Dalam teamfight, setiap hero mempunyai tempat masing-masing. Ketika semua orang memegangnya, pertarungan berjalan sesuai rencana; ketika hanya satu pemain yang menyimpang, sering kali seluruh tim kalah. Penentuan posisi bukanlah soal refleks: ini adalah keputusan yang dibuat sebelum pertarungan dimulai.
Tiga lini dalam tim
Pertarungan apa pun dapat dibaca sebagai tiga baris berturut-turut.
- Garis depan: tank dan sering kali menjadi fighter di EXP Lane. Mereka menyerap, terlibat, dan melindungi. Tugas mereka adalah menjadi yang terdepan, namun tidak sendirian.
- Garis damage: marksman dan mage. Mereka menimbulkan sebagian besar damage dalam pertempuran, asalkan Anda bertahan hidup. Tugas mereka adalah mencapai apa yang berada dalam jangkauan, bukan maju untuk mencapai target yang jauh.
- Para diver: assassin dan fighter tertentu. Mereka mengitari garis depan untuk mencapai carry lawan. Tugas mereka adalah tiba pada waktu yang tepat, bukan pada saat pertama.
Pertarungan yang kalah sering kali terjadi karena garis yang telah meninggalkan tempatnya: marksman di depan tanknya, tank yang menyerang saat tim masih jauh, assassin yang menukik sebelum kontrol lawan digunakan.
Sebelum pertarungan: pilih untuk bertarung
Terkadang keputusan terbaik adalah tidak bertengkar. Sebelum menerima perlawanan, periksa tiga hal:
- Angka: dalam empat lawan lima, pertarungan seimbang menjadi kalah. Tunggu pemain yang hilang, atau mundur.
- Ultimate: tank lawan yang tidak memiliki ultimat tidak dapat menyerang lagi. Saatnya untuk bergerak maju.
- Tujuannya: pertarungan yang tidak mendatangkan Turtle, Lord, atau turret hanya berguna jika sangat menguntungkan.
Analisis tim membantu Anda melihat sebelum pertandingan apa yang dapat dilakukan komposisi Anda: menyerang, melindungi, bertahan, atau memukul dengan keras dan cepat.
Garis depan: terlibat pada waktu yang tepat
Tank memutuskan kapan pertarungan dimulai. Pertunangan yang baik memenuhi tiga syarat: tim cukup dekat untuk diikuti, targetnya adalah carry lawan atau kelompok yang ketat, dan skill damage sekutu tersedia.
- Pertarungan Tigreal atau Atlas hanya bernilai jika damage terjadi dalam beberapa detik berikutnya.
- Sebuah tank yang melindungi daripada menyerang akan tetap berada dekat dengan carrynya dan menunggu diver musuh tiba.
- Fighter exp lane melakukan kebalikan dari tank: dia menunggu kontrol lawan digunakan, lalu masuk.
Garis Damage: Memukul Apa yang Ada dalam Jangkauan
Marksman dan mage harus memberikan damage sebanyak mungkin, selama mungkin. Aturan yang paling berguna: tembak target terdekat yang dapat Anda capai dengan aman, meskipun itu tank.
- Bergerak maju untuk mencapai marksman lawan berarti maju ke depan garis depan Anda sendiri.
- Seorang mage yang mengeluarkan skill areanya di tengah-tengah grup akan bernilai lebih dari seorang mage yang menunggu target yang sempurna.
- Melawan tim yang penuh dengan diver, item perlindungan seperti Wind of Nature atau Winter Crown membeli detik yang memenangkan pertarungan.
Kalkulator damage menunjukkan apa yang dilakukan setiap serangan setelah pertahanan dan penetrasi: berguna untuk memahami mengapa memukul tank tanpa item penetrasi tidak akan menghasilkan apa-apa.
Diver: tiba pada waktu yang tepat
Assassin tidak boleh membuka pertarungan. Dia menunggu sampai garis depan lawan terisi dan kontrol lawan telah digunakan, lalu dia memasuki carry yang paling terbuka. Seorang diver yang datang terlalu dini akan mati terkendali; seorang diver yang tiba pada waktu yang tepat akan memutuskan pertarungan dalam hitungan detik.
Siapa yang diincar
Urutan prioritas yang paling aman:
- carry lawan yang paling terbuka, yang dapat dijangkau tanpa melewati garis depan;
- hero yang menyembuhkan atau melindungi, jika dia berada dalam jangkauan;
- selebihnya, dimulai dari yang terdekat.
Melawan tim yang banyak menyembuhkan, item pengurangan penyembuhan mengubah hasil pertarungan panjang: Sea Halberd untuk damage fisik, Necklace of Durance untuk damage sihir, Dominance Ice untuk tank. Katalog item menunjukkan siapa yang membuatnya.
Kesalahan paling umum
- Bertarung empat lawan lima karena lawannya rendahan.
- Berinteraksi dengan tank saat carry sekutu masih farming.
- Seorang marksman yang memposisikan dirinya di depan tanknya untuk mencapai sasaran yang jauh.
- Mengejar lawan yang melarikan diri alih-alih mengambil objektif yang baru saja membuka pertarungan yang dimenangkan.