En cuanto a los cambios en Yi Sun-shin, notamos que a algunos jugadores les gustó "Battle Scar" que anteriormente estaba disponible en el servidor avanzado. Sin embargo, esta mecánica debilita significativamente el estilo de juego icónico de Yi Sun-shin de "cambiar con frecuencia entre ataques básicos a distancia y cuerpo a cuerpo". Por lo tanto, continuaremos ajustando la proporción de daño, reduciendo el porcentaje de daño de los ataques básicos mejorados de Yi Sun-shin en la mitad y al final del juego y aumentando el potencial de explosión de sus Inundaciones de sangre. Esta semana, continuaremos reduciendo el tiempo de reutilización de las habilidades de Yi Sun-shin. Esperamos que los antiguos jugadores de Yi Sun-shin aún puedan cambiar con frecuencia entre ataques básicos a distancia y cuerpo a cuerpo, y al mismo tiempo tengan un potencial de explosión similar al mecanismo anterior "Battle Scar" al final del juego.
TracelessHabilidad 1Ajuste
Enfriarse:antes:11-9.5sdespués:9.5-7s
Controlar la duración de la inmunidad:antes:1sdespués:0.4s (match the displacement duration)
Ahora, Chou ha perdido gradualmente la capacidad de chocar directamente con otros luchadores en Exp Lane y solo puede buscar oportunidades para patear a los enemigos hacia la torreta para obtener una ventaja. Esperamos que los siguientes ajustes puedan solucionar este problema.
Only FastPasivoBuff
Movimiento a distancia necesario para mejorar el ataque básico:antes:10después:5
Nuevo efecto: el ataque básico mejorado puede reducir la defensa del enemigo en 15 durante 3 segundos hasta 2 acumulaciones.
ShunpoHabilidad 2Nerf
Se eliminó el efecto de aumentar la penetración física en sí mismo.
The Way of DragonÚltimoNerf
Distancia máxima de retroceso de la primera etapa:antes:5después:4
Aumentó ligeramente el daño de Yve al final del juego y restauró parcialmente los nerfs anteriores a su habilidad lenta, haciéndola más competitiva en la versión actual.
Hemos optimizado la lógica de trayectoria del Molina Smooch de Nana, estableciendo el tiempo de viaje en 0,5 segundos (anteriormente 0,2 segundos en alcance cuerpo a cuerpo y casi 1 segundo en alcance máximo). Este cambio permite utilizar Molina Smooch como habilidad inicial, en lugar de depender del efecto lento de su Molina Blitz. Aumentamos la importancia de Molina Smooch en el combo de Nana, mientras reducimos ligeramente el daño de su Molina Blitz para evitar que dispare a los enemigos con su Molina Blitz solo.
Molina SmoochHabilidad 2Buff
Tiempo de anticipación de habilidades:antes:0.2-1sdespués:0.5s
Reducción de la defensa mágica de enemigos transformados:antes:25%después:25%-35%
Lento para enemigos transformados:antes:30%después:50%
Nuevo efecto: elimina el aumento de velocidad de movimiento en el objetivo.
Con el nuevo emblema Temporal Reign y la Transcendence Temporal Overload de Xavier, Xavier puede lanzar habilidades a una frecuencia extremadamente alta bajo el doble efecto de Sobrecarga. Creemos que esta experiencia de desatar potencia de fuego ilimitada es buena, pero el daño de Xavier debe reducirse ligeramente en consecuencia.
El uso frecuente de su Desvío por parte de Luo Yi hace que a sus oponentes les resulte difícil predecir sus acciones. Por lo tanto, hemos aumentado el tiempo de reutilización de su Desvío.
Como héroe a distancia, el método de Alice para acumular las pilas del Thunder Belt era demasiado simple. Por lo tanto, hemos ajustado su rol y mejorado sus capacidades de combate al principio del juego.
El nuevo equipo de Esmeralda, el Thunder Belt y el Clock of Destiny, le quedan perfectos, lo que haría que sus atributos de defensa al final del juego fueran demasiado altos. Como resultado, hemos reducido ligeramente sus atributos de crecimiento de defensa.
AtributosNerf
Crecimiento de la defensa física:antes:7.3después:5.8
Crecimiento de la defensa mágica:antes:4después:2.5
El ajuste anterior redujo ligeramente la resistencia de Gloo contra enemigos de alta movilidad y su fuerza en las calles, por lo que decidimos mejorarlo.
Slam, SlamHabilidad 1Buff
Ajuste de efecto: Recupera el 4% del HP máximo cuando la explosión alcanza un objetivo.
Ajuste del efecto: duplica la cantidad de HP recuperada (del 6% al 8% del HP máximo) cuando la explosión golpea a un héroe.
Después del último ajuste, aumentamos la utilidad de Jawhead para el equipo, pero su propia capacidad en las calles se vio algo comprometida, por lo que compensamos ligeramente su fuerza en las calles.
Mecha SuppressionPasivoBuff
Pilas máximas de supresión de mechas:antes:10después:6
Cada acumulación de Mecha Suppression aumenta todo el daño recibido por los enemigos.:antes:1%después:2%
Con el impacto de nuevos equipos y talentos, el poder actual de Alucard ha superado nuestras expectativas. Por lo tanto, hemos decidido revertir los ajustes anteriores realizados a Alucard y continuar monitoreando su desempeño.
PursuitPasivoAjuste
Daño físico:antes:80 +125 ADdespués:+140 AD
Fission WaveÚltimoNerf
Robo de vida híbrido obtenido:antes:15%-30%después:10%-30%
El control de Fredrinn era demasiado frecuente. Esperamos aumentar el tiempo de inactividad entre combos mientras mantenemos la experiencia de un combo completo.
Mejora la capacidad de supervivencia de Chip en batallas de múltiples héroes al tiempo que reduce la distancia entre el Portal de conexión y los aliados después de que Chip activa el Ultimate, lo que facilita que los aliados se teletransporten al Portal principal.
Crash CourseHabilidad 1Buff
Escudo aumentado al golpear múltiples objetivos:antes:25%después:40%
ShortcutÚltimoBuff
Ubicación de generación del portal de conexión:antes:Beside allies at 4 unitsdespués:Beside allies at 2.6 units
Moskov ha ido demostrando poco a poco un excelente dominio en las distintas fases del juego. En este ajuste, intentamos reducir su frecuencia de control sin comprometer su daño.
Spear of QuiescencePasivoNerf
Los ataques básicos ya no reducen el tiempo de reutilización de Lanza de la miseria.
Se optimizaron los íconos de algunos equipos nuevos para que coincidan mejor con sus niveles correspondientes.
Descripciones numéricas optimizadas de algunos equipos. Los valores calculados ahora se pueden ver directamente en el partido.
Emblemas y talentos
Ajustes del emblema
Temporal Reign
Nerf
Los efectos actuales del talento Temporal Reign son demasiado fuertes. Queremos mantener su característica mientras reducimos su potencia.
Reducir el tiempo de recuperación de habilidades en:antes:2después:1.5
Campo de batalla y sistema
Ajustes en el área de la jungla
Esperamos aumentar el costo para que algunos héroes invadan la jungla enemiga al principio del juego y proporcionar un entorno agrícola más seguro para algunos junglas que son más débiles al principio del juego.
Protección del Área de la Selva en los primeros 2 minutos del partido:antes:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%después:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Criterios de determinación de AFK
Cualquier comportamiento AFK durante el partido afectará la experiencia de otros jugadores en un partido. Por lo tanto, hemos ajustado los criterios para determinar el comportamiento AFK durante el partido para que sean más estrictos. Esperamos que todos los jugadores puedan tomarse cada partido en serio.
Corrección de errores
Se eliminó el indicador que aparece en el minimapa cuando se usa la Estatua Sagrada.
Se solucionó un problema por el cual el talento Reinado temporal reducía incorrectamente el tiempo de reutilización de Ultimate.
Se ajustó el efecto del hechizo Parpadeo en BRAWL para que sea consistente con el del modo estándar. Ahora, algunos héroes pueden lanzar Flicker correctamente mientras usan habilidades de movilidad.
Ahora se puede acceder rápidamente al campo de entrenamiento directamente desde la interfaz del héroe.