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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.60

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Control de movimiento y ataque mejorado, Masha renovada, Guinevere Nerf, ajustes de tiradores

Palabras de los diseñadores

En este parche, hemos mejorado la experiencia de control de movimientos y ataques. Ahora es más fluido moverse y atacar con el mismo DPS. Mientras tanto, a muchos héroes que se especializan en ataques básicos se les ha aumentado el daño, lo que requiere nerfs para mantener el equilibrio.

Además, esperamos aumentar el daño del ataque básico de los tiradores al principio del juego y, al mismo tiempo, debilitar su HP al principio del juego para mantener el equilibrio.

Cambios de héroes

25 héroes modificados en la versión 1.8.60 del servidor Advance.

  • 6Mejoras
  • 5Debilitaciones
  • 14Ajustes

Detalle por héroe

Masha

Ajuste

Ajustes experimentales: Los ajustes anteriores no cumplieron con nuestras expectativas y todavía estamos tratando de que Masha sea quien lidere la carga y luche con valentía entre la multitud. Si bien tenía un gran daño, no podía sacar mucho provecho del equipo de defensa, lo que la hacía muy vulnerable cuando era más fuerte en su última barra de HP. En este parche, Masha se mejorará cada vez que pierda una barra de HP y restablecerá su Ultimate para poder enviar spam a sus habilidades. También optimizamos su regeneración de energía para darle un mejor control sobre su HP.

Ancient StrengthPasivo
  • Cuando a Masha solo le quedan dos barras de HP, la duración de los efectos de control sobre ella se reducirá en un 50% y las habilidades solo requerirán la mitad de su costo de HP original para lanzarse.
  • Cuando a Masha solo le queda una barra de HP, se vuelve inmune a los efectos de control y no necesita gastar HP para lanzar habilidades.
Wild PowerHabilidad 1
  • Pasiva: Masha gana Poder de lo salvaje, lo que hace que sus ataques básicos causen daño físico adicional equivalente a un porcentaje del HP máximo del enemigo.
  • Activo: Masha gasta algo de HP para aumentar su movimiento y velocidad de ataque, mejorar los siguientes dos ataques básicos, aumentar el daño adicional de Power of the Wild y ganar energía adicional.
Howl ShockHabilidad 2
  • Masha gasta algo de HP para rugir a los enemigos, infligir daño físico y reducir su velocidad de ataque.
ThunderclapÚltimo
  • Masha gasta algo de HP para abalanzarse sobre un héroe enemigo (inmune a los efectos de control durante la arremetida), infligiéndole daño físico, ralentizándolo y derribando a los enemigos cercanos.
  • El tiempo de reutilización de esta habilidad se restablecerá cada vez que Masha pierda una barra de HP.
Life RecoveryHabilidad especial
  • Masha gana energía al infligir daño y puede acumular hasta 100.
  • Obtiene una gran cantidad de energía cuando golpea con su Wild Power.
  • Después de abandonar el combate durante 3 segundos, Masha puede gastar 50 de energía para recuperar una barra de HP completa.
Ver la ficha de Masha

Chip

Ajuste

Se mejoró parte de su experiencia de juego.

Crash CourseHabilidad 1Buff
  • Rango de ataque básico mejorado:antes:3.5después:4.5
ShortcutÚltimoAjuste
  • Distancia mínima entre chip y portales de conexión cerca de los aliados:antes:8 unitsdespués:10 units
Why Walk?Habilidad especialNerf
  • Esta habilidad sólo puede usarse cuando no está en combate.
Ver la ficha de Chip

Helcurt

Ajuste

Descubrimos que el daño explosivo de Helcurt era bastante bajo, mientras que sus habilidades se recargan rápidamente cuando está fuera de la vista del enemigo. Esto le ha hecho demasiado difícil matar enemigos en situaciones parejas, pero demasiado fácil para él cultivar enemigos rápidamente una vez que el equipo ha obtenido una ventaja económica. Por lo tanto, pretendemos solucionar este problema aumentando su daño explosivo y ralentizando el ritmo al que se recargan sus habilidades.

Race AdvantagePasivoNerf
  • Regeneración de HP en sigilo: se eliminó la regeneración de HP base de 20
Shadow TransitionHabilidad 1Ajuste
  • Daño:antes:75-150 +35 ADdespués:150-300 +70 AD
  • El tiempo de reutilización disminuye la velocidad en sigilo:antes:4después:3 times
  • Ya no aterroriza a los Creeps
Deadly StingerHabilidad 2Ajuste
  • Bonificación de daño:antes:+40 AD suppl.después:+50 AD suppl.
  • Velocidad de carga en sigilo:antes:1 stack per 1 seconddespués:1 stack per 1.5 seconds
Ver la ficha de Helcurt

Aurora

Nerf

Aurora puede usar su Hailstone Blast con una frecuencia muy alta con nivel máximo y reducción de CD, lo que básicamente le permite enviar spam con esta habilidad por muy poco costo.

Hailstone BlastHabilidad 1Nerf
  • Enfriarse:antes:6-4sdespués:5.5s
Ver la ficha de Aurora

Hayabusa

Buff

En comparación con otros junglas, Hayabusa parece débil en el combate y en la jungla al principio del juego.

Ninjutsu Phantom ShurikenHabilidad 1Buff
  • Daño básico:antes:150-250después:180-250
Ver la ficha de Hayabusa

Edith

Ajuste

Solucionamos el problema por el cual el "Daño a los Minions aumentado al 300%" pasivo de Edith no funcionaba. En el último parche, aumentamos considerablemente el daño de su pasiva, por lo que la bonificación de daño a los súbditos se modificó en consecuencia.

OverloadPasivoAjuste
  • El daño a los súbditos aumentó al 200% (una mejora durante la línea)
Ver la ficha de Edith

Guinevere

Nerf

Agregar Stun a la habilidad 2 de Guinevere ha beneficiado la experiencia de control de los jugadores de Guinevere, pero como luchadora, ahora es demasiado poderosa contra los héroes enemigos de la última fila.

Spatial MigrationHabilidad 2Nerf
  • Rango de fundición:antes:6después:5
Ver la ficha de Guinevere

Silvanna

Buff

Con base en los cambios anteriores a Silvanna, hemos eliminado la función de su Justicia Imperial que bloquea a los héroes enemigos, lo que le permite usar su Justicia Imperial sin un objetivo y al mismo tiempo permite a los enemigos esquivar su Justicia Imperial; Hemos mantenido el cambio a Cometic Lance 2 y mejorado Spiral Strangling.

Cometic Lance 2Habilidad 1Ajuste
  • Renovación de habilidades: ahora tiene solo una etapa en la que corre en la dirección del objetivo, infligiendo daño a los enemigos cercanos y aturdiéndolos. La distancia del guión se reduce.
  • Enfriarse:antes:12-9sdespués:7s
Spiral StranglingHabilidad 2Buff
  • Escudo básico:antes:250-400después:350-500
  • Enfriarse:antes:9-7s, upon skill castingdespués:7-5s, after the skill ends
Ver la ficha de Silvanna

Miya

Buff

Mayor tasa de acierto de Arrow of Eclipse y daño al principio del juego.

AtributosBuff
  • Ataque físico básico:antes:100después:120
  • Crecimiento del ataque físico:antes:14después:12
  • HP básicos:antes:2524después:2225
  • Crecimiento de HP:antes:138.5después:153
Arrow of EclipseHabilidad 2Buff
  • Daño básico:antes:90-240después:180-330
  • Ligeramente reducido el tiempo de retraso.
Ver la ficha de Miya

Layla

Buff

Debido a su Malefic Gun, Layla solo puede infligir mucho daño a los enemigos desde la distancia, pero su falta de movilidad le dificulta alejarse de los enemigos. Así que reduciremos la bonificación de daño y aumentaremos su ataque.

AtributosBuff
  • Ataque físico básico:antes:125después:130
  • Crecimiento del ataque físico:antes:7.5después:10
  • HP básicos:antes:2500después:2250
  • Crecimiento de HP:antes:133.5después:152
Malefic GunPasivoNerf
  • Aumento máximo de daño:antes:130%después:115%
Ver la ficha de Layla

Bruno

Nerf
AtributosNerf
  • HP básicos:antes:2522después:2270
  • Crecimiento de HP:antes:142.5después:160
Ver la ficha de Bruno

Clint

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:115después:127
  • Crecimiento del ataque físico:antes:14.5después:13.5
  • HP básicos:antes:2530después:2285
  • Crecimiento de HP:antes:152.8después:170
Ver la ficha de Clint

Karrie

Nerf
AtributosNerf
  • HP básicos:antes:2578después:2278
  • Crecimiento de HP:antes:155.5después:165
Ver la ficha de Karrie

Irithel

Buff
AtributosBuff
  • Ataque físico básico:antes:118después:130
  • Crecimiento del ataque físico:antes:8.5después:10
  • HP básicos:antes:2540después:2300
  • Crecimiento de HP:antes:142.7después:160
Ver la ficha de Irithel

Lesley

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:140después:145
  • HP básicos:antes:2490después:2280
  • Crecimiento de HP:antes:125.5después:140
Ver la ficha de Lesley

Hanabi

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:105después:119
  • Crecimiento del ataque físico:antes:10después:9
  • HP básicos:antes:2510después:2260
  • Crecimiento de HP:antes:110.5después:128
Ver la ficha de Hanabi

Claude

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:97después:100
  • HP básicos:antes:2370después:2250
  • Crecimiento de HP:antes:127.5después:133
Ver la ficha de Claude

Granger

Buff
AtributosBuff
  • Ataque físico básico:antes:100después:120
  • HP básicos:antes:2450después:2260
  • Crecimiento de HP:antes:133.5después:146
Ver la ficha de Granger

Wanwan

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:95después:110
  • Crecimiento del ataque físico:antes:10.5después:9
  • HP básicos:antes:2540después:2300
  • Crecimiento de HP:antes:133.5después:150
Ver la ficha de Wanwan

Brody

Nerf
AtributosNerf
  • HP básicos:antes:2490después:2290
  • Crecimiento de HP:antes:150.5después:165
Ver la ficha de Brody

Beatrix

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:102después:110
  • Crecimiento del ataque físico:antes:10después:9.5
  • HP básicos:antes:2550después:2280
  • Crecimiento de HP:antes:153.5después:170
Ver la ficha de Beatrix

Natan

Ajuste
AtributosAjuste
  • Ataque físico básico:antes:115después:120
  • Crecimiento del ataque físico:antes:11.8después:11
  • HP básicos:antes:2530después:2285
  • Crecimiento de HP:antes:142.4después:160
Ver la ficha de Natan

Melissa

Ajuste
AtributosAjuste
  • Crecimiento del ataque físico:antes:6.6después:7
  • HP básicos:antes:2460después:2288
  • Crecimiento de HP:antes:148después:160
Ver la ficha de Melissa

Ixia

Ajuste
AtributosAjuste
  • Crecimiento del ataque físico:antes:7.5después:8.5
  • HP básicos:antes:2620después:2320
  • Crecimiento de HP:antes:148.5después:170
Ver la ficha de Ixia

Objetos

Ajustes de equipo

Concentrated Energy

Buff

Esperamos que los luchadores mágicos que dependen parcialmente del daño del ataque básico también se beneficien de este equipo.

AtributosBuff
  • antes:20% Spell Vampdespués:20% Hybrid Lifesteal
  • HP máx.:antes:700después:400
Ver la ficha de Concentrated Energy

Oracle

Buff

Esperamos que las estadísticas de este equipo sean más universales.

AtributosAjuste
  • Defensa mágica:antes:42después:25
  • Se agregaron 25 de defensa física y también cambiamos la ruta de construcción.
Ver la ficha de Oracle

Campo de batalla y sistema

Velocidad de ataque de todos los héroes

  • De acuerdo con las mejoras en la experiencia de control de movimiento y ataque, hemos reducido la velocidad de ataque base en un 10 % para todos los héroes excepto Irithel, Brody, Kimmy, Wanwan y Leomord (que no se benefician de las mejoras).
  • Mientras tanto, también hemos reducido la velocidad de ataque de ciertos equipos de velocidad de ataque.

Ajustes del campo de batalla

  • Optimicé la lógica de orientación con Creeps alrededor.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la duración del control de Molina Smooch de Nana era más larga de lo esperado.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.