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MLBBDex

Note dell'Advance Server

Advance Server 1.8.88

Precedente alla patch 2.1.88

Pagina sorgente sulla wiki

Modifiche in prova

Tutto ciò che trovi qui è in prova sull'Advance Server: queste modifiche possono ancora cambiare, o non arrivare mai sul server ufficiale.

In breve

Aggiustamenti sperimentali di Zhask, potenziamenti di Phoveus e Chou, Natan Nerf

Modifiche agli eroi

8 eroi modificati nella versione 1.8.88 dell'Advance Server.

  • 3Potenziamenti
  • 1Indebolimenti
  • 4Modifiche

Potenziamenti3

Indebolimenti1

Dettaglio per eroe

Phoveus

Modifica

Abbiamo potenziato le capacità di combattimento di Phoveus nei suoi primi 3 livelli e migliorato il tasso di successo di Astaros Eye.

Demonic ImpactAbilità 1Buff
  • Raffreddare:prima:7-4.5sdopo:6-4s
  • Riduzione CD al lancio successivo In caso di colpo:prima:50%dopo:60%
Infernal PursuitDefinitivoNerf
  • Danno fisico basato sugli HP massimi:prima:8-14%dopo:6-10%
Apri la scheda di Phoveus

Zhuxin

Modifica

Indebolite le sue capacità di controllo migliorando al contempo l'esperienza di eliminare i servitori con Lantern Flare o di essere controllati dai nemici.

AttributiBuff
  • Max Manà:prima:1200dopo:1500
Lantern FlareAbilità 2Modifica
  • Nuovo effetto: infligge il 20% di danni extra ai servitori.
  • Nuovo effetto: ora, quando l'abilità viene interrotta da effetti di controllo, l'indicatore dell'abilità si fermerà nella sua posizione originale. Al termine del controllo, non è più necessario "trascinare" nuovamente l'indicatore dell'abilità.
  • Colpisci il nemico in volo fino a:prima:1.5sdopo:1s
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Zhask

Buff

Modifiche sperimentali: speriamo di aumentare la stabilità di Nightmaric Spawn (inclusi danni e controllo) e di sciogliere la connessione di Zhask con Ispirazione, permettendogli di usare altri incantesimi di battaglia.

Nightmaric SpawnAbilità 1Buff
  • Rimossi i primi due attacchi base. La Progenie Incubo ora rilascerà continuamente Raggi della Morte (considerati come attacchi base, la frequenza dei danni non è più influenzata dalla velocità d'attacco).
  • Effetto lento dei raggi della morte:prima:up to 60%dopo:up to 30%
  • Danni dei raggi della morte:prima:90 +15 MPdopo:60 +20 MP
  • prima:Mana Cost 100-160dopo:60-90
Mind EaterAbilità 2Buff
  • Rinnovamento delle abilità: dopo che Zhask ha inflitto danni ai nemici nella direzione specificata, la Progenie Incubo attaccherà e stordirà in sequenza gli eroi nemici da lui colpiti.
  • Ridotto il tempo di anticipazione del 40%.
Dominator's DescentDefinitivoBuff
  • prima:Enhance Nightmaric Spawn on the spotdopo:Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Costo di mana:prima:200-400dopo:100-200
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Chou

Buff

Migliorare ulteriormente la prestazione di Chou a metà partita.

Only FastPassivoBuff
  • Modificato l'effetto di riduzione della difesa fisica da applicare prima di aumentare il danno dell'attacco base.
Jeet Kune DoAbilità 1Buff
  • Aumentata la distanza dello scatto del 20%. Utilizzando due lanci qualsiasi dell'Abilità 1 o dell'Abilità 2 si attiverà l'attacco base potenziato tramite Passiva (già efficace nella patch precedente).
  • Raffreddare:prima:11-9sdopo:9-7s
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Moskov

Modifica

Dopo aver raccolto feedback da varie fonti, abbiamo deciso di ridurre il tempo di recupero della Lancia dell'infelicità di Moskov mantenendo le sue caratteristiche uniche.

Spear of QuiescencePassivoBuff
  • L'effetto ripristinato degli attacchi base può ridurre il tempo di recupero di Lancia della miseria.
Spear of MiseryAbilità 2Nerf
  • Raffreddare:prima:12-9.5sdopo:12s at all levels
  • Durata dello stordimento:prima:1.5sdopo:1.2s
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Aulus

Modifica

Attualmente, l'attacco extra sugli attacchi base di Aulus derivante dal suo Spirito Guerriero può influenzare le torrette e la base, costringendolo a spingere troppo velocemente. In questa patch, abbiamo risolto questo problema e ottimizzato l'esperienza quando Aulo lancia la sua Furia Immortale.

Fighting SpiritPassivoNerf
  • Il danno fisico extra derivante dagli attacchi base agli accumuli massimi di Spirito combattivo non funziona più su torrette e base.
Undying FuryDefinitivoBuff
  • Non può essere interrotto mentre lancia la sua Ultimate.
Apri la scheda di Aulus

Nana

Buff

Aumentato il beneficio ottenuto colpendo con il suo Molina Smooch.

Molina SmoochAbilità 2Buff
  • Riduzione della difesa magica dei nemici trasformati:prima:25%-35%dopo:30%-40%
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Natan

Nerf

Diminuito il potenziale danno di Natan a metà e fine partita.

Theory of EverythingPassivoNerf
  • Bonus potere magico:prima:70%dopo:65%
  • Effetto di attacco ereditato:prima:70%dopo:65%
SuperpositionAbilità 1Nerf
  • Bonus potere magico:prima:140%dopo:130%
Interference!Abilità 2Nerf
  • Bonus al potere magico del danno da contraccolpo:prima:70%dopo:65%
  • Bonus extra potere magico totale:prima:14%dopo:13%
Apri la scheda di Natan

Oggetti

Adeguamenti dell'attrezzatura

Modifiche a Minion e Creep

Lord (Neutral)

  • Scadenza prevista: -37,5%
  • Oro fornito: da -26 a -36% (si adatta al tempo della partita).

Lord (Summoned)

  • Punti salute: +20%
  • Attualmente, il Lord ha il duplice scopo di fornire economia alla squadra e aumentare la pressione di spinta. Vogliamo aumentare la pressione di spinta del Lord diminuendo l'economia di squadra che forniscono per bilanciare il vantaggio ottenuto dalla squadra che li prende.

Campo di battaglia e sistema

Ottimizzazione del sistema di ricompensa

  • Il sistema Bounty per porre fine alle serie di uccisioni e il sistema Team Bounty aiutano da tempo la squadra svantaggiata a raggiungere la squadra avvantaggiata, offrendo maggiori opportunità di rimonta. Tuttavia, a causa della mancanza di immagini, molti giocatori ancora non comprendono questi meccanismi, rendendo difficile sviluppare tattiche mirate agli obiettivi ad alta taglia del nemico.
  • In questa patch abbiamo aggiunto una visualizzazione dell'importo attuale della taglia per ciascun eroe sul tabellone dei punteggi (visualizzato solo se la taglia non è inferiore a 120 oro), indicando l'oro extra che l'assassino può ottenere eliminando quell'eroe. Ci auguriamo che questo aiuti i giocatori a utilizzare meglio questo meccanismo per pianificare le proprie tattiche e assicurarsi la vittoria.
  • Note aggiuntive: La taglia della follia omicida aumenta con il numero di uccisioni consecutive effettuate dall'eroe, ma viene assegnata solo al giocatore che pone fine alla follia. La Taglia della squadra aumenta in base al vantaggio dell'eroe rispetto all'economia media della squadra avversaria. Quando un eroe principale viene ucciso, la Taglia della squadra viene distribuita a tutti i giocatori della squadra dell'assassino.

Aggiustamenti del campo di battaglia

  • Ottimizzata la grafica dei talenti Grido di Guerra e Regno Temporale nelle partite.
  • Ottimizzato l'impostazione di battaglia predefinita per alcuni eroi.
  • Ottimizzata la descrizione della soppressione meccanica di Jawhead per corrispondere ai bersagli effettivi colpiti.
Tutte le versioni dell'Advance Server

Note riprese dalla wiki di Mobile Legends, con licenza CC BY-SA, e tradotte automaticamente dall'inglese. Il testo originale è pubblicato da Moonton.