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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.70

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Ajuste de mejoras púrpuras, nuevo héroe Zhuxin: Beacon of Spirits, Ling Buff, Tigreal y Ruby Nerfs

Palabras de los diseñadores

Algunos héroes dependen demasiado de las mejoras moradas, por lo que redujimos las recompensas de las mejoras por usar maná o energía, así como el costo de maná o energía para algunos héroes.

Mientras tanto, ajustamos algunos héroes que eran demasiado populares en partidas de alto rango o nivel superior y mejoramos a algunos héroes subestimados.

Hemos estado recopilando comentarios sobre los cambios que hemos realizado en el equipo NEXT y continuaremos haciendo ajustes en futuras actualizaciones.

Héroes nuevos y renovados

Cambios de héroes

22 héroes modificados en la versión 1.8.70 del servidor Advance.

  • 17Mejoras
  • 3Debilitaciones
  • 2Ajustes

Detalle por héroe

Ling

Buff

Ling es débil al principio y a la mitad del juego y no puede lograr muertes instantáneas al final del juego, por lo que ajustamos la proporción de daño de sus habilidades y su ataque básico, lo que con suerte lo ayudará a causar más daño al principio del juego pero reducirá su daño sostenido al final del juego. También se redujo el costo de energía de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

AtributosBuff
  • Velocidad de ataque:antes:80%después:40%
Cloud WalkerPasivoBuff
  • Oportunidad de crítico obtenida:antes:1.5 Timesdespués:1.6 Times
Finch PoiseHabilidad 1Buff
  • Probabilidad de crítico proporcionada:antes:2.5%-10%después:2.5%-12.5%
Defiant SwordHabilidad 2Buff
  • Bono Físico:antes:+33 ADdespués:+60 AD
  • Costo de energía:antes:40después:35
  • Usar esta habilidad en la pared no cuesta energía.
  • Efecto eliminado: recupera HP al golpear a los enemigos.
  • Efecto eliminado: el daño crítico ralentiza más a los enemigos cuando lanza la habilidad en la pared.
Ver la ficha de Ling

Ruby

Nerf

Ruby puede obtener fácilmente Spell Vamp de Talentos y Equipo al principio del juego, por lo que eliminamos su Spell Vamp base. Dado que el breve tiempo de reutilización de su Habilidad 1 puede mantener a sus enemigos ralentizados durante toda la pelea, también ajustamos la duración de la ralentización.

Let's Dance!PasivoNerf
  • Se eliminó el 10% de vampiro de hechizos.
Be Good!Habilidad 1Nerf
  • Duración lenta:antes:2sdespués:1s
Ver la ficha de Ruby

Yve

Buff

Queremos acelerar la limpieza del carril de Yve al principio y a la mitad del juego y hacer que Explosión del Vacío sea más fácil de usar para darle una ventaja en el parche actual.

Void BlastHabilidad 1Buff
  • Se eliminaron los efectos adicionales para los héroes golpeados en el área central.
  • Daño:antes:200-400 +80 MPdespués:350-600 +140 MP
  • Enfriarse:antes:6s-2.5sdespués:5s-2.5s
Ver la ficha de Yve

Jawhead

Ajuste

Jawhead actualmente está activo en Exp Lane, Jungle y Roaming, y su pasiva solo lo beneficia a él mismo. Considerando que el ataque básico de Jawhead es una gran parte de su daño general, queremos mejorar la capacidad de Jawhead para ayudar al equipo sin afectar su daño general.

Mecha SuppressionPasivoAjuste
  • Efecto de cada pila de supresión de mechas:antes:Increases the amount of Basic Attack damage Jawhead deals to the target by 8%después:Increases the amount of all damage dealt to the target by 1% (applies to allies)
Ver la ficha de Jawhead

Tigreal

Nerf

Nos alegra ver a Tigreal de regreso al campo de batalla. Ahora que puede aturdir a los enemigos con la primera mitad de su Implosión, es mucho más fácil usar la habilidad. Queremos mantener eso, pero acortar el efecto de control general.

ImplosionÚltimoNerf
  • Duración total del aturdimiento de las dos etapas:antes:2.5sdespués:1.8s
Ver la ficha de Tigreal

Mathilda

Nerf

Queremos mantener la jugabilidad principal de Mathilda, pero hacerla menos difícil de jugar en partidas de alto rango y nivel superior.

Guiding WindHabilidad 2Nerf
  • Escudo básico:antes:500-1000después:350-800
Circling EagleÚltimoNerf
  • Enfriarse:antes:40sdespués:65s
  • Nuevo efecto: golpear a un héroe enemigo durante el sprint de segunda etapa de su Ultimate reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 40%.
Ver la ficha de Mathilda

Miya

Buff

Aumentó el daño de las flechas de su Habilidad 2, pero el daño total sigue siendo el mismo.

Arrow of EclipseHabilidad 2Buff
  • Daño de flecha:antes:30-80 +15 ADdespués:40-105 +20 AD
Ver la ficha de Miya

Joy

Ajuste

Cambios experimentales: la jugabilidad de Joy es demasiado fácil de jugar en partidas de alto rango y nivel superior, por lo que eliminamos su inmunidad al control pero aumentamos considerablemente su daño.

Ha, Electrifying Beats!ÚltimoAjuste
  • antes:Gains Control Immunitydespués:Slow Immunity
  • Nuevo efecto: el daño no disminuye ahora.
Ver la ficha de Joy

Lolita

Buff

El escudo pasivo de Lolita tardaba demasiado en acumularse y no era muy útil en batallas trepidantes. Mejoramos los efectos pasivos para que coincidan con sus otras habilidades y redujimos el tiempo de reutilización de su Habilidad 1 para darle más flexibilidad en la mitad y el final del juego.

Noumenon Energy CorePasivoBuff
  • Nuevo efecto: ahora Lolita se otorga a sí misma y a sus aliados cercanos 1 acumulación adicional de escudo después de lanzar habilidades.
Power ChargeHabilidad 1Buff
  • Enfriarse:antes:10s at all levelsdespués:10-7.5s
Ver la ficha de Lolita

Masha

Buff

La eliminación de la inmunidad al control hace que sea más fácil atacar a Masha en algunas situaciones, por lo que aumentamos su rango de ataque básico y reducimos el tiempo de reutilización de su daño a distancia para darle más espacio para maniobrar.

AtributosBuff
  • Rango de ataque:antes:1.6después:1.8
  • Ataque base:antes:90después:111
Howl ShockHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:15-10sdespués:8-6s
Ver la ficha de Masha

Pharsa

Buff

Pharsa no se desempeña bien en partidos de alto rango y de alto nivel, por lo que decidimos mejorar sus habilidades de limpieza de carriles para darle una ventaja en el carril central.

Energy ImpactHabilidad 2Buff
  • Daño básico:antes:425-650después:525-700
Ver la ficha de Pharsa

Alice

Buff

Aumentó la regeneración de maná para que coincida con el ajuste de mejora púrpura.

Blood AncestryPasivoBuff
  • Regeneración de maná por segundo:antes:1.5%después:3%
  • Efecto eliminado: duplica la regeneración de maná en batallas contra héroes.
Ver la ficha de Alice

Akai

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

HeadbuttHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:70-120después:50-100
Body SlamHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:70-95después:50-75
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Karina

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Dance of BladesHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:70-120después:50-75
Dance of DeathHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:60-100después:60-85
Ver la ficha de Karina

Lunox

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Starlight PulseHabilidad 1 - Poder del OrdenBuff
  • Costo de maná:antes:60-85después:30-55
Chaos AssaultHabilidad 1 - Poder del CaosBuff
  • Costo de maná:antes:50-90después:30-55
Ver la ficha de Lunox

Lesley

Buff

Se redujo el costo de energía de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Master of CamouflageHabilidad 1Buff
  • Costo de energía:antes:30 at all levelsdespués:30-25
Tactical GrenadeHabilidad 2Buff
  • Costo de energía:antes:40 at all levelsdespués:40-35
Ver la ficha de Lesley

Lancelot

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

PunctureHabilidad 1Nerf
  • Costo de maná:antes:50-40después:40-60
Thorned RoseHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:120-80después:60-85
Ver la ficha de Lancelot

Roger

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Open FireHabilidad 1 - Forma humanaBuff
  • Costo de maná:antes:70-120después:50-100
Lycan PounceHabilidad 1 - Forma de loboBuff
  • Costo de maná:antes:110-160después:50-100
Ver la ficha de Roger

Fanny

Buff

Se redujo el costo de energía de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Steel CableHabilidad 2Buff
  • Costo de energía:antes:17-12después:16-11
Cut ThroatÚltimoBuff
  • Costo de energía:antes:20después:15
Ver la ficha de Fanny

Bane

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Crab Claw CannonHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:40después:30
AleHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:60-110después:50-75
Ver la ficha de Bane

Aamon

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Soul ShardsHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:60-90después:40-60
Slayer ShardsHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:110-80después:50-80
Ver la ficha de Aamon

Esmeralda

Buff

Se redujo el costo de maná de algunas habilidades para que coincida con el ajuste de mejora violeta.

Frostmoon ShieldHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:60-110después:40-80
Stardust DanceHabilidad 2Buff
  • Costo de maná:antes:75-100después:35-70
Ver la ficha de Esmeralda

Objetos

Ajustes de equipo

Sky Piercer

Nerf

Aumentó el castigo por las muertes tardías del portaaviones.

Pasiva única: letalidadNerf
  • antes:Loses 8después:30% current stack(s) of Lethality for each death.
Ver la ficha de Sky Piercer

Grima

Thunder Fenrir

Nerf

Algunos héroes necesitan depender menos de las mejoras violetas, por lo que redujimos los efectos de las mejoras y el costo de maná o energía para algunos héroes.

Recompensa de fluencia
  • Costo de maná:antes:60%después:40%
  • Costo de energía:antes:25%después:20%

Emblemas y talentos

Ajustes del emblema

Temporal Reign

Nuevo

El próximo lanzamiento definitivo reduce los tiempos de reutilización restantes de otras habilidades activas en un 50 % y se desbloquea en el emblema común básico nivel 45.

War Cry

Nuevo

Después de cada 3 ataques consecutivos de ataques básicos a héroes enemigos, todo el daño infligido aumenta en un 8% durante 6 s. Se desbloquea en el emblema común básico Lv.50.

Brave Smite

Nerf
  • Ahora entra en vigor cuando el héroe inflige daño de habilidad al héroe enemigo.
  • antes:Dealing skill damage recovers 4%después:5% of Max HP.

Killing Spree

Ajuste
  • antes:Now killing an enemy hero will instantly recover +10 max-hpdespués:+15 lost-hp.

Weakness Finder

Nerf
  • Los ataques básicos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90 % → 50 % y la velocidad de ataque en un 50 % → 30 % durante 0,5 s → 1 s.

Campo de batalla y sistema

Otro

  • Optimizado el rendimiento cuando los héroes usan habilidades de invencibilidad.
  • Se agregó equipo exclusivo Resonating Heart para Carmilla, que cancela la prohibición de Broken Heart de Moonlit Waltz una vez comprado.
  • Se ajustó la categorización de equipos especiales para interacciones de lanzamiento (Permitir lanzamiento, Lanzamiento prohibido, Corazón roto y Corazón resonante). Ahora puedes encontrarlos en Equipo - Movimiento.
  • Optimizado el mecanismo de bloqueo. Ahora es mucho menos probable que se quede atascado.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.