Langsung ke konten
MLBBDex

Fase laning: dasar-dasar untuk memulai pertandingan dengan baik

Sepuluh menit pertama menentukan tempo pertandingan.Pelajari lebih lanjut

Wave minion, trade, recall, dan ping: apa yang harus dilakukan di lane, dan apa yang tidak boleh dilakukan.

  • Strategi
  • 4 menit membaca
Daftar isi

Fase lane kira-kira mencakup delapan hingga sepuluh menit pertama, hingga turret pertama runtuh. Anda tidak memenangkan permainan, tetapi Anda bisa mendapatkan cukup emas dan pengalaman untuk memenangkannya setelahnya. Segala sesuatu yang berikut ini berlaku untuk ketiga lane, Gold Lane, EXP Lane, dan Mid Lane; Jungler dan Roamer mempunyai pemandunya masing-masing.

Apa yang sebenarnya dibawa oleh lane tersebut

Sebuah lane menghasilkan tiga sumber daya: emas, pengalaman, dan tekanan pada turret lawan. Eliminasi hanyalah cara untuk menjadi lebih cepat. Seorang pemain yang unggul dua wave, satu level lagi, dan turret musuh dimulai telah memenangkan lanenya, bahkan dengan nol eliminasi.

Ini adalah ide pertama yang perlu diingat: jangan menilai suatu lane di papan skor. Skor tersebut menunjukkan siapa yang membunuh siapa; dia tidak menyebutkan siapa yang membiarkan wave lewat atau siapa yang kehilangan turret saat mengejar seseorang di sungai.

Detik pertama

Bahkan sebelum wave pertama, permainan sudah dimulai. Jungler musuh memilih camp pertamanya, roamer mencari invasi atau semak, dan Turtle muncul pada pukul 02.00 di dekat EXP Lane.

  • Tiba di lane tepat waktu: wave pertama yang gagal berarti koin dan pengalaman yang tidak akan Anda dapatkan kembali selama beberapa menit.
  • Jangan melewati semak yang tidak dicentang di awal: ini adalah momen ketika roamer lawan paling sering menunggu.
  • Lihatlah komposisi lawan sebelum memilih posisi Anda: menghadapi hero yang memenangkan pertukaran di level 1, Anda membiarkan wave menghampiri Anda.

Pertukaran: kapan harus menyerang, kapan harus mundur

Pertukaran yang berhasil berarti menimbulkan lebih banyak damage daripada yang Anda terima, tanpa meninggalkan wave apa pun. Saat-saat indah selalu sama:

  • saat lawan menghabisi minion: animasi serangannya aktif, dia tidak bisa langsung merespons;
  • ketika skill utamanya baru saja diluncurkan: selama skill tersebut terisi ulang, dia kehilangan alat trading terbaiknya;
  • ketika gelombangmu lebih besar darinya: pukulan minion-minionnya tidak sekuat milikmu, dan setiap detik pertarungan condong ke arahmu.

Sebaliknya, mundurlah saat gelombangmu lebih kecil, saat skillmu terisi ulang, atau saat Jungler lawan sudah lama tidak muncul di mini-map. Lawan yang menerima perdagangan yang tidak menguntungkan tanpa alasan sering kali sedang menunggu seseorang.

Untuk mengetahui siapa yang memenangkan duel tertentu bahkan sebelum pertandingan, matriks matchup dan pembanding memberikan hasil yang diukur antara dua hero.

Turret, sekutumu

Di awal permainan, turret merupakan senjata paling ampuh di lane. Setiap tembakan berturut-turut pada hero yang sama memberikan pukulan yang lebih keras daripada yang sebelumnya: tetap berada di bawah turret musuh, bahkan untuk beberapa detik, dengan cepat menghabiskan setengah HP Anda. Turret juga akan menerima lebih sedikit damage ketika tidak ada minion musuh yang berada dalam jangkauannya: kamu tidak bisa mengambilnya tanpa gelombangnya.

Secara konkret:

  • dalam kesulitan, biarkan wave datang ke bawah turretmu dan habisi minion dari dekat: lawan yang mengikutimu tertembak;
  • maju, dorong wave ke turret lawan, lalu mundur: lawan harus memilih antara kehilangan minionnya atau kehilangan HP.

Peta situs menunjukkan di mana turret, semak-semak, dan kamp berada, dan apa yang dihasilkan setiap titik.

Kembali ke base

Kembali ke markas pada waktu yang tepat adalah skill tersendiri. Momen yang tepat memenuhi tiga syarat: wave baru saja didorong, Anda memiliki cukup emas untuk menyelesaikan item atau komponen penting, dan tidak ada objektif yang muncul di detik-detik berikutnya.

Momen terburuknya adalah sebaliknya: wave musuh tiba di turret Anda, item hampir tidak tersentuh, dan Turtle muncul. Dalam hal ini, lebih baik tetap dengan sedikit HP daripada kehilangan seluruh wave dan turret.

Berkomunikasi tanpa menulis novel

Fase lane juga dimainkan dengan lima pemain. Tiga sinyal hampir selalu cukup:

  • lawan yang tidak ada: segera setelah lawan meninggalkan lane, laporkan dia, meskipun dia kembali tiga detik kemudian;
  • butuh bantuan: hanya jika bantuan dapat tiba sebelum situasi memburuk, bukan setelahnya;
  • objektif: memperingatkan sekitar lima belas detik sebelum Turtle jika lane Anda didorong dan Anda dapat bergabung.

Kesalahan paling umum

  • Mengejar lawan yang nyawanya rendah keluar dari lane, menyeberangi sungai: keuntungannya adalah kemungkinan eliminasi, kerugian wave yang hilang dan Jungler musuh yang hanya menunggu untuk itu.
  • Tetap di lane dengan 20% HP “agar tidak kehilangan wave” melawan lawan yang memiliki ultimatnya: wave kembali, kematian membutuhkan biaya lebih banyak.
  • Dorong terus-menerus tanpa melihat mini-map: lane yang didorong adalah lane yang panjang untuk dipertahankan lawan, tetapi juga lane di mana Anda jauh dari turret Anda.
  • Membeli item yang rusak: komponen pertama digunakan untuk memenangkan lane, bukan hanya untuk menyelesaikan item dalam dua puluh menit. simulator build menunjukkan perubahan apa yang terjadi pada setiap pembelian.