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Hirara vs Saber

Hirara contro Saber, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.

· Patch 2.1.88

Chi vince, Hirara o Saber?

In Mythic, Saber ha la meglio su Hirara: 2,8 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Hirara è avanti in 0 e Saber in 5.

RangoVantaggioHirara contro SaberSaber contro Hirara
Tutti i ranghiSaber +3,0 pt-3,0 pt+3,0 pt
EpicSaber +2,8 pt-2,8 pt+2,8 pt
LegendSaber +2,2 pt-2,2 pt
MythicSaber +2,8 pt-2,8 pt+2,8 pt
Mythical HonorSaber +2,2 pt-2,2 pt
Mythical GlorySaber +2,6 pt-2,6 pt+2,6 pt

Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Hirara, poi da Saber). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.

Inizio o fine partita?

Saber ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.

FaseHiraraSaber
Inizio partita (10–14 min)51,7%54,8%
Metà partita (14–18 min)49,4%52,3%
Fine partita (18+ min)49,1%51,4%

Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.

Profili (Mythic)

CriterioHiraraSaber
Win rate49,9%50,4%
Ban rate36,9%48,2%
Offensiva86
Resistenza42
Effetti / controllo46
Difficoltà73

Build

Hirara

Build più giocata · Jungle

Assassin · Retribution · 50,0% di vittorie

Oggetti contro Saber · per regola, non misurato

Saber

Build più giocata · Jungle

Assassin · Retribution · 57,6% di vittorie

Oggetti contro Hirara · per regola, non misurato

Hirara e Saber nella stessa squadra

  • In tutti i ranghi, Hirara con Saber: -5,5 pt di tasso di vittoria.
  • In Legend, Hirara con Saber: -4,4 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythic, Hirara con Saber: -4,4 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Honor, Hirara con Saber: -5,4 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Glory, Hirara con Saber: -6,4 pt di tasso di vittoria.

Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.

Per saperne di più