
- Offensiva
- 9/ 10
- Resistenza
- 4/ 10
- Effetti
- 5/ 10
- Difficoltà
- 9/ 10
- Lane
- Mid Lane
- Uscita
- dicembre 2016
- Risorsa
- Mana
- Danno
- Magico
- Portata
- A distanza
- Regione
- Terre fluviali di Cadia
- Skin
- 10
- Tier list
- Tier A
- Win rate
- 51,1 %
- Ban rate
- 1,0 %
Kagura a en pratique huit compétences pour trois touches. Chaque sort a une version avec ombrelle et une version sans, et savoir dans quel état on se trouve est l'essentiel du héros. Le combo signature enchaîne la pose de l'ombrelle, un rappel qui traverse et projette, puis l'ultime pour verrouiller.
Elle est aussi l'un des rares mages capables de se sortir seule d'un mauvais positionnement, puisque la téléportation vers l'ombrelle sert de fuite. En contrepartie, une erreur d'état la laisse sans mobilité au milieu de l'équipe adverse.
Punti di forza
- Dégâts de zone très élevés en milieu de partie
- Mobilité défensive rare pour un mage
- Contrôle de zone permanent autour de l'ombrelle
Punti deboli
- Gestion d'état exigeante, punitive à l'erreur
- Coût en mana élevé avant le premier objet
- Sans ombrelle à proximité, elle est immobile
Un giovane spirito nato dai desideri profondi custoditi nell'ombrello Seimei, è finalmente emersa dal suo sogno, come una fioritura radiosa, a dispetto della notte oscura.
La storia
Sebbene l'Ombra Scarlatta le abbia dato un nome e Hayabusa le abbia insegnato la pace, la giovane Kagura rimase incerta sulla sua vera strada. Quando aprì l'ombrello in contemplazione, non vide una pioggia leggera ma visioni di calamità, eoni di rimpianti e un passato visto attraverso l'ombrello. Kagura finalmente capì: sebbene nata da attaccamenti persistenti, il suo percorso portava alla libertà. Avrebbe portato con sé sia i rimpianti che le speranze di coloro che erano morti per sperimentare la bellezza del regno mortale di cui non avevano mai potuto godere, e avrebbe abbracciato il futuro che era stato loro rubato ma che a lei era stato gentilmente concesso. ===La primavera si risveglia mentre i sogni svaniscono===
La storia delle origini di Kagura era nella migliore delle ipotesi imprecisa. Il vecchio che l'aveva portata all'Ombra Scarlatta era ben oltre la sua età e, ogni volta che gli veniva chiesto, ripeteva semplicemente lo stesso ricordo: in una piovosa giornata primaverile di più di dieci anni fa, trovò un bambino abbandonato sotto un ombrello e lo chiamò Kagura. Non si poteva ricavare altro da ciò. La Setta dell'Ombra percepì un potere misterioso dentro di lei e, dopo molte riflessioni, decise di allevare la bambina. Eppure Kagura era destinata a stare lontana da loro: il potere dentro di lei rifiutava il loro ninjutsu e non riusciva a capire perché questi guerrieri vivessero e morissero secondo il loro nindo. Solo l'ombrello, le cui origini erano altrettanto misteriose, gli teneva compagnia, nella gioia e nella tristezza.
Nel corso del tempo, Kagura imparò a trovare la propria pace all'interno dell'Ombra Scarlatta. Osservava i modi dei ninja e si prendeva cura di quelli esausti dall'addestramento. Un giovane membro della Setta dell'Ombra di nome Hayabusa le disse che combattevano instancabilmente per l'onore e, sebbene Kagura annuisse in risposta, non riusciva a capire il significato di quelle parole.
Nei giorni primaverili, quando i fiori di ciliegio cadevano come pioggia, Kagura si sedeva sugli alberi, osservando la gente che correva di sotto. Tutti avevano una destinazione e i loro passi erano affrettati ma decisi. Ma non sapendo da dove veniva, non seppe mai quale fosse la sua destinazione. Poteva solo spazzolare i petali caduti e addormentarsi.
Kagura aveva sempre percepito un altro mondo sotto il suo ombrello, ma nonostante gli innumerevoli tentativi, non era mai riuscita a svelarne i misteri. Fino a un giorno di tarda primavera, quando si addormentò come al solito tra i fiori di un albero. Mentre la brezza primaverile le avvolgeva le dita e morbidi petali si posavano tra i suoi capelli, il suo ombrello sembrava improvvisamente diverso.
Era un sogno come nessun altro. Kagura poteva solo osservare come le cose si svolgevano intorno a lei; davanti ai suoi occhi c'era un giovane spiritualista che emanava un sentimento familiare. Chiamò sua sorella, con tristezza e gioia così reali che era come se lei fosse lì. Tuttavia, Kagura non poteva rispondergli. Il suo sguardo la attraversò e si posò su una figura in lontananza.
Kagura osservò il giovane lavorare sui suoi strumenti spirituali e presto apprese il suo nome: Seimei, il leggendario artigiano spirituale. Il giovane espresse il suo dolore mentre lavorava duramente nella sua professione: quando lo squilibrio di Yin e Yang causò una diffusa calamità nelle terre dei fiumi di Cadia, Seimei andò alla ricerca del Grande Drago per sedare i disordini. Ma quando tornò con il Grande Drago, fu accolto dal corpo senza vita di sua sorella. Ma ha rifiutato di accettare questo destino crudele. Farebbe qualsiasi cosa pur di rivedere sua sorella, così creò uno speciale strumento spirituale fatto di insetti spirituali: l'ombrello Seimei.
Quando Seimei aprì l'ombrello, poté vedere sua sorella, sorridere e chiamarlo. Ma come potrebbe bastare una semplice illusione nata dal suo desiderio, un burattino costruito dalla sua memoria?
Una lacrima di sangue cadde su Kagura mentre l'oscurità consumava gli occhi un tempo luminosi di Seimei. Un frammento della Sfera del Crepuscolo aveva inconsciamente risuonato con la sua ossessione, portandolo alla follia. Kagura poteva solo guardare impotente mentre l'equilibrio di Yin e Yang crollava e innumerevoli anime eruttavano dalle Lanterne delle Luci Infinite, causando ancora una volta la catastrofe. Il Grande Drago non aveva altra scelta che sopraffare Seimei. Alla fine, Seimei sputò il suo ultimo respiro di sangue mentre i suoi occhi brillavano di sfida. La vista di Kagura si offuscò per le lacrime prima di svanire nell'oscurità.
Quando aprì gli occhi, Kagura si ritrovò vicino alla Lanterna delle Luci Infinite. Mentre le anime continuavano a infuriare, l'apprendista di Seimei, Akazawa, si esaurì creando piccole lanterne spirituali per contenerle tutte, ma la loro agitazione non poteva essere calmata.
La leggenda narra che fu l'Ombrello Seimei ad apparire nel cielo in quel momento critico, ma ora al suo posto era Kagura. Alla fine capì: non era un sogno, ma i ricordi dell'ombrello, e lei era lo spirito dell'ombrello Seimei.
Le anime si radunarono intorno a lei, sussurrando. Mentre ascoltava, queste vittime delle calamità le spiegarono perché indugiavano nel regno mortale. Non è stato a causa di desideri mondani o di vendette sanguinose, ma a causa di rimpianti e desideri insoddisfatti. Volevano semplicemente vedere di più della bellezza delle Terre dei Fiumi di Cadia, assistere allo sbocciare dei fiori primaverili. Speravano che l'ombrello che aveva accettato tutti i loro rimpianti vedesse per loro questi spettacoli.
E così, attraverso l'accumulo di questi pensieri persistenti, lo spirito dell'ombrello prese la forma di una giovane ragazza, portando con sé i rimpianti di tutti coloro che avevano ancora degli attaccamenti, nati sotto la pioggia primaverile dei fiori di ciliegio che cadevano.
Ora apri gli occhi, Kagura.
Il sogno è finito qui. La familiarità ritornò mentre l'agitarsi degli arti di Scarlet Shadow e la caduta dei fiori di ciliegio riempivano la sua visione. Ma il calore persistente nel suo palmo e le lacrime sul suo viso dissero a Kagura che non era solo un sogno. Guardò l'ombrello che aveva tra le mani, girandolo delicatamente. Anche se le voci non risuonavano più, la brezza primaverile scelse questo momento per sfiorarla, mentre i petali asciugavano delicatamente le lacrime, come per trasmettere il loro messaggio inespresso:
Coloro che sono nati dal desiderio non hanno bisogno di essere vincolati al passato; È solo attraverso la fiorente crescita della giovane che questi persistenti rimpianti possono trovare la loro risposta. Soffermarsi sui dolori del passato porterebbe solo a ritrovarsi intrappolati nella disperazione come Seimei. Questi rimpianti del passato non potranno mai essere veramente riparati, ma ora che sai da dove vieni, usa quegli occhi per testimoniare la bellezza di questo mondo che non potevano.
Quando il sogno svanì e la primavera tornò, Kagura capì dove lo avrebbe portato il suo cammino. Avrebbe visto, sentito e sentito tutta la bellezza che questo mondo aveva da offrire. Sarebbe sbocciata con il suo splendore: solo allora avrebbe potuto veramente onorare la loro gentilezza.
Sotto l'albero le voci chiamavano il suo nome. Kagura guardò in basso e vide Hayabusa e Hanabi pronti a prenderla.
Il regno mortale era ricco di splendore e c'era sempre qualcuno che aspettava il suo ritorno. Forse era questo che rendeva la vita così preziosa: questi semplici momenti di felicità.
Lo sapevi?
- Kagura è il primo eroe a utilizzare il concetto di yin e yang.
- Nel contesto del nome Kagura rappresenta la "musica divina" o la "danza sacra". Questo si adatta al suo personaggio, poiché brandisce l'ombrello Seimei, un artefatto magico legato al potere spirituale e ai rituali.
- Significato culturale: Kagura (神楽) si riferisce alle tradizionali danze rituali shintoiste eseguite per onorare gli dei e invocare benedizioni. Queste danze sono altamente simboliche e avevano lo scopo di invitare l'energia spirituale. Questo concetto riflette il ruolo di Kagura come guardiana del Santuario Seimei, dove le sue azioni e abilità invocano anche forze spirituali.
- Il design visivo di Kagura si ispira all'abbigliamento tradizionale giapponese, con il suo abito in stile kimono e l'aura elegante e mistica che si adatta al tema di una sacerdotessa guardiana. Il suo design incorpora elementi tradizionali sottolineandone la natura magica.
- Kagura è l'unico eroe di Mobile Legends la cui arma principale è un ombrello, in particolare l'ombrello Seimei.
- È uno degli eroi che parla giapponese insieme agli eroi di Scarlet Shadow.
- La sua voce: kagura.revamp.move14.ogg è davvero un trucco per padroneggiare Kagura. Quando l'ombrello ritorna da lui, stordisce i nemici innescando l'inversione di Yin e Yang, come se Yin e Yang si riunissero.
- Le sue abilità senza l'ombrello in mano (yang) sono principalmente offensive, mentre le sue abilità con l'ombrello in mano (yin) sono difensive (purificare, correre, respingere).
- Condivide il suo doppiatore in lingua giapponese, Gōto Ayasa, con Floryn, un altro eroe con una specialità Poke e un alto livello di effetti di controllo.
Tocca un'abilità per vederne i dettagli.
Combo
Le combo consigliate dal gioco, nell'ordine in cui lanciare le abilità.
Fase di corsia
Kagura può usare la sua prima abilità per colpire il nemico con il suo ombrello, poi la sua seconda abilità per teletrasportarsi nella posizione dell'ombrello, infliggendo più danni ai nemici e scattare indietro lanciando nuovamente la sua seconda abilità.
Scontro di squadra
Kagura dovrebbe posizionare il suo ombrello tra i nemici con la sua prima abilità, quindi usare la sua Ultimate per ripristinare il tempo di recupero della sua prima abilità per poter regolare la posizione dell'ombrello prima di teletrasportarsi nella posizione dell'ombrello per stordire i nemici vicini. Dovrebbe quindi usare la sua combinazione Ultimate + 2nd Skill per fuggire dalla zona di combattimento.
Basato sulle percentuali di vittoria del gioco: lo scarto in punti indica di quanto varia la percentuale di Kagura contro ogni avversario. Percentuale di vittoria di riferimento: 51.3%.
Gli alleati con cui Kagura vince di più, in punti di vittoria sopra la media.
Analisi dei matchup
I duelli commentati a mano, oltre i numeri.
Build più giocate
Le tre build più giocate nelle partite classificate per il rango scelto, con il tasso di vittoria e la quota di partite in cui compaiono.
- Build 156.1% di vittorie
3.3% delle partite
Oggetti chiave
- Build 256.9% di vittorie
3.0% delle partite
Oggetti chiave
- Build 358.9% di vittorie
1.0% delle partite
Oggetti chiave
Build completa di un giocatore
L'equipaggiamento completo, sei oggetti, proposto da un giocatore di questo rango — o, in mancanza, di un rango superiore: la guida più votata sull'accademia del gioco. È un parere, non una misura — non ha tasso di vittoria.
Rango massimo dell'autore: Mythical Immortal · 239 voto/i
Build commentate
Scritte a mano, con il contesto di gioco.
Milieu explosif
Le build standard : pénétration magique pour conserver des dégâts face aux premiers objets défensifs.
Rispetto alla build più giocata · oggetti chiave assenti qui: Genius Wand, Lightning Truncheon.
Negli ultimi 30 giorni il tasso di vittoria di Kagura è passato da 51,3% a 51,1%, su tutti i ranghi (-0,2 pt).
Kagura vince di più nelle partite di 10–12 min (53,8%) e di meno in quelle di 16–18 min (50,1%).
In base al rango, il tasso di vittoria di Kagura va dal 49,4% in Epic al 51,4% in Legend.
Skin di Kagura (10):
- Jade Blossom
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura


























