Zhuxin
เพิ่ม Mana Cost และลดความเสียหายในช่วงต้นและกลางเกม
Crimson Butterfliesเฉยๆบัฟ
- Mana Regen จากผีเสื้อ Crimson แต่ละตัว:ก่อน:2%หลัง:3%
Lantern Flareสกิล 2เนิร์ฟ
- ความเสียหายพื้นฐาน:ก่อน:80-180หลัง:70-170
- ค่ามานา:ก่อน:50-75หลัง:60-90
โน้ต Advance Server
การเปลี่ยนแปลงที่อยู่ระหว่างทดสอบ
ทุกอย่างในหน้านี้กำลังทดสอบอยู่บน Advance Server: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจยังมีการปรับแก้ หรืออาจไม่ได้ลงเซิร์ฟเวอร์ทางการเลย
เนิร์ฟอุปกรณ์ป้องกัน, บัฟ Julian, ฮาริธ และ Saber
เราสังเกตเห็นว่าผู้ค้าที่สร้างความเสียหายจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ป้องกันเนื่องจากมีมูลค่าสูง
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรากำลังวางแผนที่จะลดสถิติการป้องกันที่ฮีโร่ได้รับจากอุปกรณ์สวมใส่
ในขณะเดียวกัน เราจะชดเชยด้วยการเพิ่มการเติบโตของคุณสมบัติตามธรรมชาติของฮีโร่สายแทงค์ ดังนั้นหวังว่าพวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไป
ฮีโร่ 34 ตัวมีการเปลี่ยนแปลงใน Advance Server เวอร์ชัน 1.8.72
เพิ่ม Mana Cost และลดความเสียหายในช่วงต้นและกลางเกม
Gloo อยู่บนม้านั่งสำรองมาระยะหนึ่งแล้ว ในขณะที่เขาโดดเด่นในช่วงต้นเกมและกลางเกม Gloo ก็ต้องดิ้นรนเพื่อรับมือกับศัตรูแนวหลังในช่วงท้ายเกม (โดยทั่วไป Gloo จะต้องดึงตัวแบกกลับไปหาพันธมิตรของเขาเพื่อให้มีโอกาส) ดังนั้นเราจึงต้องการเพิ่มความสามารถของ Gloo ในการฆ่าศัตรูแบบเดี่ยว
ด้วยภูมิคุ้มกันควบคุมเมื่อเธอลบแถบ HP สุดท้ายของเธอออก Masha สามารถควบคุมได้อย่างง่ายดายอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรู้สึกไม่ดีนัก นอกจากนี้ ค่า HP ที่สูงของเธอยังทำให้เธอยากต่อการเตรียมตัวสำหรับทีมไฟต์ในช่วงท้ายเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรากำลังคืนค่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในค่าสถานะพื้นฐานของเธอ
เราจะติดตามดูต่อไปว่าการเพิ่มความเสียหายและการลบ CC ส่งผลต่อประสิทธิภาพบน Advance Server อย่างไร และทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
แม้ว่าการใช้ Defiant Sword โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจากกำแพงได้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมของ Ling แต่การใช้ Defiant Sword สองครั้งติดต่อกันจะทำให้คู่ต่อสู้ไม่มีพื้นที่ตอบสนอง
เราต้องการเร่งการเดินป่าของ Julian และการต่อสู้ก่อนที่ Lv. 3 ในขณะที่ทำให้เขามีความยืดหยุ่นมากขึ้นด้วยการโจมตีพื้นฐานระหว่างสกิลต่างๆ
ในปัจจุบัน ระยะทางที่ Charge เคลื่อนที่นั้นค่อนข้างไกลเกินไป ซึ่งทำให้ยากและอึดอัดในการติดตามด้วยการโจมตีพื้นฐานที่เสริมประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงต้องการปรับปรุงและทำให้มันคล่องมากขึ้น เราจะลดระยะทางที่เดินทางด้วย Charge ในขณะที่ปรับสมดุลเนิร์ฟนี้กับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
ปรับปรุงความราบรื่นของสกิลต่อเนื่องในการร่าย
ปรับปรุงความราบรื่นของสกิลต่อเนื่องในการร่าย
ปรับปรุงความราบรื่นของสกิลต่อเนื่องในการร่าย
การปรับเปลี่ยนครั้งก่อนของเราส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อผู้เล่น Ruby ที่มีเลเวล Emblem ต่ำในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเก็บ Spell Vamp ของ Ruby ไว้บางส่วน
ด้วยการปรับเปลี่ยนก่อนหน้านี้ Melissa สามารถสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูจากระยะไกลด้วยโบนัสการโจมตีต่อ Muddles เพียงแค่โจมตีโดยไม่มีเป้าหมาย และไม่มีอะไรที่ศัตรูสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้
ลดการใช้มานาของสกิลบางอย่างและลดความซับซ้อนของกลไกคูลดาวน์ของเอนโทรปี? เพื่อให้เข้ากับการปรับบัฟสีม่วง
ลดการใช้มานาของสกิลบางอย่างเพื่อให้ตรงกับการปรับบัฟสีม่วง
ลดการใช้มานาของสกิลบางอย่างเพื่อให้ตรงกับการปรับบัฟสีม่วง
เปลี่ยนชื่อเป็นโคมไฟปรารถนา เราไม่ต้องการให้ Wishing Lantern สร้างความเสียหายมากเกินไปกับฮีโร่ที่มีพลังป้องกันต่ำ [ติดตัวเฉพาะ - ผู้ค้นหา
เราต้องการฮีโร่ที่สร้างความเสียหายอย่างยั่งยืนมากขึ้นซึ่งไม่ต้องพึ่งพาการโจมตีพื้นฐานเพื่อให้สามารถใช้ความสามารถพิเศษของ War Cry ได้ แต่เราก็ไม่ต้องการให้ฮีโร่บางตัวกระตุ้นเอฟเฟกต์เร็วเกินไป (เช่น Hanabi และ Kimmy ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนข้อกำหนดในการเปิดใช้งาน
โน้ตนำมาจาก วิกิ Mobile Legends ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-SA และแปลจากภาษาอังกฤษด้วยระบบอัตโนมัติ ข้อความต้นฉบับเผยแพร่โดย Moonton