Ajustes experimentales: la jugabilidad actual de Argus es demasiado insulsa. Su Ultimate parece ser tanto ofensivo como defensivo, pero de hecho, es difícil lograr el efecto deseado. El daño maldito de la espada meteórica constituye gran parte de su fuerza, pero no coincide con su estilo de enviar spam con ataques básicos. Así que decidimos rediseñar el conjunto de habilidades y la experiencia de combate de Argus.
WarmongerPasivoBuff
Daño físico adicional:antes:155 + 100% Total Physical Attackdespués:100% Total Physical Attack
Nuevo efecto: el ataque adicional ignora el 50 % de la defensa física del objetivo.
La lógica de recarga de habilidades de Malice Energy se ha ajustado de recargar según el daño infligido a recargar cada segundo y en cada ataque básico (el golpe crítico otorga recarga adicional).
Demonic GripHabilidad 1Ajuste
Se redujo ligeramente la distancia del tablero cuando se usó nuevamente
Aumentó la velocidad del tablero cuando se usó nuevamente.
Meteoric SwordHabilidad 2Buff
Nuevo efecto: el daño de la espada meteórica ahora cuenta como daño de ataque básico y puede activar el efecto de ataque.
Nuevo efecto: el intervalo de ataque de la espada meteórica ahora se acorta a medida que aumenta la velocidad de ataque.
Nuevo efecto: el ataque básico de Argus contra un objetivo maldito otorgará el doble de velocidad de carga de energía maliciosa.
Efecto eliminado: La maldición ya no causa daño.
Eternal EvilÚltimoAjuste
Nuevo efecto: Argus aumenta pasivamente la velocidad de carga de Malice Energy.
Efecto eliminado: Argus gana permanentemente 10-30 de ataque físico.
Yi Sun-shin
Ajuste
Ajuste experimental: reelaboramos la pasiva de Yi Sun-shin para aclarar el propósito de su ataque básico. El daño de las flechas de su Habilidad 2 también se ha incrementado considerablemente para crear la experiencia de que Yi Sun-shin puede destruir al enemigo con un solo ataque después de golpearlo con un disparo completamente cargado.
Heavenly VowPasivoAjuste
Efecto renovado: el ataque básico del arco largo agregará cicatrices de batalla al objetivo, hasta 4 acumulaciones. El ataque básico de la guja puede consumir todas las cicatrices de batalla del objetivo y aumentar el daño de ese ataque básico.
TracelessHabilidad 1Ajuste
Reducción de CD renovada: cada acumulación de cicatrices de batalla consumida reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en 1 s.
Blood FloodsHabilidad 2Ajuste
Se eliminó la barra para la habilidad 2.
Daño de flecha:antes:240-240 + 80% Total Physical Attackdespués:240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
Esta habilidad puede agregar cicatrices de batalla al objetivo y la cantidad de acumulaciones agregadas aumentará con el tiempo de carga.
Mountain ShockerÚltimoAjuste
Esta habilidad puede agregar cicatrices de batalla al objetivo.
Queremos que Chang'e pueda causar un buen daño sin acumulaciones altas de pasiva y mejorar su capacidad para ralentizar a los enemigos al mismo tiempo.
Trouble MakerPasivoNerf
Se eliminó el efecto de aumento de daño, ralentiza al objetivo en un 1% por cada acumulación, hasta un 20%.
Starmoon ShockwaveHabilidad 1Ajuste
Daño:antes:300-450 + 120% Magic Powerdespués:350-500 + 130% Magic Power
Efecto lento:antes:20%después:10%
Crescent MoonHabilidad 2Buff
Bonificación de ataque físico adicional:antes:15%después:35%
Meteor ShowerÚltimoBuff
Daño:antes:50-80 + 30% Magic Powerdespués:60-90 + 33% Magic Power
Ajuste del experimento: experiencia de control optimizada. Queremos que los combos de Balmond sean más suaves. Este ajuste también optimiza el problema de que Balmond a menudo falla su Ultimate a corta distancia.
Cyclone SweepHabilidad 2Buff
Nuevo efecto: el barrido del ciclón no será interrumpido por las habilidades de control (podría ser interrumpido por el efecto aéreo)
Nuevo efecto: obtienes un 20 % de bonificación de velocidad de movimiento durante el lanzamiento de la habilidad.
Daño básico:antes:50-200 + 50% Total Physical Attackdespués:25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterÚltimoBuff
Mayor rango de habilidades y efectos visuales optimizados.
Nuevo efecto: la habilidad no puede ser interrumpida por efectos de control.
Dado que el teletransporte del Ultimate de Moskov le otorga un micropotencial extremadamente poderoso, debilitamos su daño Ultimate para equilibrar las cosas. También optimizamos su control de ataque básico y al mismo tiempo debilitamos el poder de algunas otras partes.
AtributosNerf
Crecimiento del ataque físico:antes:15.5después:12.5
Crecimiento de HP:antes:143después:128
Basic AttackBuff
Se redujo ligeramente el tiempo de avance de su ataque básico para hacerlo más suave.
Abyss WalkerHabilidad 1Nerf
Bonificación de velocidad de ataque:antes:1.15-1.4después:1.15-1.35
Spear of DestructionÚltimoNerf
Daño básico:antes:500-700después:340-500
Se redujo el daño de penetración a 1,1 veces el daño base.
Optimización: ¡los efectos de las habilidades de Vale se han actualizado por completo! Los efectos generales están más en línea con la jugabilidad actual.
WindblowHabilidad 2Nerf
Duración restante del torbellino:antes:2sdespués:1.6s (total damage remains unchanged)
WindstormÚltimoBuff
Nuevo efecto: mientras dure la tormenta de viento, seguirá causando pequeñas cantidades de daño a los enemigos dentro del alcance.
Duración de la tormenta de viento:antes:2sdespués:1.6s
Después del último ajuste, descubrimos que la velocidad de creación de pilas de Aldous ha mejorado significativamente. Pero también notamos que los jugadores querían que fuera más poderoso al final del juego. Entonces decidimos hacer algunos cambios.
Contract Soul StealHabilidad 1Buff
Límite superior de robo de alma:antes:500después:800
Contract Chase FateÚltimoNerf
Daño:antes:400-600 + 10% of target's Max HPdespués:250-400 + 8% of target's Max HP
Descubrimos que la Habilidad 1 de Masha es demasiado fuerte, lo que hace que sea extremadamente poderosa en la mitad del juego que al final del juego. Este ajuste transfiere algunos de los atributos de velocidad de ataque de las habilidades al crecimiento normal y reduce ligeramente el tiempo de reutilización de la habilidad 1 al principio del juego.
AttributesBuff
Velocidad de ataque básica:antes:95%después:103%
Crecimiento/nivel de velocidad de ataque:antes:0después:3%
Wild PowerHabilidad 1Ajuste
Aumento de la velocidad de ataque:antes:50%-100%después:50%
Los cambios de la semana pasada hicieron que el aumento de daño en la habilidad 1 de Khaleed ya no fuera necesario. Así que decidimos eliminar este efecto y mejorar ligeramente su capacidad para despejar carriles en la mitad o el final del juego.
Dyrroth ha sido equilibrado después de varios ajustes. Esta vez decidimos mejorar su daño pero debilitar su tiempo de reutilización, para que Dyrroth tenga una mejor experiencia al lanzar habilidades mientras mantiene su fuerza general.
Wrath of the AbyssPasivoBuff
Daño básico:antes:120% Total Physical Attackdespués:130% Total Physical Attack
Burst StrikeHabilidad 1Nerf
Aumentó ligeramente el tiempo de reutilización de la habilidad.
Después de que Rafaela tiene inmunidad lenta, su propio efecto adicional de velocidad de movimiento es demasiado alto. Decidimos disminuir la bonificación de velocidad de movimiento básica y aumentar ligeramente la bonificación de poder mágico.
Holy HealingHabilidad 2Nerf
Bonificación de velocidad de movimiento base:antes:30%después:15%
antes:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Powerdespués:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Queremos que pueda bloquear un daño elevado con mayor precisión, en lugar de que se active fácilmente en el juego posterior. También queremos que sea más resistente a grandes daños después de activarse.
Pasiva única: inmortal
Condición desencadenante: recibir más de 600 daños con un solo golpe → recibir más de 800 daños con un solo golpe Umbral para el efecto desencadenante: 150 → 300