Brody vs Irithel
Brody contro Irithel, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Brody o Irithel?
In tutti i ranghi, Brody ha la meglio su Irithel: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Brody è avanti in 2 e Irithel in 0.
| Rango | Vantaggio | Brody contro Irithel | Irithel contro Brody |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Brody +2,3 pt | +2,3 pt | -2,3 pt |
| Mythical Honor | Brody +2,5 pt | +2,5 pt | -2,5 pt |
| Mythical Glory | Brody +2,7 pt | +2,7 pt | -2,7 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Brody, poi da Irithel). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Brody rende meglio a inizio partita, Irithel a fine partita.
| Fase | Brody | Irithel |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 53,1% | 51,1% |
| Metà partita (14–18 min) | 46,6% | 52,2% |
| Fine partita (18+ min) | 43,8% | 51,1% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Tutti i ranghi), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Tutti i ranghi)
| Criterio | Brody | Irithel |
|---|---|---|
| Win rate | 48,2% | 50,6% |
| Ban rate | 0,8% | 0,3% |
| Offensiva | 7 | 8 |
| Resistenza | 4 | 1 |
| Effetti / controllo | 5 | 1 |
| Difficoltà | 5 | 3 |
Build
Brody
Build più giocata · Gold Lane
Assassin · Flicker · 52,6% di vittorie
Oggetti contro Irithel · per regola, non misurato
Irithel
Build più giocata · Gold Lane
Assassin · Sprint · 56,4% di vittorie
Oggetti contro Brody · per regola, non misurato
Brody e Irithel nella stessa squadra
- In Mythic, Brody con Irithel: -1,6 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Brody con Irithel: -2,8 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Irithel con Brody: +1,9 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.