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MLBBDex

Note dell'Advance Server

Advance Server 1.8.60

Precedente alla patch 2.1.88

Pagina sorgente sulla wiki

Modifiche in prova

Tutto ciò che trovi qui è in prova sull'Advance Server: queste modifiche possono ancora cambiare, o non arrivare mai sul server ufficiale.

In breve

Controllo di movimento e attacco migliorato, Masha rinnovato, Ginevra Nerf, regolazioni dei tiratori

Dagli sviluppatori

In questa patch abbiamo migliorato l'esperienza di controllo di movimento e attacco. Ora è più semplice muoversi e attaccare con lo stesso DPS. Nel frattempo, il danno di molti eroi specializzati negli attacchi base è stato aumentato, richiedendo nerf per il bilanciamento.

Inoltre, speriamo di aumentare i danni degli attacchi base dei tiratori all'inizio del gioco, riducendo al contempo i loro HP all'inizio del gioco per mantenere l'equilibrio.

Modifiche agli eroi

25 eroi modificati nella versione 1.8.60 dell'Advance Server.

  • 6Potenziamenti
  • 5Indebolimenti
  • 14Modifiche

Dettaglio per eroe

Masha

Modifica

Modifiche sperimentali: le modifiche precedenti non hanno soddisfatto le nostre aspettative e stiamo ancora cercando di rendere Masha quella che guida la carica e combatte coraggiosamente in mezzo alla folla. Sebbene avesse un danno elevato, non poteva ottenere molto dall'equipaggiamento di difesa, rendendola molto vulnerabile quando era più forte con la sua ultima barra HP. In questa patch, Masha migliorerà se stessa ogni volta che perde una barra HP e ripristinerà la sua Ultimate in modo da poter spammare le abilità. Abbiamo anche ottimizzato la sua rigenerazione energetica per darle un migliore controllo sui suoi HP.

Ancient StrengthPassivo
  • Quando a Masha restano solo due barre HP, la durata degli effetti di controllo su di lei sarà ridotta del 50% e le abilità richiederanno solo la metà del costo HP originale per essere lanciate.
  • Quando a Masha rimane solo una barra dei PS, diventa immune agli effetti di controllo e non ha bisogno di spendere HP per lanciare abilità.
Wild PowerAbilità 1
  • Passiva: Masha ottiene Power of the Wild che fa sì che i suoi attacchi base infliggano danni fisici extra pari a una percentuale degli HP massimi del nemico.
  • Attivo: Masha spende alcuni HP per aumentare il suo movimento e la sua velocità di attacco, potenziare i successivi due attacchi base, aumentare il danno extra di Power of the Wild e ottenere energia extra.
Howl ShockAbilità 2
  • Masha spende alcuni HP per ruggire contro i nemici, infliggendo danni fisici e riducendo la loro velocità di attacco.
ThunderclapDefinitivo
  • Masha spende alcuni HP per lanciarsi contro un eroe nemico (immune agli effetti di controllo durante l'affondo), infliggendo danni fisici, rallentandolo e respingendo i nemici vicini.
  • Il tempo di recupero di questa abilità verrà azzerato ogni volta che Masha perde una barra HP.
Life RecoveryAbilità speciale
  • Masha guadagna Energia quando infligge danni e può accumularne fino a 100.
  • Guadagna una grande quantità di energia quando colpisce con il suo potere selvaggio.
  • Dopo aver lasciato il combattimento per 3 secondi, Masha può spendere 50 Energia per recuperare la barra degli HP piena.
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Chip

Modifica

Migliorata parte della sua esperienza di gioco.

Crash CourseAbilità 1Buff
  • Portata degli attacchi base migliorata:prima:3.5dopo:4.5
ShortcutDefinitivoModifica
  • Distanza minima tra il Chip e i portali di connessione vicino agli alleati:prima:8 unitsdopo:10 units
Why Walk?Abilità specialeNerf
  • Questa abilità può essere utilizzata solo quando non si è in combattimento.
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Helcurt

Modifica

Abbiamo scoperto che i danni a raffica di Helcurt erano piuttosto bassi, mentre le sue abilità si ricaricavano rapidamente quando era fuori dalla vista del nemico. Ciò ha reso troppo difficile per lui uccidere i nemici in situazioni uniformi, ma troppo facile per lui coltivare rapidamente i nemici una volta che la squadra ha ottenuto un vantaggio economico. Pertanto, intendiamo risolvere questo problema aumentando i suoi danni a raffica e rallentando la velocità con cui le sue abilità si ricaricano.

Race AdvantagePassivoNerf
  • Rigenerazione HP in modalità furtiva: rimossi 20 Rigenerazione HP base
Shadow TransitionAbilità 1Modifica
  • Danno:prima:75-150 +35 ADdopo:150-300 +70 AD
  • Il tempo di recupero diminuisce la velocità in modalità Stealth:prima:4dopo:3 times
  • Non terrorizza più i Creep
Deadly StingerAbilità 2Modifica
  • Bonus danni:prima:+40 AD suppl.dopo:+50 AD suppl.
  • Velocità di ricarica in modalità Stealth:prima:1 stack per 1 seconddopo:1 stack per 1.5 seconds
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Aurora

Nerf

Aurora può usare il suo Hailstone Blast ad una frequenza molto alta con livello massimo e riduzione CD, che sostanzialmente le consente di spammare questa abilità a un costo minimo.

Hailstone BlastAbilità 1Nerf
  • Raffreddare:prima:6-4sdopo:5.5s
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Hayabusa

Buff

Rispetto ad altri campioni da giungla, Hayabusa sembra debole nei combattimenti iniziali e nella giungla.

Ninjutsu Phantom ShurikenAbilità 1Buff
  • Danno base:prima:150-250dopo:180-250
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Edith

Modifica

Abbiamo risolto il problema per cui la passiva "Danni ai servitori aumentati al 300%" di Edith non funzionava. Nell'ultima patch abbiamo aumentato notevolmente il danno della sua passiva, quindi il bonus al danno ai servitori è stato modificato di conseguenza.

OverloadPassivoModifica
  • Danni sui servitori aumentati al 200% (un potenziamento durante la corsia)
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Guinevere

Nerf

L'aggiunta di Stordimento all'abilità 2 di Ginevra ha migliorato l'esperienza di controllo dei giocatori di Ginevra, ma come Guerriero ora è troppo potente contro gli eroi nemici dell'ultima fila.

Spatial MigrationAbilità 2Nerf
  • Gamma di lancio:prima:6dopo:5
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Silvanna

Buff

Sulla base delle precedenti modifiche apportate a Silvanna, abbiamo rimosso la funzione della sua Giustizia Imperiale che si bloccava sugli eroi nemici, che le permetteva di usare la sua Giustizia Imperiale senza un bersaglio permettendo allo stesso tempo ai nemici di schivare la sua Giustizia Imperiale; abbiamo mantenuto la modifica a Cometic Lance 2 e migliorato Spiral Strangling.

Cometic Lance 2Abilità 1Modifica
  • Rinnovamento delle abilità: ora ha solo una fase in cui scatta nella direzione del bersaglio, infliggendo danni ai nemici vicini e stordendoli. La distanza del trattino è ridotta.
  • Raffreddare:prima:12-9sdopo:7s
Spiral StranglingAbilità 2Buff
  • Scudo di base:prima:250-400dopo:350-500
  • Raffreddare:prima:9-7s, upon skill castingdopo:7-5s, after the skill ends
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Miya

Buff

Aumentata la frequenza di successo della Freccia dell'Eclissi e i danni a inizio partita.

AttributiBuff
  • Attacco fisico base:prima:100dopo:120
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:14dopo:12
  • HP base:prima:2524dopo:2225
  • Crescita HP:prima:138.5dopo:153
Arrow of EclipseAbilità 2Buff
  • Danno base:prima:90-240dopo:180-330
  • Ridotto leggermente il tempo di ritardo.
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Layla

Buff

Grazie alla sua Pistola Malefica, Layla può infliggere molti danni ai nemici solo a distanza, ma la sua mancanza di mobilità le rende difficile allontanarsi dai nemici. Quindi abbasseremo il bonus al danno e aumenteremo invece il suo attacco.

AttributiBuff
  • Attacco fisico base:prima:125dopo:130
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:7.5dopo:10
  • HP base:prima:2500dopo:2250
  • Crescita HP:prima:133.5dopo:152
Malefic GunPassivoNerf
  • Aumento massimo del danno:prima:130%dopo:115%
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Clint

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:115dopo:127
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:14.5dopo:13.5
  • HP base:prima:2530dopo:2285
  • Crescita HP:prima:152.8dopo:170
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Irithel

Buff
AttributiBuff
  • Attacco fisico base:prima:118dopo:130
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:8.5dopo:10
  • HP base:prima:2540dopo:2300
  • Crescita HP:prima:142.7dopo:160
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Lesley

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:140dopo:145
  • HP base:prima:2490dopo:2280
  • Crescita HP:prima:125.5dopo:140
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Hanabi

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:105dopo:119
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:10dopo:9
  • HP base:prima:2510dopo:2260
  • Crescita HP:prima:110.5dopo:128
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Claude

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:97dopo:100
  • HP base:prima:2370dopo:2250
  • Crescita HP:prima:127.5dopo:133
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Granger

Buff
AttributiBuff
  • Attacco fisico base:prima:100dopo:120
  • HP base:prima:2450dopo:2260
  • Crescita HP:prima:133.5dopo:146
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Wanwan

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:95dopo:110
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:10.5dopo:9
  • HP base:prima:2540dopo:2300
  • Crescita HP:prima:133.5dopo:150
Apri la scheda di Wanwan

Beatrix

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:102dopo:110
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:10dopo:9.5
  • HP base:prima:2550dopo:2280
  • Crescita HP:prima:153.5dopo:170
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Natan

Modifica
AttributiModifica
  • Attacco fisico base:prima:115dopo:120
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:11.8dopo:11
  • HP base:prima:2530dopo:2285
  • Crescita HP:prima:142.4dopo:160
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Melissa

Modifica
AttributiModifica
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:6.6dopo:7
  • HP base:prima:2460dopo:2288
  • Crescita HP:prima:148dopo:160
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Ixia

Modifica
AttributiModifica
  • Crescita dell'attacco fisico:prima:7.5dopo:8.5
  • HP base:prima:2620dopo:2320
  • Crescita HP:prima:148.5dopo:170
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Oggetti

Adeguamenti dell'attrezzatura

Concentrated Energy

Buff

Ci auguriamo che anche i Guerrieri Magici che si affidano parzialmente ai danni degli attacchi base traggano vantaggio da questo equipaggiamento.

AttributiBuff
  • prima:20% Spell Vampdopo:20% Hybrid Lifesteal
  • HP massimi:prima:700dopo:400
Apri la scheda di Concentrated Energy

Oracle

Buff

Speriamo di rendere le statistiche di questo equipaggiamento più universali.

AttributiModifica
  • Difesa magica:prima:42dopo:25
  • Aggiunti 25 Difesa Fisica e abbiamo anche cambiato il percorso di costruzione.
Apri la scheda di Oracle

Campo di battaglia e sistema

Velocità d'attacco di tutti gli eroi

  • In linea con i miglioramenti all'esperienza di controllo di movimento e attacco, abbiamo ridotto la velocità di attacco base del 10% per tutti gli eroi tranne Irithel, Brody, Kimmy, Wanwan e Leomord (che non beneficiano dei miglioramenti).
  • Nel frattempo, abbiamo anche ridotto la velocità d'attacco di alcuni equipaggiamenti con velocità d'attacco.

Aggiustamenti del campo di battaglia

  • Ottimizzata la logica di targeting con i Creep in giro.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui la durata del controllo del Molina Smooch di Nana era più lunga del previsto.
Tutte le versioni dell'Advance Server

Note riprese dalla wiki di Mobile Legends, con licenza CC BY-SA, e tradotte automaticamente dall'inglese. Il testo originale è pubblicato da Moonton.