
- Serangan
- 9/ 10
- Ketahanan
- 4/ 10
- Efek
- 5/ 10
- Kesulitan
- 9/ 10
- Lane
- Mid Lane
- Rilis
- Desember 2016
- Sumber
- Mana
- Damage
- Magic
- Jangkauan
- Jarak
- Wilayah
- Daerah Sungai Cadia
- Skin
- 10
- Tier list
- Tier A
- Win rate
- 51,2 %
- Ban rate
- 1,1 %
Kagura a en pratique huit compétences pour trois touches. Chaque sort a une version avec ombrelle et une version sans, et savoir dans quel état on se trouve est l'essentiel du héros. Le combo signature enchaîne la pose de l'ombrelle, un rappel qui traverse et projette, puis l'ultime pour verrouiller.
Elle est aussi l'un des rares mages capables de se sortir seule d'un mauvais positionnement, puisque la téléportation vers l'ombrelle sert de fuite. En contrepartie, une erreur d'état la laisse sans mobilité au milieu de l'équipe adverse.
Kekuatan
- Dégâts de zone très élevés en milieu de partie
- Mobilité défensive rare pour un mage
- Contrôle de zone permanent autour de l'ombrelle
Kelemahan
- Gestion d'état exigeante, punitive à l'erreur
- Coût en mana élevé avant le premier objet
- Sans ombrelle à proximité, elle est immobile
Semangat muda yang lahir dari hasrat terdalam yang tersimpan di payung Seimei, dia akhirnya muncul dari mimpinya, seperti bunga mekar yang bersinar, menantang kegelapan malam.
Ceritanya
Meskipun Scarlet Shadow memberinya nama dan Hayabusa mengajarinya kedamaian, Kagura muda tetap tidak yakin dengan jalannya yang sebenarnya. Ketika dia membuka payungnya dalam kontemplasi, dia tidak melihat hujan rintik-rintik melainkan bayangan bencana, penyesalan ribuan tahun, dan masa lalu terlihat melalui payungnya. Kagura akhirnya mengerti: meski lahir dari keterikatan yang terus-menerus, jalannya menuju kebebasan. Dia akan membawa penyesalan dan harapan mereka yang telah meninggal untuk merasakan keindahan alam fana yang tidak pernah bisa mereka nikmati, dan merangkul masa depan yang telah dicuri dari mereka namun diberikan dengan penuh rahmat kepadanya. ===Musim semi bergolak saat mimpi memudar===
Kisah asal usul Kagura masih samar-samar. Lelaki tua yang membawanya ke Scarlet Shadow sudah jauh melampaui usianya, dan kapan pun dia ditanya, dia hanya mengulangi ingatan yang sama: pada suatu hari musim semi yang hujan lebih dari sepuluh tahun yang lalu, dia menemukan bayi terlantar di bawah payung dan menamainya Kagura. Tidak ada lagi yang bisa diperoleh darinya. Sekte Bayangan merasakan kekuatan misterius dalam dirinya dan, setelah banyak pertimbangan, memutuskan untuk membesarkan anak tersebut. Namun Kagura ditakdirkan untuk menjauh dari mereka – kekuatan dalam dirinya menolak ninjutsu mereka, dan dia tidak dapat memahami mengapa para pejuang ini hidup dan mati oleh nindo mereka. Hanya payung, yang asal usulnya sama misteriusnya, yang menemaninya, dalam suka dan duka.
Seiring waktu, Kagura belajar menemukan kedamaiannya sendiri di dalam Scarlet Shadow. Dia mengamati perilaku para ninja dan merawat mereka yang kelelahan karena pelatihan. Seorang anggota muda dari Sekte Bayangan bernama Hayabusa mengatakan kepadanya bahwa mereka berjuang tanpa lelah demi kehormatan, dan meskipun Kagura mengangguk sebagai jawaban, dia tidak dapat memahami arti kata-kata itu.
Pada hari-hari musim semi, saat bunga sakura berguguran seperti hujan, Kagura akan duduk di pepohonan, mengamati orang-orang yang lewat di bawah. Setiap orang mempunyai tujuan dan langkah mereka tergesa-gesa namun penuh tekad. Namun karena tidak tahu dari mana asalnya, dia tidak pernah tahu kemana tujuannya. Dia hanya bisa menyikat kelopak bunga yang jatuh dan tertidur.
Kagura selalu merasakan dunia lain di bawah payungnya, tapi meski sudah berusaha berkali-kali, dia tidak pernah bisa mengungkap misterinya. Hingga suatu hari di penghujung musim semi, ketika dia tertidur seperti biasa di antara bunga-bunga di pohon. Saat angin musim semi melingkari jari-jarinya dan kelopak lembut menempel di rambutnya, payungnya tiba-tiba tampak berbeda.
Itu adalah mimpi yang tiada duanya. Kagura hanya bisa menyaksikan hal-hal yang terjadi di sekelilingnya; di depan matanya ada seorang spiritualis muda yang memancarkan perasaan familiar. Dia memanggil adiknya, dengan kesedihan dan kegembiraan yang begitu nyata seolah-olah dia ada di sana. Namun, Kagura tidak bisa menjawabnya. Tatapannya melewatinya dan mendarat pada sosok di kejauhan.
Kagura menyaksikan pemuda itu mengerjakan alat spiritualnya dan segera mengetahui namanya: Seimei, seniman spiritual legendaris. Pemuda itu mengungkapkan kesedihannya saat bekerja keras dalam profesinya: ketika ketidakseimbangan Yin dan Yang menyebabkan bencana yang meluas di daerah sungai Cadia, Seimei pergi mencari Naga Besar untuk meredam kerusuhan. Namun saat dia kembali bersama Great Dragon, dia disambut oleh tubuh adiknya yang tak bernyawa. Namun dia menolak menerima nasib kejam ini. Dia akan melakukan apa saja untuk melihat adiknya lagi, jadi dia menciptakan alat roh khusus yang terbuat dari serangga roh: Payung Seimei.
Saat Seimei membuka payungnya, dia bisa melihat adiknya tersenyum dan memanggilnya. Tapi bagaimana ilusi sederhana yang lahir dari keinginannya, boneka yang dibangun dari ingatannya, bisa cukup?
Air mata darah jatuh ke Kagura saat kegelapan menyelimuti mata Seimei yang dulunya cerah. Sebuah pecahan dari Twilight Orb secara tidak sadar beresonansi dengan obsesinya, membuatnya menjadi gila. Kagura hanya bisa menyaksikan tanpa daya saat keseimbangan Yin dan Yang runtuh, dan jiwa yang tak terhitung jumlahnya meletus dari Lentera Cahaya Tak Terbatas, menyebabkan bencana sekali lagi. Naga Besar tidak punya pilihan selain mengalahkan Seimei. Pada akhirnya, Seimei memuntahkan darah terakhirnya saat matanya bersinar menantang. Penglihatan Kagura kabur karena air mata sebelum menghilang ke dalam kegelapan.
Saat dia membuka matanya, Kagura mendapati dirinya berada di dekat Lentera Cahaya Tak Terbatas. Ketika jiwa-jiwa terus mengamuk, murid Seimei, Akazawa, kelelahan menciptakan lentera roh kecil untuk menampung mereka semua, namun kegelisahan mereka tidak dapat diredakan.
Legenda mengatakan bahwa Payung Seimei-lah yang muncul di langit pada saat kritis itu, tetapi sekarang yang muncul adalah Kagura. Dia akhirnya mengerti: itu bukan mimpi, tapi kenangan akan payung, dan dia adalah roh dari payung Seimei.
Jiwa-jiwa berkumpul di sekelilingnya, berbisik. Saat dia mendengarkan, para korban bencana ini menjelaskan kepadanya mengapa mereka bertahan di alam fana. Bukan karena keinginan duniawi atau balas dendam berdarah, tapi karena penyesalan dan keinginan yang tidak terpenuhi. Mereka hanya ingin melihat lebih jauh keindahan Riverlands of Cadia, menyaksikan mekarnya bunga musim semi. Mereka berharap payung yang telah menerima segala penyesalan mereka akan menyaksikan tontonan tersebut untuk mereka.
Maka, melalui akumulasi dari pemikiran yang tersisa ini, roh payung mengambil wujud seorang gadis muda, membawa penyesalan dari semua orang yang masih memiliki keterikatan, lahir di tengah hujan musim semi dari bunga sakura yang berguguran.
Sekarang buka matamu, Kagura.
Mimpi itu berakhir di sini. Keakraban kembali saat gerakan anggota tubuh Scarlet Shadow dan bunga sakura yang berjatuhan memenuhi pandangannya. Namun kehangatan yang tersisa di telapak tangannya dan air mata di wajahnya memberi tahu Kagura bahwa ini bukan hanya mimpi. Dia melihat payung di tangannya, memutarnya dengan lembut. Meskipun suara-suara itu tidak lagi bergema, angin musim semi memilih momen ini untuk melewatinya, kelopak bunga dengan lembut menyeka air mata, seolah menyampaikan pesan tak terucapkan:
Mereka yang lahir dari nafsu tidak perlu terikat oleh masa lalu; Hanya melalui tumbuh kembang gadis muda itulah penyesalan yang berkepanjangan ini dapat menemukan jawabannya. Memikirkan kesedihan masa lalu hanya akan membuat Anda terjebak dalam keputusasaan seperti Seimei. Penyesalan di masa lalu ini tidak akan pernah bisa benar-benar diperbaiki, tapi sekarang setelah Anda tahu dari mana Anda berasal, gunakan mata itu untuk menyaksikan keindahan di dunia ini yang tidak bisa mereka lakukan.
Saat mimpinya memudar dan musim semi kembali, Kagura mengerti ke mana jalannya akan membawanya. Dia akan melihat, mendengar dan merasakan semua keindahan yang ditawarkan dunia ini. Dia akan berkembang dengan kecemerlangannya – hanya dengan begitu dia dapat benar-benar menghormati kebaikan mereka.
Di bawah pohon, suara-suara memanggil namanya. Kagura menunduk melihat Hayabusa dan Hanabi siap menangkapnya.
Alam fana kaya akan kemegahan, dan selalu ada seseorang yang menunggunya kembali. Mungkin itulah yang membuat hidup begitu berharga: momen kebahagiaan yang sederhana ini.
Tahukah kamu?
- Kagura merupakan hero pertama yang menggunakan konsep yin dan yang.
- Dalam konteks nama Kagura, itu melambangkan "musik ilahi" atau "tarian suci". Ini sesuai dengan karakternya, saat dia menggunakan Payung Seimei, artefak magis yang terkait dengan kekuatan spiritual dan ritual.
- Makna Budaya: Kagura (神楽) mengacu pada tarian ritual tradisional Shinto yang dilakukan untuk menghormati para dewa dan memohon berkah. Tarian ini sangat simbolis dan dimaksudkan untuk mengundang energi spiritual. Konsep ini mencerminkan peran Kagura sebagai penjaga Kuil Seimei, di mana tindakan dan kemampuannya juga memunculkan kekuatan spiritual.
- Desain visual Kagura mengambil inspirasi dari pakaian tradisional Jepang, dengan gaun bergaya kimono dan aura mistis yang elegan sesuai dengan tema pendeta penjaga. Desainnya menggabungkan unsur-unsur tradisional sambil menekankan sifat magisnya.
- Kagura merupakan satu-satunya hero di Mobile Legends yang senjata utamanya adalah payung, khususnya Payung Seimei.
- Ia merupakan salah satu hero yang bisa berbahasa Jepang bersama dengan hero Scarlet Shadow.
- Suaranya: kagura.revamp.move14.ogg memang menjadi trik untuk menguasai Kagura. Saat payung kembali padanya, ia akan membuat musuh terkena stun dengan memicu pembalikan Yin dan Yang, seolah-olah Yin dan Yang bersatu kembali.
- Kemampuannya tanpa payung (yang) di tangannya terutama menyerang, sedangkan kemampuannya dengan payung di tangan (yin) bersifat defensif (memurnikan, menyerbu, mendorong mundur).
- Dia berbagi pengisi suara bahasa Jepangnya, Gōto Ayasa, dengan Floryn, pahlawan lain dengan spesialisasi Poke dan efek kontrol tingkat tinggi.
Ketuk skill untuk melihat detailnya.
Combo
Urutan yang direkomendasikan oleh game, dalam urutan untuk meluncurkan skill.
Laning
Kagura dapat menggunakan Skill 1 miliknya untuk menyodok musuh dengan Payungnya, kemudian Skill 2 miliknya untuk berteleportasi ke lokasi Payung, memberikan damage yang lebih besar kepada musuh dan melakukan dash ke belakang dengan mengeluarkan Skill 2 miliknya lagi.
Teamfight
Kagura harus meletakkan Payungnya di antara musuh dengan Skill 1 miliknya, lalu gunakan Ultimatenya untuk mereset cooldown Skill 1 miliknya agar dapat menyesuaikan lokasi Payung sebelum berteleportasi ke lokasi Payung untuk memberikan efek stun kepada musuh di dekatnya. Dia kemudian harus menggunakan kombo Ultimate + Skill 2 untuk melarikan diri dari zona pertempuran.
Berdasarkan win rate permainan: penyebaran poin menunjukkan seberapa besar perbedaan tingkat Kagura terhadap setiap lawan. Win rate dasar: 51.3%.
Sekutu dengan siapa Kagura memperoleh keuntungan paling banyak, poin kemenangannya di atas rata-rata.
Analisis matchup
Duel yang dikomentari dengan tangan, melebihi angka.
Build yang paling banyak dimainkan
Tiga build yang paling sering dimainkan di peringkat dimainkan untuk peringkat yang dipilih, dengan win ratenya dan pangsa permainan di mana mereka muncul.
- Build 1Win rate 56.1%
3.3% pertandingan
Item utama
- Build 2Win rate 56.9%
3.0% pertandingan
Item utama
- Build 3Win rate 58.9%
1.0% pertandingan
Item utama
Build lengkap dari pemain
Peralatan lengkap, enam item, diusulkan oleh pemain dengan peringkat ini - atau, jika gagal, dengan peringkat lebih tinggi: panduan dengan peringkat tertinggi di akademi game. Ini adalah opini, bukan pengukuran - tidak memiliki win rate.
Peringkat penulis terbaik: Mythical Immortal · 239 suara
Build yang dikomentari
Ditulis manual, dengan konteks permainan.
Milieu explosif
Le build standard : pénétration magique pour conserver des dégâts face aux premiers objets défensifs.
Menghadapi build yang paling banyak dimainkan · item utama hilang di sini: Genius Wand, Lightning Truncheon.
Selama 30 hari terakhir, win rate Kagura telah meningkat dari 51,3% menjadi 51,2%, semua peringkat digabungkan (-0,1 poin).
Kagura menang terbanyak dalam permainan 10–12 mnt (53,8%) dan paling sedikit dalam permainan 16–18 mnt (50,1%).
Bergantung pada peringkat, win rate Kagura berkisar dari 49,0% di Epic hingga 51,5% di Mythical Honor.
Penyesuaian Kagura: 2 pada patch 12 terakhir.
Skin Kagura (10):
- Jade Blossom
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura


























