Faramis vs Julian
Faramis contro Julian, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Faramis o Julian?
In Mythic, Julian ha la meglio su Faramis: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Faramis è avanti in 0 e Julian in 5.
| Rango | Vantaggio | Faramis contro Julian | Julian contro Faramis |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Julian +2,5 pt | — | +2,5 pt |
| Epic | Julian +3,2 pt | — | +3,2 pt |
| Legend | Julian +1,7 pt | — | +1,7 pt |
| Mythic | Julian +2,3 pt | — | +2,3 pt |
| Mythical Honor | Julian +1,9 pt | — | +1,9 pt |
| Mythical Glory | Julian +2,8 pt | -2,8 pt | +2,8 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Faramis, poi da Julian). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Faramis rende meglio a fine partita, Julian a inizio partita.
| Fase | Faramis | Julian |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 48,4% | 55,5% |
| Metà partita (14–18 min) | 51,1% | 49,8% |
| Fine partita (18+ min) | 52,4% | 49,3% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Faramis | Julian |
|---|---|---|
| Win rate | 48,5% | 50,7% |
| Ban rate | 0,3% | 2,9% |
| Offensiva | 6 | 6 |
| Resistenza | 4 | 6 |
| Effetti / controllo | 1 | 7 |
| Difficoltà | 4 | 5 |
Build
Faramis
Build più giocata · Mid Lane
Mage · Flicker · 60,6% di vittorie
Oggetti contro Julian · per regola, non misurato
Julian
Build più giocata · Jungle
Mage · Retribution · 55,4% di vittorie
Oggetti contro Faramis · per regola, non misurato
Faramis e Julian nella stessa squadra
- In Epic, Julian con Faramis: +1,7 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Julian con Faramis: +1,3 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.