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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.80

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Kagura e Alucard Buffs, Roger, X.Borg e Nana Nerfs, Asas da Rainha reformuladas

Palavra dos designers

Neste patch continuaremos otimizando o Equipamento.

Enquanto isso, também ajustaremos os heróis cuja força foi bastante aumentada ou reduzida devido aos ajustes nos equipamentos.

Esses ajustes de heróis serão feitos em lotes e continuarão ao longo de diversas atualizações do Advance Server.

Compensaremos os heróis que ficaram muito fracos devido aos ajustes nos equipamentos.

Também enfraqueceremos heróis que atualmente são fortes ou equilibrados, mas que receberam um aumento significativo de poder devido a ajustes de equipamento.

Quanto aos heróis que estão atualmente fracos, não os ajustaremos até avaliarmos o quanto os ajustes nos Equipamentos os fortaleceram. Esperamos que os ajustes nos equipamentos possam dar-lhes mais oportunidades de brilhar.

Além disso, reduzimos a velocidade de jungle de alguns tanques da jungle, porque eles podem facilmente limpar sua própria jungle e invadir a jungle do inimigo. No entanto, a velocidade de jungle de alguns Assassin Junglers será aumentada até certo ponto. Continuaremos monitorando os efeitos desta modificação.

Mudanças nos heróis

10 heróis alterados na versão 1.8.80 do Advance Server.

  • 5Buffs
  • 5Nerfs
  • 0Ajustes

Detalhe por herói

Kagura

Buff

Como representante de Magos de alto nível, o alto custo de Mana de Kagura e sua fraca capacidade de limpar pistas a tornaram pouco competitiva em torneios. Nesse sentido, otimizamos a experiência de lançamento e limpeza de pistas de Kagura.

Seimei Umbrella OpenHabilidade 1Buff
  • Custo de Mana:antes:60-110depois:50-80
  • Novo efeito: Aumento do dano máximo à unidade não-herói para 130%
Ver a página de Kagura

Nana

Nerf

Nana pode causar danos extremamente altos com uma única habilidade no final do jogo, o que geralmente resulta em heróis frágeis recebendo um tiro de Nana antes que possam reagir. Reduzimos o dano de explosão de alvo único de Nana e aumentamos seu dano AOE para equilibrá-lo.

Magic BoomerangHabilidade 1Nerf
  • Dano Básico:antes:320-440depois:300-400
  • Bônus Mágico:antes:+100 MPdepois:90% of +90 MP
  • Dano ao inimigo atingido reduzido em:antes:20%depois:10%
  • Redução máxima:antes:60%depois:40%
Ver a página de Nana

Alucard

Buff

Melhorou ligeiramente seu poder no início e no meio do jogo.

PursuitPassivaAjuste
  • Dano Físico:antes:140% of Total Physical Attackdepois:80 +125% of Total Physical Attack
Fission WaveFinalBuff
  • Roubo de Vida Híbrido Obtido:antes:10%-30%depois:15%-30%
Ver a página de Alucard

X.Borg

Nerf

Como um excelente lutador com potencial de recuperação e explosão, a sustentabilidade atual do X.Borg é um pouco forte demais. Esperamos reduzir a recuperação que X.Borg obtém do Spell Vamp para reduzir sua sustentabilidade.

Fire MissilesHabilidade 1Nerf
  • Proporção de Vampiro Mágico:antes:100%depois:50%
Last InsanityFinalNerf
  • Proporção de Vampiro Mágico:antes:100%depois:50%
Ver a página de X.Borg

Roger

Nerf

Roger dominou ao enfrentar outros atiradores com seu Lifesteal extremamente alto no início do jogo, enquanto outros foram nerfados. Reduzimos seu Roubo de Vida, mas também garantimos sua capacidade de sobrevivência na forma de Lobo no início do jogo.

AtributosNerf
  • HP básico:antes:2730depois:2430
Wolf TransformationFinalBuff
  • Aumento da Defesa Híbrida (Lobo):antes:25-70depois:40-70
Ver a página de Roger

Diggie

Nerf

O Ultimate de Diggie enfrenta muitos heróis que são bons no controle. Queremos nerfar um pouco isso.

Time JourneyFinalNerf
  • Duração:antes:3sdepois:2s
Ver a página de Diggie

Gusion

Buff

Aumentou sua velocidade de jungle.

Dagger SpecialistPassivaBuff
  • Dano:antes:+target's 3 lost-hpdepois:+target's 3 max-hp
Ver a página de Gusion

Aamon

Buff

Aumentou sua velocidade de jungle.

Invisible ArmorPassivaBuff
  • Duração:antes:2.5sdepois:3s
Soul ShardsHabilidade 1
  • Esfriar:antes:9-6.5sdepois:7s at all levels
Ver a página de Aamon

Bane

Buff

Aumentou sua velocidade de jungle e capacidade de lutar contra tanques da jungle.

Shark BitePassivaBuff
  • Dano:antes:3.5 of target's max-hpdepois:4 of target's max-hp
Ver a página de Bane

Barats

Nerf

Reduziu sua velocidade de jungle

So-Called TeamworkHabilidade 1Nerf
  • Firecracker causa apenas 50% de dano a Creeps.
Ver a página de Barats

Itens

Ordem de Aparência do Equipamento Adquirível

  • Ajuste Experimental: Anteriormente, sem a “Pré-Encomenda”, o Equipamento mais barato sempre aparecia no canto superior direito do jogo, mas na maioria dos casos, é mais econômico construir Equipamentos de alto nível do que comprar muitas peças individuais mais baratas, por isso ajustamos a ordem em que os Equipamentos compráveis ​​aparecem.
  • Por exemplo, se um jogador comprar Corrosion Scythe, a escolha ideal seria comprar Swift Crossbow, que agora aparecerá na ordem "da esquerda para a direita" do Caminho de Construção de Equipamento, e nenhum outro equipamento comprável de baixo nível aparecerá até que a Swift Crossbow seja obtida.
  • Ao mesmo tempo, alteramos a ordem de alguns caminhos de construção de Equipamentos para garantir que, na maioria dos casos, a ordem ideal das peças de construção seja “da esquerda para a direita”.

Ajustes de equipamentos

Sky Piercer

Nerf
Passivo Único – LetalidadeNerf
  • Máximo de pilhas:antes:70depois:50
  • Corrigido um problema em que o dano excessivo era contado nas estatísticas.
Ver a página de Sky Piercer

Glowing Wand & Necklace of Durance

Fusão

Varinha Brilhante agora inclui o efeito de redução de cura do Colar de Durance e retorna com um ícone totalmente novo!

Passivo Único - LifebaneNovo
  • Causar dano a um alvo reduzirá os efeitos de Escudo e Regeneração de HP nele em 50% por 3s.
PreçoNerf
  • antes:1950depois:2150

Twilight Armor

Reformulação

Melhorou a versatilidade da Armadura Crepuscular contra dano de explosão.

Passivo Único - CrepúsculoReformulação
  • Ao sofrer mais de 800 de dano em uma única instância, o dano excedente além dessa quantidade é reduzido em +0,4% do HP máximo sem recarga (aplica-se apenas ao dano inimigo).
Ver a página de Twilight Armor

Queen's Wings

Reformulação

Com base no feedback e nas sugestões que recebemos, otimizamos este equipamento com novos efeitos que são mais adequados aos Lutadores e dão-lhes capacidades de contra-ataque mais fortes.

Passivo Único – DemonizarReformulação
  • Quando o HP cai abaixo de 40%, ganha 40% de Redução de Dano por 3s e reduz o tempo de recarga da habilidade em 2s. Recarga: 60s.
Passivo Único – DesafioNovo
  • Para cada 1% de HP perdido, o dano aumenta em 0,25%, até 15%.
Ver a página de Queen's Wings

Thunder Belt

Nerf

Alguns heróis de longo alcance podem obter uma capacidade de sobrevivência muito melhor com este equipamento em comparação com outros heróis frágeis, enquanto ainda causam alto dano. Reduzimos isso para equilibrar.

Passivo Único – ThunderboltNerf
  • Este efeito é reduzido para 50% para atiradores e magos.
Ver a página de Thunder Belt

Emblemas e talentos

Ajustes de emblema

  • Ajustado o nível de desbloqueio dos dois novos talentos. Feitiços de Batalha Originais que incluem os novos Talentos podem ter seus Talentos alterados, ajuste-os manualmente.
  • Nível do emblema para desbloquear talento - War Cry:antes:50depois:45
  • Nível do Emblema para desbloquear Talento - Reinado Temporal:antes:45depois:50

Campo de batalha e sistema

Ajustes de minions

  • Notamos que os Magos agora estão tendo dificuldade em limpar as rotas no final do jogo (especialmente ao enfrentar Super Minions depois que as Torres Base foram destruídas). Para mudar isso, reduzimos a Defesa Mágica de alguns Minions e aumentamos a defesa do Lorde aliado no final do jogo para equilibrar a duração geral da partida.
  • Reduziu a Defesa Mágica base de Siege Minions e Special Siege Minions em 20, e seu crescimento de Defesa Mágica por minuto em 1.
  • Reduzida a Defesa Mágica básica de Minions Corpo a Corpo Avançados e Minions Avançados de Alcance em 30.
  • Aumentou o crescimento da Defesa Física e Mágica por minuto do Lorde aliado em 1,5.

Ajustes no campo de batalha

  • Corrigido um problema em que as invocações de Zhask ocasionalmente perdiam seu efeito de surgimento.
  • Corrigido um problema no Training Camp em que a opção de habilidade infinita não era mantida ao trocar de herói.
  • Otimizou a lógica de movimento dos personagens em batalhas e corrigiu um problema em que os personagens podiam se contorcer ou ficar parados ao se moverem.
  • Otimizou a configuração de batalha padrão para alguns heróis.
  • Ajustado o ícone de atribuição de pista de alguns heróis para corresponder às suas funções principais.
  • Skins pintadas agora podem usar ações personalizadas exclusivas de skin em batalhas.
  • Otimizado o efeito visual de cada interface dentro da batalha, com uma ordem visual mais clara e um elemento de design de ícones e estilo de arte mais consistentes.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.