Cici vs Zilong
Cici contro Zilong, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Cici o Zilong?
In Mythic, Zilong ha la meglio su Cici: 3,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Cici è avanti in 0 e Zilong in 4.
| Rango | Vantaggio | Cici contro Zilong | Zilong contro Cici |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Zilong +1,8 pt | — | +1,8 pt |
| Legend | Zilong +2,3 pt | -2,3 pt | +2,3 pt |
| Mythic | Zilong +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
| Mythical Honor | Zilong +2,3 pt | -2,3 pt | — |
| Mythical Glory | Zilong +3,3 pt | -3,3 pt | +3,3 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Cici, poi da Zilong). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Cici rende meglio a metà partita, Zilong a fine partita.
| Fase | Cici | Zilong |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 46,8% | 46,7% |
| Metà partita (14–18 min) | 48,1% | 47,9% |
| Fine partita (18+ min) | 49,3% | 50,2% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Cici | Zilong |
|---|---|---|
| Win rate | 47,9% | 47,1% |
| Ban rate | 1,9% | 1,0% |
| Offensiva | 6 | 5 |
| Resistenza | 5 | 2 |
| Effetti / controllo | 3 | 6 |
| Difficoltà | 2 | 1 |
Build
Cici
Build più giocata · EXP Lane
Fighter · Vengeance · 53,9% di vittorie
Oggetti contro Zilong · per regola, non misurato
Zilong
Build più giocata · EXP Lane
Marksman · Inspire · 53,5% di vittorie
Oggetti contro Cici · per regola, non misurato
Cici e Zilong nella stessa squadra
- In Epic, Zilong con Cici: -3,1 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Zilong con Cici: -3,8 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Zilong con Cici: -3,8 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.