Gold Lane diberi nama yang tepat: lane ini menghasilkan emas paling banyak, dan marksman yang menempatinya adalah hero yang paling membutuhkannya. Seorang marksman yang farming dengan baik memiliki item kuncinya sebelum lawannya, dan setiap item mengubah pertarungannya. Panduan ini membahas tentang sumber daya; panduan Gold Lane merinci hero dan membangun posisi.
Setiap minion penting
Wave Minion datang setiap tiga puluh detik. Wave pertama lane samping memberikan bonus, membuat setiap minion yang gagal di awal permainan menjadi lebih mahal.
- Hancurkan minion daripada memukul secara acak: pukulan terakhir akan menghasilkan emas, dan marksman yang hanya menargetkan minion yang hampir mati juga akan mempertahankan poin nyawanya.
- Jangan biarkan minion pengepungan mati tanpa menghabisinya: mereka lebih berharga daripada yang lain.
- Pelajari ritme hero Anda: kecepatan serangan dan damagenya di level 1 tidak sama dengan di level 6. Tindakan penyelesaian yang tadinya mudah menjadi terlalu banyak satu pukulan.
Push, freeze, atau biarkan datang
Posisi wave di lane menentukan siapa yang aman. Ada tiga cara untuk mengelolanya.
Push
Kalian membunuh minion musuh secepat mungkin dan wave kalian maju menuju turret musuh. Ini merupakan pilihan yang tepat ketika ingin memulai dari lane (kembali ke base, objektif, assist), karena lawan harus bertahan untuk bertahan. Ini adalah pilihan yang buruk ketika Jungler lawan tidak terlihat: Anda jauh dari Turret Anda.
Freeze
Kalian hanya menghabisi minion yang siap mati dan wave tetap berada di dekat turret kalian. Lawan harus bergerak maju untuk farming, dalam jangkauan turret dan Jungler Anda. Ini adalah pilihan yang tepat ketika lawan lebih kuat dari Anda di awal permainan.
Biarkan datang
Anda membiarkan wave lawan maju ke turret Anda, yang membersihkannya saat Anda menghabisi minion. Ini adalah pilihan untuk situasi sulit: Anda kehilangan sedikit emas, tetapi Anda tidak kehilangan lane.
Saatnya meninggalkan lane
Seorang marksman hanya boleh meninggalkan lanenya karena suatu alasan, dan selalu setelah mendorong wave.
- Kembali ke markas: ketika Anda dapat menyelesaikan item penting, setelah mendorong.
- Objektif: Saat Turtle atau Lord berada dekat dengan sisi peta Anda dan tim berkumpul kembali.
- Pertempuran: hanya jika jaraknya dekat dan menguntungkan Anda, tidak pernah melintasi peta.
Wave yang tersisa di tengah lane akan mendorong sendiri menuju turret Anda: emasnya hilang, dan terkadang menaranya.
Di luar lane: farming di akhir permainan
Setelah turret pertama jatuh, marksman tidak lagi berada di lanenya. Dia melakukan farming di tempat yang aman, dengan mengikuti satu aturan: jangan pernah melakukan farming lebih jauh dari tempat yang dapat dilindungi oleh timnya.
- Ambil wave dari lane yang dekat dengan tim Anda sebelum lane yang jauh.
- Ambil contoh kamp jungle sekutu kecil ketika Jungler tidak membutuhkannya: kamp yang muncul kembali tanpa ada yang mengambilnya adalah emas yang hilang.
- Jangan farming sendirian di jungle musuh tanpa vision: di sinilah marksman paling sering mati.
Belilah di waktu yang tepat
Emas tidak ada gunanya sampai dibelanjakan. Item pertama marksman sering kali merupakan item yang paling banyak mengubah pertempuran mereka, dan simulator build menunjukkan efek setiap pembelian pada statistik mereka. Untuk mengetahui apa yang sebenarnya dibuat oleh marksman, halaman setiap item mencantumkan hero yang membelinya, misalnya Berserker's Fury atau Demon Hunter Sword.
Kesalahan paling umum
- Mendorong wave ke turret musuh tanpa mengetahui keberadaan Jungler musuh.
- Tinggalkan lane meninggalkan wave utuh di tengah.
- Bergabunglah dalam setiap pertarungan di Mid Lane dengan mengorbankan dua wave.
- Simpan emas di saku Anda selama beberapa menit alih-alih kembali untuk membeli.
- Petani sendirian di jungle musuh di akhir permainan.