
- Offensiva
- 3/ 10
- Resistenza
- 8/ 10
- Effetti
- 2/ 10
- Difficoltà
- 2/ 10
- Lane
- Jungle, EXP Lane
- Uscita
- 2016
- Risorsa
- Nessuna
- Danno
- Fisico
- Portata
- Mischia
- Regione
- Terre desolate
- Skin
- 9
- Tier list
- Tier C
- Win rate
- 46,8 %
- Ban rate
- 0,6 %
Analisi in fase di stesura
I dati di Balmond sono aggiornati: provengono direttamente dal wiki. Quello che manca è il commento: cosa fa davvero l'eroe, le sue build e i suoi counter. Questo non si estrae, si scrive.
Contribuisci a questa analisi →Un giorno gli Orchi si libereranno dalle loro catene.
La storia
Gli Orchi sono una razza dalla lunga storia e forse la più diffusa tra quelle della Terra dell'Alba. Nelle nebbie dei tempi, servirono sotto il Signore dell'Abisso mentre combattevano durante la feroce guerra senza fine; e impegnò anche l'umanità in una battaglia selvaggia durante l'Età dell'Oro. Una serie di sconfitte successive lasciò i semi-umani uniti, un tempo forti, divisi in Orchi, Minotauri e Centauri, tra gli altri popoli. Li lasciò anche privati delle loro case, costretti all'esilio e verso le terre del sud dove condussero un'esistenza misera.
Nonostante tutto ciò, sembrava che il destino non avesse ancora finito di giocare con questa antica razza. Mentre l'Abisso invadeva ancora una volta, potenti demoni emersero ancora una volta dal sud, ponendo una pericolosa minaccia alle loro popolazioni di orchi in diminuzione. Sotto l'oppressione dei demoni, gli Orchi furono divisi in numerosi piccoli clan sparsi nella vasta distesa del deserto ruggente, sfruttati al massimo.
Balmond è nato in una tradizionale tribù di orchi nelle Terre Desolate Ruggenti e fin dalla giovane età suo padre gli ha sempre insegnato tutti i tipi di tecniche di combattimento. Insieme a questo, l'avrebbe anche intrattenuta con tessere raffiguranti le antiche glorie degli Orchi; come un tempo risiedevano nella loro terra natale a nord dei Monti Lantis e come i loro millenni di feroci battaglie combattute contro elfi e umani. Sperava che Balmond, un giorno, sarebbe stato in grado di diventare un vero leader degli Orchi e riportarli al loro antico splendore.
Oltre vent'anni dopo, Balmond era diventato un potente Orco sotto l'insegnamento di suo padre. E nel frattempo, la brutalità dei demoni aveva instillato ricordi profondi e oscuri in Balmond, facendolo desiderare ancora di più il giorno in cui gli Orchi sarebbero tornati al potere, riportando il loro regno un tempo grande. A tal fine, il giovane Balmond non solo si allenò instancabilmente, ma si dedicò anche allo studio di tutti i tipi di antichi tomi degli orchi, che gli fornirono un'astuta conoscenza strategica.
Ma era allora che le fiamme della guerra cominciavano appena ad accendersi. Per accumulare la forza necessaria per attaccare l'Impero, i terribili demoni invasero instancabilmente le tribù degli Orchi, saccheggiando e saccheggiando le loro risorse, causando indicibili sofferenze agli Orchi. Before this, the Orcs were powerless to resist the demonic forces and had no choice but to submit to preserve peace, however short it may be. Ma questa volta, Balmond guidò i guerrieri del suo clan in battaglia e uccise il leader dei demoni che era venuto a rubare le loro risorse, innescando così la ribellione degli Orchi. La razza degli Orchi ne aveva abbastanza dell'oppressione dei demoni, e ora ogni tribù prestava la propria forza a Balmond: non erano più clan sparsi, ma diventavano una forza davvero potente da non sottovalutare. The rebellion spread across the Roaring Wilderness like wildfire.
Sotto il comando di Balmond, i feroci guerrieri orchi respinsero con successo gli eserciti demoniaci venuti per sopprimerli, infliggendo loro un duro colpo.
Questo gigantesco contrattacco lanciato dagli Orchi scioccò i demoni, facendo arrabbiare Lord Lava, Thamuz. Mandò molte truppe terribili composte da demoni sanguinari e demoni nel deserto ruggente, perché non avrebbe mai resistito ai suoi demoni nelle miserabili desolazioni.
Nonostante la disparità di potere, infuriava una lotta costante fino alla morte tra gli Orchi e i demoni, ma i demoni si stavano sollevando come un'onda di marea e le cose cominciavano a peggiorare per gli Orchi. Il loro potere diminuì di giorno in giorno, le loro linee difensive si restrinsero fino a quando furono completamente circondati.
Per proteggere la sua razza dall'estinzione, Balmond decise di combattere fino alla fine e fece uno sforzo per sfondare i loro ranghi. In questa feroce battaglia, i demoni si riversarono nuovamente, il loro numero sembrava infinito, e i corpi dei guerrieri orchi furono sparsi ovunque mentre avanzavano. Balmond tremò di rabbia e gettò da parte la sua ormai opaca ascia da battaglia mentre afferrava un demone per il collo per mordergli la gola, recidendogli la testa con i denti.
Eppure questo attacco ha inviato grandi quantità di sangue demoniaco nel corpo di Balmond, provocando un'incredibile trasformazione. Ciò lo ha alimentato mentre impazziva completamente, con un potere inimmaginabile che usava per sfondare le linee nemiche. Gli Orchi furono inondati di sangue demoniaco, scatenando dentro di loro uno spaventoso potere combattivo che scosse nel profondo i loro oppressori demoniaci. Si erano presentate nuove possibilità, costringendoli a cambiare i loro piani per eliminare gli Orchi.
A tal fine, l'astuta Alice riuscì a rintracciare Balmond e a presentargli un'offerta: una volta sconfitto l'Impero, l'intera Roaring Wilderness sarebbe stata restituita ai popoli degli Orchi in cambio della lealtà di Balmond verso i demoni. Per preservare il potere dei suoi fratelli Orchi, Balmond raggiunse un accordo con Alice e le sue forze giurarono fedeltà all'Abisso. Avrebbero quindi servito come forze d'avanguardia dei demoni mentre assaltavano Azrya.
Tuttavia, nemmeno Alice avrebbe mai potuto immaginare che un piano ancora più grande stesse maturando nella mente di Balmond. Per prima cosa, avrebbe ordinato alle forze demoniache di entrare nella Foresta della Luna e occupare il regno degli elfi, dove avrebbe costantemente rafforzato la sua forza.
In seguito, l’unione degli Orchi e la rinascita del loro regno a cui aspiravano da millenni si sarebbero finalmente avverate.
Lo sapevi?
- Il vecchio design di Balmond è ancora visibile nella sua icona dell'abilità "Sete di sangue".
- La precedente iterazione di Balmond è stata probabilmente ispirata dal personaggio Axe di Dota: Allstars, a sua volta basato su Grommash Hellscream di World of Warcraft nella sua tradizione del 2021.
- Il suo attuale doppiatore, Patrick Seitz, è famoso per la sua voce nei panni di Garrosh Hellscream, figlio di Grommash Hellscream e leader del clan Warsong prima della sua morte. La somiglianza di questi personaggi è che sono entrambi orchi armati di ascia.
- Nella sua vecchia tradizione, è passato dall'essere lo schiavo di Alice all'essere un alleato reciprocamente sfruttato nella sua tradizione del 2021. Tuttavia, la sua tradizione è stata modificata nell'aggiornamento della stagione 40.
- "Heavenly General" di Balmond (ora "Mountain God") è la skin con il ritardo di rilascio più lungo; avrebbe dovuto essere rilasciato nel 2018, ma la skin è stata rilasciata nell'agosto 2021 per l'evento Grand Collection.
- È conosciuto all'interno della comunità poiché può essere visto in quasi tutti gli annunci Google della MLBB.
Tocca un'abilità per vederne i dettagli.
Combo
Le combo consigliate dal gioco, nell'ordine in cui lanciare le abilità.
Fase di corsia
Balmond può avvicinarsi al nemico con Soul Lock, proseguire con Cyclone Sweep per danni continui, quindi lanciare la sua Ultimate per finire i nemici con pochi HP.
Scontro di squadra
Balmond può avvicinarsi al nemico con Soul Lock, proseguire con Cyclone Sweep per danni continui, quindi lanciare la sua Ultimate per finire i nemici con pochi HP.
Basato sulle percentuali di vittoria del gioco: lo scarto in punti indica di quanto varia la percentuale di Balmond contro ogni avversario. Percentuale di vittoria di riferimento: 46.7%.
Gli alleati con cui Balmond vince di più, in punti di vittoria sopra la media.
Build più giocate
Le tre build più giocate nelle partite classificate per il rango scelto, con il tasso di vittoria e la quota di partite in cui compaiono.
- Build 155.8% di vittorie
9.2% delle partite
Oggetti chiave
- Build 253.2% di vittorie
5.7% delle partite
Oggetti chiave
- Build 353.9% di vittorie
2.3% delle partite
Oggetti chiave
Build completa di un giocatore
L'equipaggiamento completo, sei oggetti, proposto da un giocatore di questo rango — o, in mancanza, di un rango superiore: la guida più votata sull'accademia del gioco. È un parere, non una misura — non ha tasso di vittoria.
Rango massimo dell'autore: Mythical Immortal · 0 voto/i
- IIce Hunter's Tough Boots
War Axe
Sky Piercer
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Hunter Strike
Negli ultimi 30 giorni il tasso di vittoria di Balmond è passato da 46,9% a 46,8%, su tutti i ranghi (-0,1 pt).
Balmond vince di più nelle partite di 14–16 min (49,4%) e di meno in quelle di 10–12 min (46,8%).
In base al rango, il tasso di vittoria di Balmond va dal 46,0% in Mythical Glory al 47,8% in Mythic.
Modifiche a Balmond: 1 nelle ultime 12 patch.
Skin di Balmond (9):
- Bloody Beast
- Power Source
- Ghoul's Fury
- Savage Hunter
- God of Mountains
- Savage Pointguard
- Bioroid
- Infernal Warlord
- Razor Edge



















