Em relação às mudanças em Yi Sun-shin, notamos que alguns jogadores gostaram do “Battle Scar” que estava disponível anteriormente no Advance Server. No entanto, esta mecânica enfraquece significativamente o estilo de jogo icônico de Yi Sun-shin de "alternar frequentemente entre ataques básicos de longo alcance e corpo a corpo". Portanto, continuaremos ajustando a taxa de dano, reduzindo a porcentagem de dano dos Ataques Básicos aprimorados de Yi Sun-shin no meio e no final do jogo e aumentando o potencial de explosão de suas Inundações de Sangue. Esta semana, continuaremos a reduzir o recarga das habilidades de Yi Sun-shin. Esperamos que os jogadores antigos de Yi Sun-shin ainda possam alternar frequentemente entre ataques básicos de longo alcance e corpo a corpo, ao mesmo tempo que tenham um potencial de explosão semelhante ao mecanismo anterior "Battle Scar" no final do jogo.
TracelessHabilidade 1Ajuste
Esfriar:antes:11-9.5sdepois:9.5-7s
Duração da imunidade de controle:antes:1sdepois:0.4s (match the displacement duration)
Agora, Chou perdeu gradualmente a capacidade de colidir diretamente com outros lutadores na Exp Lane e só pode buscar oportunidades para chutar os inimigos para dentro da Torre para ganhar vantagem. Esperamos que os seguintes ajustes possam resolver esse problema.
Only FastPassivaBuff
Movimento de distância necessário para aprimorar o ataque básico:antes:10depois:5
Novo efeito: Ataque Básico Aprimorado pode reduzir a defesa do inimigo em 15 por 3s até 2 acúmulos.
ShunpoHabilidade 2Nerf
Removido o efeito de aumentar a penetração física em si mesmo.
The Way of DragonFinalNerf
Distância máxima de knockback da primeira etapa:antes:5depois:4
Aumentou ligeiramente o dano de Yve no final do jogo e restaurou parcialmente os enfraquecimentos anteriores à sua habilidade lenta, tornando-a mais competitiva na versão atual.
Otimizamos a lógica de trajetória do Molina Smooch de Nana, definindo o tempo de viagem para 0,5 segundos (anteriormente 0,2 segundos no alcance corpo a corpo e quase 1 segundo no alcance máximo). Esta mudança permite que Molina Smooch seja usada como uma habilidade inicial, em vez de depender do efeito lento de seu Molina Blitz. Aumentamos a importância de Molina Smooch no combo de Nana, ao mesmo tempo em que reduzimos ligeiramente o dano de sua Molina Blitz para evitar que ela acerte inimigos com um tiro apenas com sua Molina Blitz.
Molina SmoochHabilidade 2Buff
Tempo de previsão de habilidade:antes:0.2-1sdepois:0.5s
Redução de Defesa Mágica de Inimigos Transformados:antes:25%depois:25%-35%
Lento para inimigos transformados:antes:30%depois:50%
Novo efeito: Remove o aumento de velocidade de movimento do alvo.
Com o novo emblema Temporal Reign e a Transcendence Temporal Overload de Xavier, Xavier pode lançar habilidades em uma frequência extremamente alta sob o efeito duplo de Sobrecarga. Achamos que esta experiência de liberar poder de fogo ilimitado é boa, mas o dano de Xavier precisa ser ligeiramente reduzido de acordo.
Como uma heroína de longo alcance, o método de Alice para empilhar as pilhas do Cinturão do Trovão era muito simples. Portanto, ajustamos seu papel e aprimoramos suas capacidades de combate no início do jogo.
Os novos equipamentos de Esmeralda, o Thunder Belt e o Clock of Destiny, se encaixam perfeitamente nela, o que tornaria seus atributos de defesa no final do jogo muito altos. Como resultado, reduzimos ligeiramente seus atributos de crescimento de defesa.
Após o último ajuste, aumentamos a utilidade de Jawhead para a equipe, mas sua própria habilidade na rota ficou um tanto comprometida, então compensamos um pouco sua força na rota.
Mecha SuppressionPassivaBuff
Max Stacks de Supressão Mecha:antes:10depois:6
Cada pilha de Supressão Mecha aumenta todo o dano recebido pelos inimigos:antes:1%depois:2%
Com o impacto de novos equipamentos e talentos, o poder atual da Alucard superou nossas expectativas. Portanto, decidimos reverter os ajustes anteriores feitos no Alucard e continuar monitorando seu desempenho.
PursuitPassivaAjuste
Dano Físico:antes:80 +125 ADdepois:+140 AD
Fission WaveFinalNerf
Roubo de Vida Híbrido Obtido:antes:15%-30%depois:10%-30%
Melhora a capacidade de sobrevivência de Chip em batalhas com vários heróis, ao mesmo tempo que reduz a distância entre o Portal de Conexão e os aliados após Chip ativar o Ultimate, tornando mais fácil para os aliados se teletransportarem para o Portal Principal.
Crash CourseHabilidade 1Buff
Escudo aumentado ao atingir múltiplos alvos:antes:25%depois:40%
ShortcutFinalBuff
Conectando o local de geração do portal:antes:Beside allies at 4 unitsdepois:Beside allies at 2.6 units
Moskov tem mostrado gradualmente um excelente domínio em diferentes fases do jogo. Neste ajuste, tentamos reduzir sua frequência de controle sem comprometer seu dano.
Spear of QuiescencePassivaNerf
Os Ataques Básicos não reduzem mais o tempo de recarga da Lança da Miséria.
Otimizou os ícones de alguns novos equipamentos para melhor corresponder aos níveis correspondentes.
Descrições numéricas otimizadas de alguns equipamentos. Os valores calculados agora podem ser visualizados diretamente na partida.
Emblemas e talentos
Ajustes de emblema
Temporal Reign
Nerf
Os efeitos atuais do talento Reinado Temporal são um pouco fortes. Queremos manter sua característica enquanto reduzimos seu poder.
Reduza o Tempo de Recarga da Habilidade em:antes:2depois:1.5
Campo de batalha e sistema
Ajustes na área da jungle
Esperamos aumentar o custo para alguns heróis invadirem a jungle inimiga no início do jogo e fornecer um ambiente agrícola mais seguro para alguns caçadores que são mais fracos no início do jogo.
Proteção da área de jungle nos primeiros 2 minutos da partida:antes:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%depois:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Critérios de determinação AFK
Qualquer comportamento AFK na partida afetará a experiência de outros jogadores na partida. Portanto, ajustamos os critérios para determinar o comportamento AFK na partida para serem mais rigorosos. Esperamos que todos os jogadores possam levar cada partida a sério.
Correções de bugs
Removido o indicador que aparece no minimapa ao usar a Estátua Sagrada.
Corrigido um problema em que o talento Temporal Reign reduzia incorretamente o recarga do Ultimate.
Ajustado o efeito do feitiço Cintilação no BRAWL para ser consistente com o do modo padrão. Agora, alguns heróis podem lançar Flicker corretamente enquanto usam habilidades de mobilidade.
O Training Camp agora pode ser acessado rapidamente diretamente da interface do Hero.