Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.
En resumen
Ajuste de mejoras púrpuras, nuevo héroe Zhuxin: Beacon of Spirits, Ling Buff, Tigreal y Ruby Nerfs
Palabras de los diseñadores
Algunos héroes dependen demasiado de las mejoras moradas, por lo que redujimos las recompensas de las mejoras por usar maná o energía, así como el costo de maná o energía para algunos héroes.
Mientras tanto, ajustamos algunos héroes que eran demasiado populares en partidas de alto rango o nivel superior y mejoramos a algunos héroes subestimados.
Hemos estado recopilando comentarios sobre los cambios que hemos realizado en el equipo NEXT y continuaremos haciendo ajustes en futuras actualizaciones.
Ling es débil al principio y a la mitad del juego y no puede lograr muertes instantáneas al final del juego, por lo que ajustamos la proporción de daño de sus habilidades y su ataque básico, lo que con suerte lo ayudará a causar más daño al principio del juego pero reducirá su daño sostenido al final del juego. También se redujo el costo de energía de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.
AtributosBuff
Velocidad de ataque:antes:80%después:40%
Cloud WalkerPasivoBuff
Oportunidad de crítico obtenida:antes:1.5 Timesdespués:1.6 Times
Finch PoiseHabilidad 1Buff
Probabilidad de crítico proporcionada:antes:2.5%-10%después:2.5%-12.5%
Defiant SwordHabilidad 2Buff
Bono Físico:antes:+33 ADdespués:+60 AD
Costo de energía:antes:40después:35
Usar esta habilidad en la pared no cuesta energía.
Efecto eliminado: recupera HP al golpear a los enemigos.
Efecto eliminado: el daño crítico ralentiza más a los enemigos cuando lanza la habilidad en la pared.
Ruby puede obtener fácilmente Spell Vamp de Talentos y Equipo al principio del juego, por lo que eliminamos su Spell Vamp base. Dado que el breve tiempo de reutilización de su Habilidad 1 puede mantener a sus enemigos ralentizados durante toda la pelea, también ajustamos la duración de la ralentización.
Queremos acelerar la limpieza del carril de Yve al principio y a la mitad del juego y hacer que Explosión del Vacío sea más fácil de usar para darle una ventaja en el parche actual.
Void BlastHabilidad 1Buff
Se eliminaron los efectos adicionales para los héroes golpeados en el área central.
Jawhead actualmente está activo en Exp Lane, Jungle y Roaming, y su pasiva solo lo beneficia a él mismo. Considerando que el ataque básico de Jawhead es una gran parte de su daño general, queremos mejorar la capacidad de Jawhead para ayudar al equipo sin afectar su daño general.
Mecha SuppressionPasivoAjuste
Efecto de cada pila de supresión de mechas:antes:Increases the amount of Basic Attack damage Jawhead deals to the target by 8%después:Increases the amount of all damage dealt to the target by 1% (applies to allies)
Nos alegra ver a Tigreal de regreso al campo de batalla. Ahora que puede aturdir a los enemigos con la primera mitad de su Implosión, es mucho más fácil usar la habilidad. Queremos mantener eso, pero acortar el efecto de control general.
ImplosionÚltimoNerf
Duración total del aturdimiento de las dos etapas:antes:2.5sdespués:1.8s
Queremos mantener la jugabilidad principal de Mathilda, pero hacerla menos difícil de jugar en partidas de alto rango y nivel superior.
Guiding WindHabilidad 2Nerf
Escudo básico:antes:500-1000después:350-800
Circling EagleÚltimoNerf
Enfriarse:antes:40sdespués:65s
Nuevo efecto: golpear a un héroe enemigo durante el sprint de segunda etapa de su Ultimate reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 40%.
Cambios experimentales: la jugabilidad de Joy es demasiado fácil de jugar en partidas de alto rango y nivel superior, por lo que eliminamos su inmunidad al control pero aumentamos considerablemente su daño.
El escudo pasivo de Lolita tardaba demasiado en acumularse y no era muy útil en batallas trepidantes. Mejoramos los efectos pasivos para que coincidan con sus otras habilidades y redujimos el tiempo de reutilización de su Habilidad 1 para darle más flexibilidad en la mitad y el final del juego.
Noumenon Energy CorePasivoBuff
Nuevo efecto: ahora Lolita se otorga a sí misma y a sus aliados cercanos 1 acumulación adicional de escudo después de lanzar habilidades.
La eliminación de la inmunidad al control hace que sea más fácil atacar a Masha en algunas situaciones, por lo que aumentamos su rango de ataque básico y reducimos el tiempo de reutilización de su daño a distancia para darle más espacio para maniobrar.
Pharsa no se desempeña bien en partidos de alto rango y de alto nivel, por lo que decidimos mejorar sus habilidades de limpieza de carriles para darle una ventaja en el carril central.
Algunos héroes necesitan depender menos de las mejoras violetas, por lo que redujimos los efectos de las mejoras y el costo de maná o energía para algunos héroes.
Recompensa de fluencia
Costo de maná:antes:60%después:40%
Costo de energía:antes:25%después:20%
Emblemas y talentos
Ajustes del emblema
Temporal Reign
Nuevo
El próximo lanzamiento definitivo reduce los tiempos de reutilización restantes de otras habilidades activas en un 50 % y se desbloquea en el emblema común básico nivel 45.
War Cry
Nuevo
Después de cada 3 ataques consecutivos de ataques básicos a héroes enemigos, todo el daño infligido aumenta en un 8% durante 6 s. Se desbloquea en el emblema común básico Lv.50.
Brave Smite
Nerf
Ahora entra en vigor cuando el héroe inflige daño de habilidad al héroe enemigo.
antes:Dealing skill damage recovers 4%después:5% of Max HP.
Killing Spree
Ajuste
antes:Now killing an enemy hero will instantly recover +10 max-hpdespués:+15 lost-hp.
Weakness Finder
Nerf
Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90 % → 50 % y la velocidad de ataque en un 50 % → 30 % durante 0,5 s → 1 s.
Campo de batalla y sistema
Otro
Optimizado el rendimiento cuando los héroes usan habilidades de invencibilidad.
Se agregó equipo exclusivo Resonating Heart para Carmilla, que cancela la prohibición de Broken Heart de Moonlit Waltz una vez comprado.
Se ajustó la categorización de equipos especiales para interacciones de lanzamiento (Permitir lanzamiento, Lanzamiento prohibido, Corazón roto y Corazón resonante). Ahora puedes encontrarlos en Equipo - Movimiento.
Optimizado el mecanismo de bloqueo. Ahora es mucho menos probable que se quede atascado.