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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.86

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Phoveus, Chou e Yve Buffs, Moskov e Natan Nerfs renovados

Novos heróis e reformulações

Mudanças nos heróis

24 heróis alterados na versão 1.8.86 do Advance Server.

  • 13Buffs
  • 9Nerfs
  • 2Ajustes

Detalhe por herói

Zhuxin

Ajuste

Capacidade de sobrevivência reduzida e experiência de combate aumentada quando seu Ultimate está em espera.

AtributosNerf
  • Defesa Física Básica:antes:25depois:20
Crimson ButterfliesPassivaBuff
  • Max Borboletas Carmesins:antes:20depois:30
  • Mana restaurada por borboletas vermelhas:antes:0.33sdepois:0.25s
Lantern FlareHabilidade 2Buff
  • Intervalo de dano:antes:0.33sdepois:0.25s
Crimson BeaconFinalNerf
  • Efeito de escudo removido
  • Intervalo de dano:antes:0.5sdepois:1s
Ver a página de Zhuxin

Yi Sun-shin

Buff

Em relação às mudanças em Yi Sun-shin, notamos que alguns jogadores gostaram do “Battle Scar” que estava disponível anteriormente no Advance Server. No entanto, esta mecânica enfraquece significativamente o estilo de jogo icônico de Yi Sun-shin de "alternar frequentemente entre ataques básicos de longo alcance e corpo a corpo". Portanto, continuaremos ajustando a taxa de dano, reduzindo a porcentagem de dano dos Ataques Básicos aprimorados de Yi Sun-shin no meio e no final do jogo e aumentando o potencial de explosão de suas Inundações de Sangue. Esta semana, continuaremos a reduzir o recarga das habilidades de Yi Sun-shin. Esperamos que os jogadores antigos de Yi Sun-shin ainda possam alternar frequentemente entre ataques básicos de longo alcance e corpo a corpo, ao mesmo tempo que tenham um potencial de explosão semelhante ao mecanismo anterior "Battle Scar" no final do jogo.

TracelessHabilidade 1Ajuste
  • Esfriar:antes:11-9.5sdepois:9.5-7s
  • Duração da imunidade de controle:antes:1sdepois:0.4s (match the displacement duration)
Blood FloodsHabilidade 2Buff
  • Esfriar:antes:11s at all levelsdepois:11-8.5s
Ver a página de Yi Sun-shin

Chou

Buff

Agora, Chou perdeu gradualmente a capacidade de colidir diretamente com outros lutadores na Exp Lane e só pode buscar oportunidades para chutar os inimigos para dentro da Torre para ganhar vantagem. Esperamos que os seguintes ajustes possam resolver esse problema.

Only FastPassivaBuff
  • Movimento de distância necessário para aprimorar o ataque básico:antes:10depois:5
  • Novo efeito: Ataque Básico Aprimorado pode reduzir a defesa do inimigo em 15 por 3s até 2 acúmulos.
ShunpoHabilidade 2Nerf
  • Removido o efeito de aumentar a penetração física em si mesmo.
The Way of DragonFinalNerf
  • Distância máxima de knockback da primeira etapa:antes:5depois:4
Ver a página de Chou

Yve

Buff

Aumentou ligeiramente o dano de Yve no final do jogo e restaurou parcialmente os enfraquecimentos anteriores à sua habilidade lenta, tornando-a mais competitiva na versão atual.

Void BlastHabilidade 1Buff
  • Bônus de dano:antes:+140 MPdepois:+150 MP
Void CrystalHabilidade 2Buff
  • Lento:antes:25%, up to 50%depois:30%, up to 60%
Ver a página de Yve

Nana

Ajuste

Otimizamos a lógica de trajetória do Molina Smooch de Nana, definindo o tempo de viagem para 0,5 segundos (anteriormente 0,2 segundos no alcance corpo a corpo e quase 1 segundo no alcance máximo). Esta mudança permite que Molina Smooch seja usada como uma habilidade inicial, em vez de depender do efeito lento de seu Molina Blitz. Aumentamos a importância de Molina Smooch no combo de Nana, ao mesmo tempo em que reduzimos ligeiramente o dano de sua Molina Blitz para evitar que ela acerte inimigos com um tiro apenas com sua Molina Blitz.

Molina SmoochHabilidade 2Buff
  • Tempo de previsão de habilidade:antes:0.2-1sdepois:0.5s
  • Redução de Defesa Mágica de Inimigos Transformados:antes:25%depois:25%-35%
  • Lento para inimigos transformados:antes:30%depois:50%
  • Novo efeito: Remove o aumento de velocidade de movimento do alvo.
Molina BlitzFinalNerf
  • antes:Slow Effect 50%depois:30%
  • Dano:antes:440-660 +160 MPdepois:400-600 +140 MP
Ver a página de Nana

Xavier

Nerf

Com o novo emblema Temporal Reign e a Transcendence Temporal Overload de Xavier, Xavier pode lançar habilidades em uma frequência extremamente alta sob o efeito duplo de Sobrecarga. Achamos que esta experiência de liberar poder de fogo ilimitado é boa, mas o dano de Xavier precisa ser ligeiramente reduzido de acordo.

Infinite ExtensionHabilidade 1Nerf
  • Custo de Mana:antes:70-120depois:60-90
  • Bônus de dano:antes:+130 MPdepois:+100 MP
Ver a página de Xavier

Aurora

Buff

O dano geral de Aurora é relativamente fraco em comparação com outros Magos. Decidimos aprimorar sua principal habilidade de dano.

Hailstone BlastHabilidade 1Buff
  • Dano Básico:antes:350-550depois:400-700
  • Danos de granizo:antes:40-60depois:40
Ver a página de Aurora

Luo Yi

Nerf

O uso frequente de seu desvio por Luo Yi torna difícil para seus oponentes preverem suas ações. Portanto, aumentamos o recarga de seu desvio.

DiversionFinalNerf
  • Esfriar:antes:50-40sdepois:60s at all levels
Ver a página de Luo Yi

Alice

Buff

Como uma heroína de longo alcance, o método de Alice para empilhar as pilhas do Cinturão do Trovão era muito simples. Portanto, ajustamos seu papel e aprimoramos suas capacidades de combate no início do jogo.

Papel
  • antes:Tank/Magedepois:Mage/Tank
AtributosBuff
  • Mana Básica:antes:493depois:750
Ver a página de Alice

Esmeralda

Nerf

Os novos equipamentos de Esmeralda, o Thunder Belt e o Clock of Destiny, se encaixam perfeitamente nela, o que tornaria seus atributos de defesa no final do jogo muito altos. Como resultado, reduzimos ligeiramente seus atributos de crescimento de defesa.

AtributosNerf
  • Crescimento da Defesa Física:antes:7.3depois:5.8
  • Crescimento da Defesa Mágica:antes:4depois:2.5
Ver a página de Esmeralda

Gloo

Buff

O ajuste anterior reduziu ligeiramente a sustentação de Gloo contra inimigos de alta mobilidade e sua força nas rotas, então decidimos fortalecê-lo.

Slam, SlamHabilidade 1Buff
  • Ajuste de efeito: Recupera 4% do HP máximo quando a explosão atinge um alvo.
  • Ajuste de efeito: Dobre a quantidade de HP recuperado (de 6% a 8% do HP máximo) quando a explosão atinge um herói.
Ver a página de Gloo

Jawhead

Buff

Após o último ajuste, aumentamos a utilidade de Jawhead para a equipe, mas sua própria habilidade na rota ficou um tanto comprometida, então compensamos um pouco sua força na rota.

Mecha SuppressionPassivaBuff
  • Max Stacks de Supressão Mecha:antes:10depois:6
  • Cada pilha de Supressão Mecha aumenta todo o dano recebido pelos inimigos:antes:1%depois:2%
EjectorHabilidade 2Buff
  • Escudo Básico:antes:375-1000depois:500-1000
Ver a página de Jawhead

Alucard

Nerf

Com o impacto de novos equipamentos e talentos, o poder atual da Alucard superou nossas expectativas. Portanto, decidimos reverter os ajustes anteriores feitos no Alucard e continuar monitorando seu desempenho.

PursuitPassivaAjuste
  • Dano Físico:antes:80 +125 ADdepois:+140 AD
Fission WaveFinalNerf
  • Roubo de Vida Híbrido Obtido:antes:15%-30%depois:10%-30%
Ver a página de Alucard

Leomord

Buff

Melhorou ligeiramente seu poder no meio e no final do jogo.

Phantom ChargeHabilidade 2 (estado montado)Buff
  • Esfriar:antes:7s at all levelsdepois:7s-6s
  • Dano de Habilidade:antes:300-400 +50 ADdepois:300-500 +60 AD
Ver a página de Leomord

Joy

Buff

Agora que o Ultimate de Joy não concede mais imunidade ao controle, ela pode lançá-lo com mais frequência.

Ha, Electrifying Beats!FinalBuff
  • Esfriar:antes:32sdepois:24s
Ver a página de Joy

Fredrinn

Nerf

O controle de Fredrinn era um pouco frequente. Esperamos aumentar o tempo de inatividade entre os combos, mantendo a experiência de um combo completo.

Energy EruptionFinal 1Nerf
  • Esfriar:antes:7-5sdepois:10-6s
Ver a página de Fredrinn

Barats

Nerf

Capacidade de sobrevivência ligeiramente nerfada.

Big GuyPassivaNerf
  • Aumento da defesa física e mágica:antes:4-10depois:3-9
Ver a página de Barats

Chip

Buff

Melhora a capacidade de sobrevivência de Chip em batalhas com vários heróis, ao mesmo tempo que reduz a distância entre o Portal de Conexão e os aliados após Chip ativar o Ultimate, tornando mais fácil para os aliados se teletransportarem para o Portal Principal.

Crash CourseHabilidade 1Buff
  • Escudo aumentado ao atingir múltiplos alvos:antes:25%depois:40%
ShortcutFinalBuff
  • Conectando o local de geração do portal:antes:Beside allies at 4 unitsdepois:Beside allies at 2.6 units
Ver a página de Chip

Moskov

Nerf

Moskov tem mostrado gradualmente um excelente domínio em diferentes fases do jogo. Neste ajuste, tentamos reduzir sua frequência de controle sem comprometer seu dano.

Spear of QuiescencePassivaNerf
  • Os Ataques Básicos não reduzem mais o tempo de recarga da Lança da Miséria.
Ver a página de Moskov

Natan

Nerf

Reduziu seu dano durante sua Entropia?.

Entropy?FinalNerf
  • Dano herdado pela sombra:antes:35%-40%depois:30%-40%
  • Efeito de ataque herdado:antes:70%depois:35%
Ver a página de Natan

Beatrix

Buff

Esperamos tornar a troca de armas de Beatrix em combate mais suave, mas também removemos o buff do último patch.

AtributosNerf
  • Crescimento do Ataque Físico:antes:11depois:9.5
Masterful GunnerHabilidade 1Buff
  • Reduziu o atraso entre a troca de armas em 50%.
Ver a página de Beatrix

Wanwan

Nerf

Reverteu ligeiramente o buff do patch anterior.

AtributosNerf
  • Velocidade de Ataque Básica:antes:1.13depois:1.08
Ver a página de Wanwan

Rafaela

Buff

Custo de Mana reduzido.

Light of RetributionHabilidade 1Buff
  • Custo de Mana:antes:85-145depois:45-70
Holy HealingHabilidade 2Buff
  • Custo de Mana:antes:100-150depois:80-120
Ver a página de Rafaela

Itens

Ajustes de equipamentos

Winter Crown

Nerf

Como a versatilidade da Winter Crown foi bastante aprimorada, reduziremos ligeiramente os atributos que ela oferece.

AtributosNerf
  • Ataque Adaptativo:antes:60depois:45
Ver a página de Winter Crown

Clock of Destiny

Ajuste
Passivo Único – DestinoAjuste
  • Condição da pilha:antes:Deal Magic Damagedepois:Deal Magic Damage to heroes
  • Duração de cada pilha:antes:3sdepois:5s
Ver a página de Clock of Destiny

Outros ajustes de equipamentos

  • Otimizou os ícones de alguns novos equipamentos para melhor corresponder aos níveis correspondentes.
  • Descrições numéricas otimizadas de alguns equipamentos. Os valores calculados agora podem ser visualizados diretamente na partida.

Emblemas e talentos

Ajustes de emblema

Temporal Reign

Nerf

Os efeitos atuais do talento Reinado Temporal são um pouco fortes. Queremos manter sua característica enquanto reduzimos seu poder.

  • Reduza o Tempo de Recarga da Habilidade em:antes:2depois:1.5

Campo de batalha e sistema

Ajustes na área da jungle

  • Esperamos aumentar o custo para alguns heróis invadirem a jungle inimiga no início do jogo e fornecer um ambiente agrícola mais seguro para alguns caçadores que são mais fracos no início do jogo.
  • Proteção da área de jungle nos primeiros 2 minutos da partida:antes:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%depois:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.

Critérios de determinação AFK

  • Qualquer comportamento AFK na partida afetará a experiência de outros jogadores na partida. Portanto, ajustamos os critérios para determinar o comportamento AFK na partida para serem mais rigorosos. Esperamos que todos os jogadores possam levar cada partida a sério.

Correções de bugs

  • Removido o indicador que aparece no minimapa ao usar a Estátua Sagrada.
  • Corrigido um problema em que o talento Temporal Reign reduzia incorretamente o recarga do Ultimate.
  • Ajustado o efeito do feitiço Cintilação no BRAWL para ser consistente com o do modo padrão. Agora, alguns heróis podem lançar Flicker corretamente enquanto usam habilidades de mobilidade.
  • O Training Camp agora pode ser acessado rapidamente diretamente da interface do Hero.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.