Martis vs Zhuxin
Martis contro Zhuxin, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Martis o Zhuxin?
In Mythic, Zhuxin ha la meglio su Martis: 2,1 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Martis è avanti in 0 e Zhuxin in 4.
| Rango | Vantaggio | Martis contro Zhuxin | Zhuxin contro Martis |
|---|---|---|---|
| Legend | Zhuxin +1,7 pt | -1,7 pt | — |
| Mythic | Zhuxin +2,1 pt | -2,1 pt | +2,1 pt |
| Mythical Honor | Zhuxin +1,9 pt | -1,9 pt | — |
| Mythical Glory | Zhuxin +3,1 pt | -3,1 pt | +3,1 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Martis, poi da Zhuxin). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Zhuxin ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Martis | Zhuxin |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 46,5% | 48,8% |
| Metà partita (14–18 min) | 48,0% | 50,7% |
| Fine partita (18+ min) | 47,5% | 48,9% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Martis | Zhuxin |
|---|---|---|
| Win rate | — | — |
| Ban rate | — | — |
| Offensiva | 3 | 8 |
| Resistenza | 6 | 4 |
| Effetti / controllo | 5 | 8 |
| Difficoltà | 6 | 4 |
Build
Martis
Build più giocata · Jungle
Fighter · Retribution · 54,7% di vittorie
Oggetti contro Zhuxin · per regola, non misurato
Zhuxin
Build più giocata · Mid Lane
All · Flicker · 57,0% di vittorie
Oggetti contro Martis · per regola, non misurato
Martis e Zhuxin nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Martis con Zhuxin: -1,7 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Martis con Zhuxin: -1,5 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Martis con Zhuxin: -1,8 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.