Aggiustamenti sperimentali: il gameplay attuale di Argus è un po' troppo blando. La sua Ultimate sembra essere sia offensiva che difensiva, ma in realtà è difficile ottenere l'effetto desiderato. Il Danno Maledizione della Spada Meteorica costituisce gran parte della sua forza, ma non corrisponde al suo stile di spam dell'Attacco Base. Quindi abbiamo deciso di riprogettare il set di abilità e l'esperienza di combattimento di Argus.
WarmongerPassivoBuff
Danni fisici aggiuntivi:prima:155 + 100% Total Physical Attackdopo:100% Total Physical Attack
Nuovo effetto: l'attacco extra ignora il 50% della difesa fisica del bersaglio.
La logica di ricarica dell'abilità dell'energia malizia è stata modificata dalla ricarica in base al danno inflitto, alla ricarica ogni secondo e ad ogni attacco base (il colpo critico garantisce una ricarica extra).
Demonic GripAbilità 1Modifica
Ridotta leggermente la distanza del trattino quando viene utilizzato di nuovo
Aumentata la velocità dello scatto quando viene utilizzato di nuovo
Meteoric SwordAbilità 2Buff
Nuovo effetto: il danno della spada meteoritica ora conta come danno dell'attacco base e può attivare l'effetto di attacco.
Nuovo effetto: l'intervallo di attacco della Spada Meteorica ora si accorcia all'aumentare della velocità d'attacco.
Nuovo effetto: l'attacco base di Argus contro un bersaglio maledetto garantirà il doppio della velocità di ricarica dell'energia Malice.
Effetto rimosso: La maledizione non infligge più danni.
Eternal EvilDefinitivoModifica
Nuovo effetto: Argus aumenta passivamente la velocità di ricarica dell'Energia Malice.
Aggiustamento sperimentale: abbiamo rielaborato la passiva di Yi Sun-shin per rendere più chiaro lo scopo del suo attacco base. Anche il danno della freccia della sua abilità 2 è stato notevolmente aumentato per creare l'esperienza che Yi Sun-shin può distruggere il nemico con un singolo attacco dopo averlo colpito con un colpo completamente carico.
Heavenly VowPassivoModifica
Effetto rinnovato: l'attacco base dell'arco lungo aggiungerà cicatrici di battaglia al bersaglio, fino a 4 accumuli. L'attacco base del falcione può consumare tutte le cicatrici da battaglia sul bersaglio e aumentare il danno di quell'attacco base.
TracelessAbilità 1Modifica
Riduzione CD rinnovata: ogni pila di cicatrici di battaglia consumata riduce il tempo di recupero di questa abilità di 1 secondo.
Blood FloodsAbilità 2Modifica
Rimossa la barra per l'abilità 2
Danni alla freccia:prima:240-240 + 80% Total Physical Attackdopo:240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
Questa abilità può aggiungere cicatrici da battaglia al bersaglio e il numero di accumuli aggiunti aumenterà con il tempo di ricarica.
Mountain ShockerDefinitivoModifica
Questa abilità può aggiungere cicatrici da battaglia al bersaglio.
Vogliamo che Chang'e sia in grado di infliggere buoni danni senza accumuli passivi elevati e allo stesso tempo migliori la sua capacità di rallentare i nemici.
Trouble MakerPassivoNerf
Rimosso l'effetto di aumento del danno, rallenta il bersaglio dell'1% per ogni stack, fino al 20%.
Starmoon ShockwaveAbilità 1Modifica
Danno:prima:300-450 + 120% Magic Powerdopo:350-500 + 130% Magic Power
Effetto lento:prima:20%dopo:10%
Crescent MoonAbilità 2Buff
Bonus extra per l'attacco fisico:prima:15%dopo:35%
Meteor ShowerDefinitivoBuff
Danno:prima:50-80 + 30% Magic Powerdopo:60-90 + 33% Magic Power
Regolazione dell'esperimento: esperienza di controllo ottimizzata. Vogliamo che le combo di Balmond siano più fluide. Questa modifica ottimizza anche il problema che Balmond spesso manca la sua Ultimate a distanza ravvicinata.
Cyclone SweepAbilità 2Buff
Nuovo effetto: la spazzata del ciclone non verrà interrotta dalle abilità di controllo (potrebbe essere interrotta da effetti aerei)
Nuovo effetto: ottieni il 20% di bonus alla velocità di movimento durante il lancio dell'abilità.
Danno base:prima:50-200 + 50% Total Physical Attackdopo:25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterDefinitivoBuff
Gamma di abilità aumentata ed effetti visivi ottimizzati
Nuovo effetto: l'abilità non può essere interrotta da effetti di controllo.
Dato che il teletrasporto della Ultimate di Moskov gli conferisce un micropotenziale estremamente potente, abbiamo ridotto il suo danno Ultimate per bilanciare le cose. Abbiamo anche ottimizzato il controllo del suo attacco base, riducendo al contempo la potenza di alcune altre parti.
AttributiNerf
Crescita dell'attacco fisico:prima:15.5dopo:12.5
Crescita HP:prima:143dopo:128
Basic AttackBuff
Il tempo di avanzamento del suo attacco base è stato leggermente ridotto per renderlo più fluido.
Abyss WalkerAbilità 1Nerf
Bonus velocità d'attacco:prima:1.15-1.4dopo:1.15-1.35
Spear of DestructionDefinitivoNerf
Danno base:prima:500-700dopo:340-500
Danno da penetrazione ridotto a 1,1 volte il danno base.
Ottimizzazione: gli effetti delle abilità di Vale sono stati completamente migliorati! Gli effetti complessivi sono più in linea con il gameplay attuale.
WindblowAbilità 2Nerf
Durata rimanente del turbine:prima:2sdopo:1.6s (total damage remains unchanged)
WindstormDefinitivoBuff
Nuovo effetto: finché dura, la Tempesta di vento continuerà a infliggere piccoli danni ai nemici nel raggio d'azione.
Dopo l'ultima modifica, abbiamo riscontrato che la velocità di creazione dello stack di Aldous è stata notevolmente migliorata. Ma abbiamo anche notato che i giocatori volevano che fosse più potente nelle fasi avanzate della partita. Quindi abbiamo deciso di apportare alcune modifiche.
Contract Soul StealAbilità 1Buff
Limite superiore del furto di anime:prima:500dopo:800
Contract Chase FateDefinitivoNerf
Danno:prima:400-600 + 10% of target's Max HPdopo:250-400 + 8% of target's Max HP
Abbiamo scoperto che l'abilità 1 di Masha è troppo forte, rendendola estremamente potente a metà partita piuttosto che a fine partita. Questa modifica trasferisce alcuni attributi della velocità d'attacco dalle abilità alla crescita normale e riduce leggermente il tempo di recupero dell'abilità 1 all'inizio del gioco.
AttributesBuff
Velocità d'attacco base:prima:95%dopo:103%
Crescita/livello della velocità di attacco:prima:0dopo:3%
Wild PowerAbilità 1Modifica
Aumento della velocità di attacco:prima:50%-100%dopo:50%
Le modifiche della scorsa settimana hanno reso non più necessario l'aumento del danno dell'abilità 1 di Khaleed. Quindi abbiamo deciso di rimuovere questo effetto e di migliorare leggermente la sua capacità di liberare le corsie a metà e fine partita.
Dyrroth è stato bilanciato dopo diversi aggiustamenti. Questa volta abbiamo deciso di potenziare i suoi danni ma di ridurre il tempo di recupero, in modo che Dyrroth abbia un'esperienza migliore quando lancia abilità pur mantenendo la sua forza complessiva.
Wrath of the AbyssPassivoBuff
Danno base:prima:120% Total Physical Attackdopo:130% Total Physical Attack
Burst StrikeAbilità 1Nerf
Aumentato leggermente il tempo di recupero delle abilità.
Dopo che Rafaela ha ottenuto l'immunità al rallentamento, il suo effetto bonus alla velocità di movimento è un po' troppo alto. Abbiamo deciso di diminuire il bonus base della velocità di movimento e aumentare leggermente il bonus del potere magico.
Holy HealingAbilità 2Nerf
Bonus velocità di movimento base:prima:30%dopo:15%
prima:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Powerdopo:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
L'ottimizzazione di Joy con l'equipaggiamento per la riduzione del tempo di recupero ha reso il suo tempo di recupero un po' troppo breve nelle fasi avanzate del gioco.
Meow, Rhythm of Joy!Abilità 2Nerf
Raffreddare:prima:6-4sdopo:6s at all levels
Ha, Electrifying Beats!DefinitivoNerf
Raffreddare:prima:24-20sdopo:24s at all levels
Danno minimo dopo il decadimento:prima:55%dopo:40%
Vogliamo che sia in grado di bloccare i danni elevati in modo più accurato, anziché essere attivato facilmente nelle fasi successive del gioco. Vogliamo anche che sia più resistente ai danni elevati dopo essere stato attivato.
Passiva unica: Immortale
Condizione di attivazione: Subire più di 600 danni con un singolo colpo → Subire più di 800 danni con un singolo colpo Soglia per l'effetto di attivazione: 150 → 300
Vogliamo dare ad alcuni maghi una buona mobilità migliorando questo equipaggiamento e rimuovendo il forte legame tra questo equipaggiamento e l'Orologio del Destino.
Passiva unica: Risonanza
Nuovo effetto: quando si attiva il danno, aumenta la velocità di movimento del 20% per 2 secondi.