Marcel vs Rafaela
Marcel contro Rafaela, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Marcel o Rafaela?
In tutti i ranghi, Rafaela ha la meglio su Marcel: 3,2 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 3 fasce di rango misurate, Marcel è avanti in 0 e Rafaela in 3.
| Rango | Vantaggio | Marcel contro Rafaela | Rafaela contro Marcel |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Rafaela +3,2 pt | -3,2 pt | +3,2 pt |
| Legend | Rafaela +2,6 pt | -2,6 pt | +2,6 pt |
| Mythical Honor | Rafaela +3,5 pt | -3,5 pt | +3,5 pt |
| Mythical Glory | Rafaela +3,1 pt | — | +3,1 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Marcel, poi da Rafaela). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Marcel rende meglio a inizio partita, Rafaela a fine partita.
| Fase | Marcel | Rafaela |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 63,4% | 60,2% |
| Metà partita (14–18 min) | 57,7% | 58,0% |
| Fine partita (18+ min) | 53,8% | 56,0% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Tutti i ranghi), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Tutti i ranghi)
| Criterio | Marcel | Rafaela |
|---|---|---|
| Win rate | 58,6% | 58,5% |
| Ban rate | 36,7% | 16,5% |
| Offensiva | 3 | 2 |
| Resistenza | 7 | 6 |
| Effetti / controllo | 10 | 7 |
| Difficoltà | 3 | 4 |
Build
Marcel
Build più giocata · Roam
Support · Revitalize · 65,5% di vittorie
Oggetti contro Rafaela · per regola, non misurato
Rafaela
Build più giocata · Roam
Support · Revitalize · 68,2% di vittorie
Oggetti contro Marcel · per regola, non misurato
Marcel e Rafaela nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Marcel con Rafaela: +2,5 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Marcel con Rafaela: +2,5 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.