
- Ofensiva
- 7/ 10
- Resistencia
- 4/ 10
- Efectos
- 5/ 10
- Dificultad
- 3/ 10
- Línea
- Roam, EXP Lane
- Lanzamiento
- 15 de enero de 2019
- Recurso
- Ninguno
- Daño
- Físico
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Región
- Mar de Vonetis
- Skins
- 7
- Tier list
- Tier A
- Tasa de victoria
- 50,4 %
- Tasa de baneo
- 1,1 %
Análisis en redacción
Los datos de Badang están al día: vienen directamente de la wiki. Lo que falta es el comentario: lo que el héroe hace realmente, sus builds y sus counters. Eso no se extrae, se escribe.
Contribuir a este análisis →Héroe isleño que obtuvo poderes sobrenaturales tras derrotar al monstruo acuático.
El relato
Hace mucho tiempo, había una pequeña aldea, rodeada por todos lados por agua, que descansaba en las regiones del sur de la Tierra del Amanecer. Los aldeanos trabajaron muy duro, pescando día y noche para ganarse la vida. Entre ellos se encontraba un hombre fuerte, un guerrero poderoso, llamado Badang. Se decía que Badang podía levantar un kart lleno de leña con un solo brazo. Tiene un gran sentido de la justicia y un corazón lleno de coraje.
Badang era conocido por luchar contra bestias que parecían representar una amenaza para su aldea. Entusiasta y valiente, ayudó incansablemente a todos a resolver las dificultades de la vida.
Un día, poco después, sucedió algo extraño en el tranquilo pueblo. Los aldeanos se levantaron temprano para pescar muchos peces. Sin embargo, por la noche regresaron con las manos vacías e incluso las herramientas de pesca estaban rotas. Todos se sorprendieron y entraron en pánico, pensando que era la maldición de un monstruo acuático místico. A medida que los suministros de alimentos menguaban, Badang decidió ayudarlos a encontrar la verdad, ya que no creía en las historias del monstruo acuático.
Temprano por la mañana, Badang salió a pescar, como de costumbre. Llegó al río cerca del pueblo para instalar una trampa de pesca. No sólo colocó muchos peces, sino que también los escondió con una red de pesca gigante preparada previamente, tratando de descubrir quién o qué estaba causando todos estos problemas. Poco después, el río de repente comenzó a moverse, una extraña criatura que acechaba en el río apareció junto a su trampa. Diabólico y formidable, empezó a tragarse el pez y a destruir su trampa. Sus ojos eran feroces, con cabello largo y una estructura de pulpo viscosa. Badang arrojó con decisión una red de pesca gigante, tratando de atrapar al monstruo. Sin embargo, el monstruo atravesó la red de pesca con sus gigantescos dientes en forma de cuchilla y se liberó. Lo atacaba constantemente, pero el intrépido Badang se lanzó a la batalla contra esta temible bestia, sin dudarlo. El poder de este monstruo era sorprendentemente fuerte y los brazos de Badang resultaron gravemente heridos en la sangrienta batalla. Cuando la bestia estaba a punto de devorar a Badang, usó todas las fuerzas que le quedaban y le atravesó el ojo con una lanza de pesca, luego arrastró al monstruo hasta la orilla del río. Después de abandonar el río, el monstruo perdió gradualmente su humedad y comenzó a secarse. Tenía problemas para respirar. Badang nunca había visto una criatura así y estaba algo sorprendido.
Notó una gema mágica brillando en su cuerpo. Al tener dificultades para hablar, el monstruo del agua le rogó a Badang que lo dejara ir, jurando que era un elfo que vivía en el río pero que había sufrido una horrible transformación. Una vez que la bestia se dirigió a las montañas del sur para cazar peces, accidentalmente comió pescado capturado por el pescador, corrompido por el hambre y la energía maligna. Mientras hablaba, Badang lo liberó suavemente del dolor de la lanza y le aconsejó que buscara una vida pura. Conmovido por esta bondad, el cuerpo de la bestia comenzó a cambiar gradualmente. La bestia acuática comenzó a regurgitar todo el pescado que había consumido, junto con la energía maligna. Al regresar a su estado natural, el elfo del agua apreciaba profundamente a Badang.
Después de eso, bendijo a Badang con un flujo de energía poderosa y no solo se le restauraron los brazos heridos, sino que se volvieron mucho más poderosos que antes. El buen corazón de Badang lo empujó a soltar finalmente al monstruo. Badang comenzó a ayudar a los aldeanos día y noche, cuyas vidas poco a poco volvieron a la normalidad. Sin embargo, Badang no pudo soltar las montañas del sur de las que hablaba el monstruo. Por la seguridad de su aldea, Badang estaba decidido a encontrar la fuente de esta energía maligna, en las montañas, a través de las islas y hasta llegar a la Tierra del Amanecer.
¿Sabías que…?
- Está basado en Badang, un hombre fuerte legendario en la leyenda malaya (ver en la versión en malayo o en la versión en inglés debido a que la página está en diferentes idiomas).
- Badang es el segundo héroe del juego capaz de manipular el diseño del mapa después de Grock, pudiendo crear muros con su nombre = Fist Break.
- Su apariencia de Susanoo se basa en Susanoo-no-Mikoto (スサノオ; ortografía histórica: スサノヲ, Susanowo), un kami asociado con el mar, las tormentas, los campos, las cosechas, el matrimonio y el amor en la mitología japonesa.
Toca una habilidad para ver su detalle.
Combos
Los combos recomendados por el juego, en el orden en que se lanzan las habilidades.
Fase de línea
En la fase de líneas, usa la primera habilidad de Badang para reducir el HP del enemigo. Usa su segunda habilidad para atrapar al enemigo, luego usa su primera habilidad para empujarlo contra la barrera para aturdirlo y terminar con ataques básicos.
Pelea de equipo
En las peleas en equipo, usa la segunda habilidad de Badang cuando el enemigo esté agrupado para atrapar múltiples objetivos en la barrera y desata su habilidad definitiva para golpearlos repetidamente contra ella y causarles un daño masivo. Luego usa su primera habilidad y sus ataques básicos para continuar el ataque.
Basado en las tasas de victoria del juego: la diferencia en puntos indica cuánto varía la tasa de Badang frente a cada rival. Tasa de victoria de referencia: 50.4 %.
Los aliados con los que Badang gana más, en puntos de victoria sobre su media.
Builds más jugadas
Las tres builds más jugadas en partidas clasificatorias para el rango elegido, con su tasa de victoria y el porcentaje de partidas en que aparecen.
- Build 156.8 % de victorias
15.4 % de las partidas
Objetos clave
- Build 256.2 % de victorias
3.8 % de las partidas
Objetos clave
- Build 357.3 % de victorias
3.5 % de las partidas
Objetos clave
Build completa de un jugador
El equipamiento completo, seis objetos, propuesto por un jugador de este rango — o, en su defecto, de uno superior: la guía mejor valorada en la academia del juego. Es una opinión, no una medición — no tiene tasa de victoria.
Rango máximo del autor: Inmortal Mítico · 54 voto(s)
- MMagic Boots - Conceal
Thunder Belt
Oracle
Queen's Wings
Athena's Shield
Immortality
En los últimos 30 días, la tasa de victoria de Badang pasó del 50,5 % al 50,4 % en todos los rangos (-0,1 pts).
Badang gana más en las partidas de 10–12 min (53,3 %) y menos en las de 18–20 min (50,1 %).
Según el rango, la tasa de victoria de Badang va del 50,2 % en Épico al 50,5 % en Honor Mítico.
Skins de Badang (7):
- Tribal Warrior
- Ironfists
- Susanoo
- Leo
- Fist of Zen
- Pegasus Seiya
- Sagittarius Seiya













