Nana vs Ruby
Nana contre Ruby, mesuré par le jeu rang par rang : qui gagne en taux de victoire dans le duel, qui pèse le plus en début ou en fin de partie, leurs builds les plus joués et ce qu'ils valent dans la même équipe.
· Patch 2.1.88
Qui gagne, Nana ou Ruby ?
En Épique, Nana prend le dessus sur Ruby : 0,9 pts de taux de victoire dans ce duel. Sur 2 tranches de rang mesurées, Nana mène dans 2 et Ruby dans 0.
| Rang | Avantage | Nana face à Ruby | Ruby face à Nana |
|---|---|---|---|
| Épique | Nana +0,9 pts | +0,9 pts | — |
| Légende | Nana +0,8 pts | +0,8 pts | — |
Écart : variation du taux de victoire d'un héros face à l'autre, en points (vu par Nana, puis par Ruby). Un tiret : l'autre héros ne figure pas parmi ses six duels les plus marqués à ce rang. Avantage : moyenne des deux points de vue.
Début ou fin de partie ?
Nana s'en sort mieux en fin de partie, Ruby en début de partie.
| Phase | Nana | Ruby |
|---|---|---|
| Début de partie (10–14 min) | 52,1 % | 55,0 % |
| Milieu de partie (14–18 min) | 49,5 % | 48,9 % |
| Fin de partie (18 min et +) | 49,5 % | 47,9 % |
Taux de victoire de chaque héros selon la durée de partie (Épique), sur toutes ses parties et pas seulement ce duel.
Profils (Épique)
| Critère | Nana | Ruby |
|---|---|---|
| Taux de victoire | 50,4 % | 49,2 % |
| Taux de ban | 18,8 % | 0,7 % |
| Offensive | 6 | 2 |
| Résistance | 5 | 9 |
| Effets / contrôle | 10 | 9 |
| Difficulté | — | 4 |
Builds
Nana
Build le plus joué · Milieu
Mage · Flameshot · 54,2 % de victoire
Objets contre Ruby · par règle, sans mesure
Ruby
Build le plus joué · Expérience
Fighter · Flicker · 57,8 % de victoire
Objets contre Nana · par règle, sans mesure
Pour aller plus loin
- Les comparer côte à côte
- Nana : fiche du héros
- Qui contre Nana ?
- Meilleurs duos avec Nana
- Ruby : fiche du héros
- Qui contre Ruby ?
- Meilleurs duos avec Ruby