento e velocidade de ataque, aprimorar os próximos dois ataques básicos, aumentar o dano extra do Poder da Natureza e ganhar energia extra.
Howl ShockHabilidade 2
  • Masha gasta um pouco de HP para rugir contra os inimigos, causando Dano Físico e reduzindo sua Velocidade de Ataque.
ThunderclapFinal
  • Masha gasta um pouco de HP para atacar um herói inimigo (imune aos efeitos de controle durante a investida), causando Dano Físico, retardando-o e repelindo os inimigos próximos.
  • O recarga desta habilidade será redefinido cada vez que Masha perder uma barra de HP.
Life RecoveryHabilidade Especial
  • Masha ganha Energia ao causar dano e pode acumular até 100.
  • Ela ganha uma grande quantidade de energia ao acertar com seu Wild Power.
  • Depois de sair do combate por 3s, Masha pode gastar 50 de energia para recuperar uma barra de HP completa.
Ver a página de Masha

Chip

Ajuste

Melhorou um pouco de sua experiência de jogo.

Crash CourseHabilidade 1Buff
  • Alcance de ataque básico aprimorado:antes:3.5depois:4.5
ShortcutFinalAjuste
  • Distância mínima entre o Chip e os Portais de Conexão próximos aos aliados:antes:8 unitsdepois:10 units
Why Walk?Habilidade EspecialNerf
  • Esta habilidade só pode ser usada quando não estiver em combate.
Ver a página de Chip

Helcurt

Ajuste

Descobrimos que o dano de explosão de Helcurt era bastante baixo, enquanto suas habilidades recarregam rapidamente quando ele está fora da vista do inimigo. Isso tornou muito difícil para ele matar inimigos em situações equilibradas, mas muito fácil para ele farmar inimigos rapidamente depois que a equipe obteve uma vantagem econômica. Portanto, pretendemos resolver esse problema aumentando o dano de explosão e diminuindo a taxa de recarga de suas habilidades.

Race AdvantagePassivaNerf
  • HP Regen in Stealth: Removido 20 HP base Regen
Shadow TransitionHabilidade 1Ajuste
  • Dano:antes:75-150 +35 ADdepois:150-300 +70 AD
  • Cooldown diminui velocidade em Stealth:antes:4depois:3 times
  • Não aterroriza mais Creeps
Deadly StingerHabilidade 2Ajuste
  • Bônus de dano:antes:+40 AD suppl.depois:+50 AD suppl.
  • Velocidade de carregamento em Stealth:antes:1 stack per 1 seconddepois:1 stack per 1.5 seconds
Ver a página de Helcurt

Aurora

Nerf

Aurora pode usar seu Hailstone Blast em uma frequência muito alta com nível máximo e redução de CD, o que basicamente permite que ela envie spam para essa habilidade por um custo muito baixo.

Hailstone BlastHabilidade 1Nerf
  • Esfriar:antes:6-4sdepois:5.5s
Ver a página de Aurora

Hayabusa

Buff

Comparada a outros caçadores, Hayabusa parece fraca no combate e na jungle no início do jogo.

Ninjutsu Phantom ShurikenHabilidade 1Buff
  • Dano Básico:antes:150-250depois:180-250
Ver a página de Hayabusa

Edith

Ajuste

Corrigimos o problema em que a passiva "Dano aos minions aumentado para 300%" de Edith não funcionava. No último patch, aumentamos bastante o dano da Passiva dela, então o bônus de dano aos Minions foi alterado de acordo.

OverloadPassivaAjuste
  • Dano em Minions aumentado para 200% (um buff durante a rota)
Ver a página de Edith

Guinevere

Nerf

Adicionar Atordoamento à Habilidade 2 de Guinevere beneficiou a experiência de controle dos jogadores de Guinevere, mas como Lutadora, ela agora é muito poderosa contra heróis inimigos na retaguarda.

Spatial MigrationHabilidade 2Nerf
  • Alcance de elenco:antes:6depois:5
Ver a página de Guinevere

Silvanna

Buff

Com base nas mudanças anteriores em Silvanna, removemos o recurso de sua Justiça Imperial travada em heróis inimigos, o que permite que ela use sua Justiça Imperial sem um alvo, ao mesmo tempo que permite que os inimigos se esquivem de sua Justiça Imperial; mantivemos a mudança para Cometic Lance 2 e aprimoramos Spiral Strangling.

Cometic Lance 2Habilidade 1Ajuste
  • Renovação de habilidade: agora tem apenas um estágio em que ela avança na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos e atordoando-os. A distância do traço é reduzida.
  • Esfriar:antes:12-9sdepois:7s
Spiral StranglingHabilidade 2Buff
  • Escudo Básico:antes:250-400depois:350-500
  • Esfriar:antes:9-7s, upon skill castingdepois:7-5s, after the skill ends
Ver a página de Silvanna

Miya

Buff

Aumento da taxa de acerto de Arrow of Eclipse e dano no início do jogo.

AtributosBuff
  • Ataque Físico Básico:antes:100depois:120
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:14depois:12
  • HP básico:antes:2524depois:2225
  • Crescimento da HP:antes:138.5depois:153
Arrow of EclipseHabilidade 2Buff
  • Dano Básico:antes:90-240depois:180-330
  • Reduziu ligeiramente o tempo de atraso.
Ver a página de Miya

Layla

Buff

Devido à sua Arma Maléfica, Layla só pode causar muitos danos aos inimigos à distância, mas sua falta de mobilidade torna difícil para ela fugir dos inimigos. Portanto, diminuiremos o bônus de dano e aumentaremos o ataque dela.

AtributosBuff
  • Ataque Físico Básico:antes:125depois:130
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:7.5depois:10
  • HP básico:antes:2500depois:2250
  • Crescimento da HP:antes:133.5depois:152
Malefic GunPassivaNerf
  • Aumento máximo de dano:antes:130%depois:115%
Ver a página de Layla

Bruno

Nerf
AtributosNerf
  • HP básico:antes:2522depois:2270
  • Crescimento da HP:antes:142.5depois:160
Ver a página de Bruno

Clint

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:115depois:127
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:14.5depois:13.5
  • HP básico:antes:2530depois:2285
  • Crescimento da HP:antes:152.8depois:170
Ver a página de Clint

Karrie

Nerf
AtributosNerf
  • HP básico:antes:2578depois:2278
  • Crescimento da HP:antes:155.5depois:165
Ver a página de Karrie

Irithel

Buff
AtributosBuff
  • Ataque Físico Básico:antes:118depois:130
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:8.5depois:10
  • HP básico:antes:2540depois:2300
  • Crescimento da HP:antes:142.7depois:160
Ver a página de Irithel

Lesley

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:140depois:145
  • HP básico:antes:2490depois:2280
  • Crescimento da HP:antes:125.5depois:140
Ver a página de Lesley

Hanabi

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:105depois:119
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:10depois:9
  • HP básico:antes:2510depois:2260
  • Crescimento da HP:antes:110.5depois:128
Ver a página de Hanabi

Claude

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:97depois:100
  • HP básico:antes:2370depois:2250
  • Crescimento da HP:antes:127.5depois:133
Ver a página de Claude

Granger

Buff
AtributosBuff
  • Ataque Físico Básico:antes:100depois:120
  • HP básico:antes:2450depois:2260
  • Crescimento da HP:antes:133.5depois:146
Ver a página de Granger

Wanwan

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:95depois:110
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:10.5depois:9
  • HP básico:antes:2540depois:2300
  • Crescimento da HP:antes:133.5depois:150
Ver a página de Wanwan

Brody

Nerf
AtributosNerf
  • HP básico:antes:2490depois:2290
  • Crescimento da HP:antes:150.5depois:165
Ver a página de Brody

Beatrix

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:102depois:110
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:10depois:9.5
  • HP básico:antes:2550depois:2280
  • Crescimento da HP:antes:153.5depois:170
Ver a página de Beatrix

Natan

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque Físico Básico:antes:115depois:120
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:11.8depois:11
  • HP básico:antes:2530depois:2285
  • Crescimento da HP:antes:142.4depois:160
Ver a página de Natan

Melissa

Ajuste
AtributosAjuste
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:6.6depois:7
  • HP básico:antes:2460depois:2288
  • Crescimento da HP:antes:148depois:160
Ver a página de Melissa

Ixia

Ajuste
AtributosAjuste
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:7.5depois:8.5
  • HP básico:antes:2620depois:2320
  • Crescimento da HP:antes:148.5depois:170
Ver a página de Ixia

Itens

Ajustes de equipamentos

Concentrated Energy

Buff

Esperamos que os Lutadores Mágicos que dependem parcialmente do dano do Ataque Básico também se beneficiem deste equipamento.

AtributosBuff
  • antes:20% Spell Vampdepois:20% Hybrid Lifesteal
  • HP máximo:antes:700depois:400
Ver a página de Concentrated Energy

Oracle

Buff

Esperamos tornar as estatísticas deste equipamento mais universais.

AtributosAjuste
  • Defesa Mágica:antes:42depois:25
  • Adicionamos 25 de Defesa Física e também alteramos o caminho de construção.
Ver a página de Oracle

Campo de batalha e sistema

Velocidade de ataque de todos os heróis

  • Em linha com as melhorias na experiência de controle de Movimento e Ataque, reduzimos a Velocidade de Ataque base em 10% para todos os heróis, exceto Irithel, Brody, Kimmy, Wanwan e Leomord (que não se beneficiam das melhorias).
  • Enquanto isso, também reduzimos a Velocidade de Ataque de certos Equipamentos de Velocidade de Ataque.

Ajustes no campo de batalha

  • Otimizou a lógica de segmentação com Creeps around.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que a duração do controle do Molina Smooch de Nana era maior do que o esperado.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.