Ir al contenido
MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.62

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Nuevas configuraciones de control, Nerf de Nana, Nerf de Aurora, Mejora de Fredrinn, Ajustes de tiradores, Nerf del equipo físico

Palabras de los diseñadores

En este parche, continuamos optimizando varios héroes que se han ajustado significativamente, así como el nuevo héroe en el servidor avanzado. Al mismo tiempo, hemos realizado algunos ajustes adicionales a algunos de los héroes Tiradores que se ajustaron en el parche anterior.

Al mismo tiempo, hemos eliminado la reducción del 10% de la velocidad de ataque base para todos los héroes que se usó junto con la optimización del control en el parche anterior. En cambio, estamos equilibrando los ajustes con el equipo.

Cambios de héroes

15 héroes modificados en la versión 1.8.62 del servidor Advance.

  • 5Mejoras
  • 9Debilitaciones
  • 1Ajustes

Detalle por héroe

Chip

Ajuste

El minimapa ahora mostrará la ubicación del portal principal. Después de teletransportarse al Portal principal, el minimapa mostrará la ubicación del Portal de conexión correspondiente.

ShortcutÚltimoAjuste
  • Nuevo efecto: lanzar habilidades o lanzar ataques básicos mientras estás en el portal principal restablecerá el tiempo de espera para la teletransportación.
Ver la ficha de Chip

Helcurt

Nerf

Se redujo ligeramente la velocidad de movimiento adicional de su pasiva.

Race AdvantagePasivoNerf
  • Aumento de velocidad de movimiento en sigilo:antes:20%después:15%
  • Velocidad de movimiento (que disminuye con el tiempo) y aumento de velocidad de ataque al ser detectado:antes:60%después:50%
Ver la ficha de Helcurt

Edith

Nerf

Se revirtieron algunos de los ajustes anteriores.

OverloadPasivoNerf
  • Daño a los súbditos:antes:200%después:150% (a buff during laning)
Ver la ficha de Edith

Masha

Nerf

Con tantas mecánicas nuevas, la Resiliencia y la Inmunidad de Control de Masha parecían abrumadoramente poderosas, y sus habilidades sin Maná lanzadas en su último HP con Inmunidad de Control todo el tiempo hacían imposible que los oponentes de Masha lucharan contra ella. Decidimos eliminar este pasivo.

Ancient StrengthPasivoNerf
  • Efecto eliminado: Masha ya no obtiene resistencia e inmunidad de control adicionales al reducir HP.
Ver la ficha de Masha

Nana

Nerf

La pasiva de Nana actualmente tiene una tasa de escape de casi el 100% cuando se activa, lo que hace imposible que muchos Asesinos y Luchadores la alcancen. Hemos decidido reducir la bonificación de velocidad de movimiento de Nana cuando su pasiva está activa, permitiéndole ser atrapada por asesinos y luchadores en algunas situaciones.

Molina's GiftPasivoNerf
  • Aumento de velocidad de movimiento:antes:70%después:30%
Ver la ficha de Nana

Hayabusa

Buff

Mejora aún más el rendimiento del juego de Hayabusa sin Ultimate.

Phantom ShurikenHabilidad 1Buff
  • Daño básico:antes:180-250después:190-260
Ver la ficha de Hayabusa

Aurora

Nerf
Frosty BreezeHabilidad 2Nerf
  • Se eliminaron los efectos de la congelación circundante.
Ver la ficha de Aurora

Fredrinn

Buff

Queremos que Fredrinn despeje los carriles un poco más rápido al principio del juego.

Piercing StrikeHabilidad 1Buff
  • Enfriarse:antes:8.5-7.5sdespués:7.5-6.5s
Brave AssaultHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:8.5-7.5sdespués:7.5-6.5s
Ver la ficha de Fredrinn

Miya

Nerf
AtributosNerf
  • Ataque físico básico:antes:120después:115
  • Crecimiento del ataque físico:antes:12después:10
Arrow of EclipseHabilidad 2Buff
  • Daño básico:antes:180-330después:270-420 (Applied in the last Patch)
Ver la ficha de Miya

Irithel

Nerf
AtributosNerf
  • Ataque físico básico:antes:130después:125
  • Crecimiento del ataque físico:antes:10después:8.5
Ver la ficha de Irithel

Clint

Nerf
AtributosNerf
  • Ataque físico básico:antes:127después:120
  • Crecimiento del ataque físico:antes:13.5después:14
Ver la ficha de Clint

Argus

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento del ataque físico:antes:3.5después:6

Objetos

Ajustes de equipo

Golden Staff

Nerf

[Pasiva única: Golpe sin fin]

  • Aumentar la velocidad de ataque del ataque básico:antes:100%después:80%
Ver la ficha de Golden Staff

Twilight Armor

Buff

Queremos mejorar la versatilidad de Twilight Armor contra el daño explosivo.

  • [Pasiva única: Crepúsculo] (reelaborada)
Ver la ficha de Twilight Armor
  • Dado que "Mover y atacar" es más beneficioso con una velocidad de ataque alta, hemos eliminado el ajuste de reducción de la velocidad de ataque básica para todos los héroes del parche anterior, pero hemos debilitado algunos equipos de velocidad de ataque.

Hechizos de batalla

Hechizos

Inspire

Nerf
  • Aumento de velocidad de ataque:antes:1.55 timesdespués:1.5 times

Campo de batalla y sistema

Velocidad de ataque

  • En este parche, hemos optimizado el crecimiento de la velocidad de ataque eliminando la limitación del umbral de velocidad de ataque, y ahora cada 1% de la velocidad de ataque resultará en una ganancia de velocidad de ataque real. Con esta optimización, el crecimiento de la velocidad de ataque será más suave en lugar de cambiar abruptamente después de alcanzar una determinada velocidad de ataque. Esto también resuelve el problema de que algunos héroes obtengan 5.0 de velocidad de ataque a 4.0 de velocidad de ataque en el panel.

Ajustes del campo de batalla

  • [Controles]
  • Se agregaron las siguientes configuraciones de control:
  • Persecución cercana: cuando está habilitada, la distancia de persecución es la distancia más corta fuera del rango de ataque.
  • Pausar el movimiento en el centro del joystick: cuando está habilitado, el héroe deja de moverse cuando el joystick permanece en el centro.
  • Filtrar Creeps Activos: Cuando está habilitado, los Creeps activos son atacados antes que los inactivos.
  • Distancia de activación del ataque: proporciona opciones como posición distante, cercana y fija según el alcance.
  • Se modificó la asistencia de ataque para moverse y perseguir.
  • Se cambió la orientación inteligente de habilidades a un indicador preciso.
  • [Otro]
  • Se eliminó la visualización de los íconos de habilidades que se desactivan cuando están bajo control durante 66 ms o menos, lo que permite una liberación de habilidades más oportuna cuando se detiene el control.
  • Se mejoró la detección de Creeps como inactivos.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.