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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.86

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Mejoras renovadas de Phoveus, Chou e Yve, Moskov y Natan Nerfs

Héroes nuevos y renovados

Cambios de héroes

24 héroes modificados en la versión 1.8.86 del servidor Advance.

  • 13Mejoras
  • 9Debilitaciones
  • 2Ajustes

Detalle por héroe

Zhuxin

Ajuste

Capacidad de supervivencia reducida y mayor experiencia de combate cuando su Ultimate está en tiempo de reutilización.

AtributosNerf
  • Defensa física básica:antes:25después:20
Crimson ButterfliesPasivoBuff
  • Max mariposas carmesí:antes:20después:30
  • Maná restaurado por mariposas carmesí:antes:0.33sdespués:0.25s
Lantern FlareHabilidad 2Buff
  • Intervalo de daño:antes:0.33sdespués:0.25s
Crimson BeaconÚltimoNerf
  • Efecto de escudo eliminado
  • Intervalo de daño:antes:0.5sdespués:1s
Ver la ficha de Zhuxin

Yi Sun-shin

Buff

En cuanto a los cambios en Yi Sun-shin, notamos que a algunos jugadores les gustó "Battle Scar" que anteriormente estaba disponible en el servidor avanzado. Sin embargo, esta mecánica debilita significativamente el estilo de juego icónico de Yi Sun-shin de "cambiar con frecuencia entre ataques básicos a distancia y cuerpo a cuerpo". Por lo tanto, continuaremos ajustando la proporción de daño, reduciendo el porcentaje de daño de los ataques básicos mejorados de Yi Sun-shin en la mitad y al final del juego y aumentando el potencial de explosión de sus Inundaciones de sangre. Esta semana, continuaremos reduciendo el tiempo de reutilización de las habilidades de Yi Sun-shin. Esperamos que los antiguos jugadores de Yi Sun-shin aún puedan cambiar con frecuencia entre ataques básicos a distancia y cuerpo a cuerpo, y al mismo tiempo tengan un potencial de explosión similar al mecanismo anterior "Battle Scar" al final del juego.

TracelessHabilidad 1Ajuste
  • Enfriarse:antes:11-9.5sdespués:9.5-7s
  • Controlar la duración de la inmunidad:antes:1sdespués:0.4s (match the displacement duration)
Blood FloodsHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:11s at all levelsdespués:11-8.5s
Ver la ficha de Yi Sun-shin

Chou

Buff

Ahora, Chou ha perdido gradualmente la capacidad de chocar directamente con otros luchadores en Exp Lane y solo puede buscar oportunidades para patear a los enemigos hacia la torreta para obtener una ventaja. Esperamos que los siguientes ajustes puedan solucionar este problema.

Only FastPasivoBuff
  • Movimiento a distancia necesario para mejorar el ataque básico:antes:10después:5
  • Nuevo efecto: el ataque básico mejorado puede reducir la defensa del enemigo en 15 durante 3 segundos hasta 2 acumulaciones.
ShunpoHabilidad 2Nerf
  • Se eliminó el efecto de aumentar la penetración física en sí mismo.
The Way of DragonÚltimoNerf
  • Distancia máxima de retroceso de la primera etapa:antes:5después:4
Ver la ficha de Chou

Yve

Buff

Aumentó ligeramente el daño de Yve al final del juego y restauró parcialmente los nerfs anteriores a su habilidad lenta, haciéndola más competitiva en la versión actual.

Void BlastHabilidad 1Buff
  • Bonificación de daño:antes:+140 MPdespués:+150 MP
Void CrystalHabilidad 2Buff
  • Lento:antes:25%, up to 50%después:30%, up to 60%
Ver la ficha de Yve

Nana

Ajuste

Hemos optimizado la lógica de trayectoria del Molina Smooch de Nana, estableciendo el tiempo de viaje en 0,5 segundos (anteriormente 0,2 segundos en alcance cuerpo a cuerpo y casi 1 segundo en alcance máximo). Este cambio permite utilizar Molina Smooch como habilidad inicial, en lugar de depender del efecto lento de su Molina Blitz. Aumentamos la importancia de Molina Smooch en el combo de Nana, mientras reducimos ligeramente el daño de su Molina Blitz para evitar que dispare a los enemigos con su Molina Blitz solo.

Molina SmoochHabilidad 2Buff
  • Tiempo de anticipación de habilidades:antes:0.2-1sdespués:0.5s
  • Reducción de la defensa mágica de enemigos transformados:antes:25%después:25%-35%
  • Lento para enemigos transformados:antes:30%después:50%
  • Nuevo efecto: elimina el aumento de velocidad de movimiento en el objetivo.
Molina BlitzÚltimoNerf
  • antes:Slow Effect 50%después:30%
  • Daño:antes:440-660 +160 MPdespués:400-600 +140 MP
Ver la ficha de Nana

Xavier

Nerf

Con el nuevo emblema Temporal Reign y la Transcendence Temporal Overload de Xavier, Xavier puede lanzar habilidades a una frecuencia extremadamente alta bajo el doble efecto de Sobrecarga. Creemos que esta experiencia de desatar potencia de fuego ilimitada es buena, pero el daño de Xavier debe reducirse ligeramente en consecuencia.

Infinite ExtensionHabilidad 1Nerf
  • Costo de maná:antes:70-120después:60-90
  • Bonificación de daño:antes:+130 MPdespués:+100 MP
Ver la ficha de Xavier

Aurora

Buff

El daño general de Aurora es relativamente débil en comparación con el de otros magos. Hemos decidido mejorar su principal habilidad de daño.

Hailstone BlastHabilidad 1Buff
  • Daño básico:antes:350-550después:400-700
  • Daños por granizo:antes:40-60después:40
Ver la ficha de Aurora

Luo Yi

Nerf

El uso frecuente de su Desvío por parte de Luo Yi hace que a sus oponentes les resulte difícil predecir sus acciones. Por lo tanto, hemos aumentado el tiempo de reutilización de su Desvío.

DiversionÚltimoNerf
  • Enfriarse:antes:50-40sdespués:60s at all levels
Ver la ficha de Luo Yi

Alice

Buff

Como héroe a distancia, el método de Alice para acumular las pilas del Thunder Belt era demasiado simple. Por lo tanto, hemos ajustado su rol y mejorado sus capacidades de combate al principio del juego.

Role
  • antes:Tank/Magedespués:Mage/Tank
AtributosBuff
  • Maná base:antes:493después:750
Ver la ficha de Alice

Esmeralda

Nerf

El nuevo equipo de Esmeralda, el Thunder Belt y el Clock of Destiny, le quedan perfectos, lo que haría que sus atributos de defensa al final del juego fueran demasiado altos. Como resultado, hemos reducido ligeramente sus atributos de crecimiento de defensa.

AtributosNerf
  • Crecimiento de la defensa física:antes:7.3después:5.8
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:4después:2.5
Ver la ficha de Esmeralda

Gloo

Buff

El ajuste anterior redujo ligeramente la resistencia de Gloo contra enemigos de alta movilidad y su fuerza en las calles, por lo que decidimos mejorarlo.

Slam, SlamHabilidad 1Buff
  • Ajuste de efecto: Recupera el 4% del HP máximo cuando la explosión alcanza un objetivo.
  • Ajuste del efecto: duplica la cantidad de HP recuperada (del 6% al 8% del HP máximo) cuando la explosión golpea a un héroe.
Ver la ficha de Gloo

Jawhead

Buff

Después del último ajuste, aumentamos la utilidad de Jawhead para el equipo, pero su propia capacidad en las calles se vio algo comprometida, por lo que compensamos ligeramente su fuerza en las calles.

Mecha SuppressionPasivoBuff
  • Pilas máximas de supresión de mechas:antes:10después:6
  • Cada acumulación de Mecha Suppression aumenta todo el daño recibido por los enemigos.:antes:1%después:2%
EjectorHabilidad 2Buff
  • Escudo básico:antes:375-1000después:500-1000
Ver la ficha de Jawhead

Alucard

Nerf

Con el impacto de nuevos equipos y talentos, el poder actual de Alucard ha superado nuestras expectativas. Por lo tanto, hemos decidido revertir los ajustes anteriores realizados a Alucard y continuar monitoreando su desempeño.

PursuitPasivoAjuste
  • Daño físico:antes:80 +125 ADdespués:+140 AD
Fission WaveÚltimoNerf
  • Robo de vida híbrido obtenido:antes:15%-30%después:10%-30%
Ver la ficha de Alucard

Leomord

Buff

Mejoró ligeramente su poder en la mitad y el final del juego.

Phantom ChargeHabilidad 2 (estado montado)Buff
  • Enfriarse:antes:7s at all levelsdespués:7s-6s
  • Daño de habilidad:antes:300-400 +50 ADdespués:300-500 +60 AD
Ver la ficha de Leomord

Joy

Buff

Ahora que Joy's Ultimate ya no otorga inmunidad de control, puede lanzarlo con más frecuencia.

Ha, Electrifying Beats!ÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:32sdespués:24s
Ver la ficha de Joy

Fredrinn

Nerf

El control de Fredrinn era demasiado frecuente. Esperamos aumentar el tiempo de inactividad entre combos mientras mantenemos la experiencia de un combo completo.

Energy Eruptionúltimo 1Nerf
  • Enfriarse:antes:7-5sdespués:10-6s
Ver la ficha de Fredrinn

Barats

Nerf

Capacidad de supervivencia ligeramente debilitada.

Big GuyPasivoNerf
  • Aumento de la defensa física y mágica:antes:4-10después:3-9
Ver la ficha de Barats

Chip

Buff

Mejora la capacidad de supervivencia de Chip en batallas de múltiples héroes al tiempo que reduce la distancia entre el Portal de conexión y los aliados después de que Chip activa el Ultimate, lo que facilita que los aliados se teletransporten al Portal principal.

Crash CourseHabilidad 1Buff
  • Escudo aumentado al golpear múltiples objetivos:antes:25%después:40%
ShortcutÚltimoBuff
  • Ubicación de generación del portal de conexión:antes:Beside allies at 4 unitsdespués:Beside allies at 2.6 units
Ver la ficha de Chip

Moskov

Nerf

Moskov ha ido demostrando poco a poco un excelente dominio en las distintas fases del juego. En este ajuste, intentamos reducir su frecuencia de control sin comprometer su daño.

Spear of QuiescencePasivoNerf
  • Los ataques básicos ya no reducen el tiempo de reutilización de Lanza de la miseria.
Ver la ficha de Moskov

Natan

Nerf

¿Redujo su daño durante su Entropía?.

Entropy?ÚltimoNerf
  • Daño heredado por la sombra:antes:35%-40%después:30%-40%
  • Afecto de ataque heredado:antes:70%después:35%
Ver la ficha de Natan

Beatrix

Buff

Esperamos que el cambio de arma de Beatrix en combate sea más fluido, pero también eliminamos la mejora del último parche.

AtributosNerf
  • Crecimiento del ataque físico:antes:11después:9.5
Masterful GunnerHabilidad 1Buff
  • Se redujo el retraso entre el cambio de armas en un 50%.
Ver la ficha de Beatrix

Wanwan

Nerf

Se revirtió ligeramente la mejora del parche anterior.

AtributosNerf
  • Velocidad de ataque básica:antes:1.13después:1.08
Ver la ficha de Wanwan

Rafaela

Buff

Costo de maná reducido.

Light of RetributionHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:85-145después:45-70
Holy HealingHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:100-150después:80-120
Ver la ficha de Rafaela

Objetos

Ajustes de equipo

Winter Crown

Nerf

Como la versatilidad de Winter Crown ha mejorado enormemente, reduciremos ligeramente los atributos que proporciona.

AtributosNerf
  • Ataque adaptativo:antes:60después:45
Ver la ficha de Winter Crown

Clock of Destiny

Ajuste
Pasiva única: DestinoAjuste
  • Condición de la pila:antes:Deal Magic Damagedespués:Deal Magic Damage to heroes
  • Duración de cada pila:antes:3sdespués:5s
Ver la ficha de Clock of Destiny

Otros ajustes del equipo

  • Se optimizaron los íconos de algunos equipos nuevos para que coincidan mejor con sus niveles correspondientes.
  • Descripciones numéricas optimizadas de algunos equipos. Los valores calculados ahora se pueden ver directamente en el partido.

Emblemas y talentos

Ajustes del emblema

Temporal Reign

Nerf

Los efectos actuales del talento Temporal Reign son demasiado fuertes. Queremos mantener su característica mientras reducimos su potencia.

  • Reducir el tiempo de recuperación de habilidades en:antes:2después:1.5

Campo de batalla y sistema

Ajustes en el área de la jungla

  • Esperamos aumentar el costo para que algunos héroes invadan la jungla enemiga al principio del juego y proporcionar un entorno agrícola más seguro para algunos junglas que son más débiles al principio del juego.
  • Protección del Área de la Selva en los primeros 2 minutos del partido:antes:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%después:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.

Criterios de determinación de AFK

  • Cualquier comportamiento AFK durante el partido afectará la experiencia de otros jugadores en un partido. Por lo tanto, hemos ajustado los criterios para determinar el comportamiento AFK durante el partido para que sean más estrictos. Esperamos que todos los jugadores puedan tomarse cada partido en serio.

Corrección de errores

  • Se eliminó el indicador que aparece en el minimapa cuando se usa la Estatua Sagrada.
  • Se solucionó un problema por el cual el talento Reinado temporal reducía incorrectamente el tiempo de reutilización de Ultimate.
  • Se ajustó el efecto del hechizo Parpadeo en BRAWL para que sea consistente con el del modo estándar. Ahora, algunos héroes pueden lanzar Flicker correctamente mientras usan habilidades de movilidad.
  • Ahora se puede acceder rápidamente al campo de entrenamiento directamente desde la interfaz del héroe.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.