Kalkulator damage
Satu penyerang, satu pembela, satu pukulan: apa yang melewati pertahanan, berapa banyak pukulan yang harus dibunuh, dan HP efektif.Pelajari lebih lanjut
Pilih hero dan itemnya, atau ketik statistik yang dibaca sebagian.
Penyerang
Item
Pembela
Item
Serangan
Damage fisik sama dengan total serangan fisik penyerang, dan serangan kritisnya jika memiliki peluang kritis.
Hasil
Pilih penyerang, atau masukkan statistiknya: setiap kolom harus berisi angka yang valid.
Perhitungannya
Pertahanan yang tersisa dihitung sesuai urutan permainan: persentase penetrasi terlebih dahulu, kemudian penetrasi tetap, yaitu pertahanan × (1 − penetrasi %) − penetrasi tetap. Hasilnya bisa di bawah 0, hingga −60 dan tidak lebih dari itu: penetrasi tetap kemudian meningkatkan damage. Yang penting adalah penetrasi jenis pukulannya, fisik atau magis.
Damage yang diterima = damage mentah × 120 ÷ (120 + sisa pertahanan): 120 pertahanan meloloskan separuh damage, −60 menggandakannya. True damage mengabaikan pertahanan dan penetrasi. Jumlah serangan untuk membunuh adalah HP ÷ damage, dibulatkan ke atas; HP efektif, HP × (120 + sisa pertahanan) ÷ 120, adalah damage mentah yang dibutuhkan untuk membunuh.
Serangan dasar memberikan damage fisik sebesar total serangan fisik; serangan kritis memberikan damage kritis, 200% secara default, dan rata-ratanya menimbang keduanya dengan peluang kritis. Hero yang pasifnya mengubah serangan dasar tidak dimodelkan. Statistik hero berasal dari simulator build: level antara 1 dan 15 diinterpolasi, emblem tanpa bakat, pasif bersyarat item tidak dihitung.
Skill tidak dihitung: data skill kami memberikan rentang berdasarkan tingkat skill tanpa menyatakan tingkat mana yang sesuai dengan nilai yang mana, dan hampir satu dari sepuluh memiliki rasio. Untuk sebuah skill, baca damage mentahnya dalam game dan masukkan di “Raw Damage”. Kecepatan serangan dasar juga kurang: tidak ada damage per detik.