Langsung ke konten
MLBBDex

Catatan Advanced Server

Advanced Server 1.8.88

Sebelum ditambal 2.1.90

Halaman sumber di wiki

Perubahan dalam pengujian

Segala sesuatu yang muncul di sini diuji di server Advance: perubahan ini mungkin masih berkembang, atau tidak pernah sampai di server resmi.

Singkatnya

Penyesuaian Eksperimental Zhask, Buff Phoveus & Chou, Natan Nerf

Perubahan Hero

8 hero diubah dalam versi 1.8.88 server Lanjutan.

  • 3Buff
  • 1Nerf
  • 4Penyesuaian

Detail berdasarkan hero

Phoveus

Pengaturan

Kami telah meningkatkan kemampuan tempur Phoveus di 3 level pertamanya dan meningkatkan tingkat serangan Astaros Eye.

Demonic ImpactSkill 1Peningkatan
  • Pendinginan:Sebelum :7-4.5sSetelah :6-4s
  • Pengurangan CD pada pemeran berikutnya Upon Hit:Sebelum :50%Setelah :60%
Infernal PursuitTerakhirPelemahan
  • Damage Fisik berdasarkan Max HP:Sebelum :8-14%Setelah :6-10%
Lihat file Phoveus

Zhuxin

Pengaturan

Melemahkan kemampuan kontrolnya sambil meningkatkan pengalaman membersihkan Minion dengan Lantern Flare atau dikendalikan oleh musuh.

AtributPeningkatan
  • Mana Maks:Sebelum :1200Setelah :1500
Lantern FlareSkill 2Pengaturan
  • Efek Baru: Menimbulkan 20% damage ekstra pada Minion.
  • Efek Baru: Sekarang, ketika skill terganggu oleh efek kontrol, indikator skill akan berhenti di posisi semula. Setelah kontrol berakhir, kamu tidak perlu lagi “menyeret” keluar indikator skill lagi.
  • Hancurkan Musuh Lintas Udara hingga:Sebelum :1.5sSetelah :1s
Lihat file Zhuxin

Zhask

Peningkatan

Penyesuaian Eksperimental: Kami berharap dapat meningkatkan stabilitas Nightmaric Spawn (termasuk damage dan kontrol) dan melepaskan ikatan Zhask ke Inspire, sehingga dia dapat menggunakan Battle Spell lainnya.

Nightmaric SpawnSkill 1Peningkatan
  • Menghapus dua Serangan Dasar pertama. Nightmaric Spawn sekarang akan terus mengeluarkan Sinar Kematian (dianggap sebagai Serangan Dasar, frekuensi damage tidak lagi dipengaruhi oleh Kecepatan Serangan).
  • Efek Lambat oleh Sinar Kematian:Sebelum :up to 60%Setelah :up to 30%
  • Damage Sinar Kematian:Sebelum :90 +15 MPSetelah :60 +20 MP
  • Sebelum :Mana Cost 100-160Setelah :60-90
Mind EaterSkill 2Peningkatan
  • Skill Revamp: Setelah Zhask memberikan damage kepada musuh ke arah yang ditentukan, Nightmaric Spawn akan menyerang secara berurutan dan memberikan stun kepada hero lawan yang terkena olehnya.
  • Mengurangi waktu pendahuluan sebesar 40%.
Dominator's DescentTerakhirPeningkatan
  • Sebelum :Enhance Nightmaric Spawn on the spotSetelah :Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Biaya Mana:Sebelum :200-400Setelah :100-200
Lihat file Zhask

Chou

Peningkatan

Semakin meningkatkan performa Chou di mid game.

Only FastPasifPeningkatan
  • Menyesuaikan efek Pengurangan Pertahanan Fisik yang diterapkan sebelum meningkatkan Damage Serangan Dasar.
Jeet Kune DoSkill 1Peningkatan
  • Meningkatkan jarak dasbor sebesar 20%. Menggunakan dua cast Skill 1 atau Skill 2 mana pun akan mengaktifkan Basic Attack yang ditingkatkan dengan Pasif (sudah efektif di patch sebelumnya).
  • Pendinginan:Sebelum :11-9sSetelah :9-7s
Lihat file Chou

Moskov

Pengaturan

Setelah mengumpulkan masukan dari berbagai sumber, kami memutuskan untuk mengurangi cooldown Spear of Misery milik Moskov dengan tetap mempertahankan fitur uniknya.

Spear of QuiescencePasifPeningkatan
  • Memulihkan efek Basic Attack dapat mengurangi cooldown Spear of Misery.
Spear of MiserySkill 2Pelemahan
  • Pendinginan:Sebelum :12-9.5sSetelah :12s at all levels
  • Durasi Setrum:Sebelum :1.5sSetelah :1.2s
Lihat file Moskov

Aulus

Pengaturan

Saat ini, tambahan damage serangan pada Basic Attack Aulus dari Fighting Spirit miliknya dapat memengaruhi Turret dan Base, menyebabkan dia melakukan push terlalu cepat. Pada patch ini, kami memperbaiki masalah ini dan mengoptimalkan pengalaman saat Aulus menggunakan Undying Fury-nya.

Fighting SpiritPasifPelemahan
  • Damage Fisik ekstra dari Serangan Dasar pada tumpukan maksimal Fighting Spirit tidak lagi berfungsi pada Turret dan Pangkalan.
Undying FuryTerakhirPeningkatan
  • Tidak dapat diganggu saat mengeluarkan Ultimate-nya.
Lihat file Aulus

Nana

Peningkatan

Meningkatkan manfaat yang didapat dari memukul dengan Molina Smooch miliknya.

Molina SmoochSkill 2Peningkatan
  • Pengurangan Pertahanan Sihir pada Musuh yang Berubah:Sebelum :25%-35%Setelah :30%-40%
Lihat file Nana

Natan

Pelemahan

Mengurangi potensi damage Natan di pertengahan akhir game.

Theory of EverythingPasifPelemahan
  • Bonus Kekuatan Ajaib:Sebelum :70%Setelah :65%
  • Efek Serangan Diwarisi:Sebelum :70%Setelah :65%
SuperpositionSkill 1Pelemahan
  • Bonus Kekuatan Ajaib:Sebelum :140%Setelah :130%
Interference!Skill 2Pelemahan
  • Bonus Kekuatan Sihir Damage Knockback:Sebelum :70%Setelah :65%
  • Bonus Total Kekuatan Sihir Ekstra:Sebelum :14%Setelah :13%
Lihat file Natan

Item

Penyesuaian Peralatan

Berserker's Fury

Peningkatan

Jadikan total harga set ATK Crit dan set Attack Speed ​​sama.

HargaPeningkatan
  • Sebelum :2500Setelah :2390
Lihat file Berserker's Fury

Penyesuaian Minion dan Creep

Lord (Neutral)

  • Exp yang Disediakan: -37,5%
  • Emas yang Disediakan: -26 hingga -36% (berskala berdasarkan waktu pertandingan.)

Lord (Summoned)

  • HP: +20%
  • Saat ini, Lord memiliki tujuan ganda, yaitu menyediakan ekonomi tim dan meningkatkan tekanan push. Kami ingin meningkatkan tekanan push Lord sekaligus mengurangi ekonomi tim yang mereka berikan untuk menyeimbangkan keunggulan yang diperoleh tim yang mengambilnya.

Medan dan sistem

Optimasi Sistem Bounty

  • Sistem Bounty untuk mengakhiri rentetan pembunuhan dan sistem Team Bounty telah lama membantu tim yang kurang beruntung mengejar tim yang diuntungkan, memberikan lebih banyak peluang untuk bangkit kembali. Namun karena kurangnya visual, banyak pemain yang masih belum memahami mekanisme tersebut sehingga sulit untuk mengembangkan taktik yang menargetkan target bounty musuh yang tinggi.
  • Pada patch ini, kami telah menambahkan tampilan jumlah bounty saat ini untuk setiap hero di papan skor (hanya ditampilkan jika bounty tidak kurang dari 120 Gold), yang menunjukkan tambahan Gold yang bisa diperoleh si assassin dengan menghilangkan hero tersebut. Kami berharap ini akan membantu pemain memanfaatkan mekanisme ini dengan lebih baik untuk merencanakan taktik mereka dan memastikan kemenangan.
  • Catatan Tambahan: Bounty Killing Spree meningkat seiring dengan jumlah pembunuhan berturut-turut yang dilakukan hero, namun hanya diberikan kepada pemain yang mengakhiri foya tersebut. Bounty Tim meningkat seiring dengan jumlah hero yang melebihi rata-rata ekonomi tim lawan. Ketika hero utama terbunuh, Bounty Tim didistribusikan ke semua pemain di tim assassin.

Penyesuaian Medan Perang

  • Mengoptimalkan visual talent War Cry dan Temporal Reign dalam pertandingan.
  • Mengoptimalkan Pengaturan Pertempuran default untuk beberapa hero.
  • Mengoptimalkan deskripsi Mecha Suppression Jawhead agar sesuai dengan target sebenarnya yang terpengaruh.
Semua versi Server muka

Catatan diambil dari wiki Mobile Legends, di bawah lisensi CC BY-SA, dan diterjemahkan secara otomatis dari bahasa Inggris. Teks aslinya diterbitkan oleh Moonton.