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Hirara vs Joy

Hirara contro Joy, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.

· Patch 2.1.88

Chi vince, Hirara o Joy?

In tutti i ranghi, Hirara ha la meglio su Joy: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Hirara è avanti in 2 e Joy in 0.

RangoVantaggioHirara contro JoyJoy contro Hirara
Tutti i ranghiHirara +2,3 pt+2,3 pt
EpicHirara +2,5 pt+2,5 pt
Mythical GloryHirara +2,4 pt+2,4 pt-2,4 pt

Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Hirara, poi da Joy). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.

Inizio o fine partita?

Hirara rende meglio a inizio partita, Joy a fine partita.

FaseHiraraJoy
Inizio partita (10–14 min)54,5%47,3%
Metà partita (14–18 min)51,0%49,2%
Fine partita (18+ min)49,9%50,1%

Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Tutti i ranghi), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.

Profili (Tutti i ranghi)

CriterioHiraraJoy
Win rate52,1%48,7%
Ban rate62,9%0,3%
Offensiva87
Resistenza43
Effetti / controllo41
Difficoltà79

Build

Hirara

Build più giocata · Jungle

Assassin · Retribution · 51,3% di vittorie

Oggetti contro Joy · per regola, non misurato

Joy

Build più giocata · Jungle

Mage · Retribution · 57,7% di vittorie

Oggetti contro Hirara · per regola, non misurato

Hirara e Joy nella stessa squadra

  • In tutti i ranghi, Hirara con Joy: +1,5 pt di tasso di vittoria.
  • In tutti i ranghi, Joy con Hirara: +1,5 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythic, Hirara con Joy: +2,8 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythic, Joy con Hirara: +2,8 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Honor, Hirara con Joy: +2,0 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Honor, Joy con Hirara: +2,0 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Glory, Hirara con Joy: +0,8 pt di tasso di vittoria.

Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.

Per saperne di più