Julian vs Phoveus
Julian ปะทะ Phoveus วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Julian หรือ Phoveus?
ที่แรงก์ Mythic Julian ได้เปรียบ Phoveus: Win Rate ต่างกัน 2.0 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 3 ช่วง Julian นำใน 3 ช่วง และ Phoveus นำใน 0 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Julian vs Phoveus | Phoveus vs Julian |
|---|---|---|---|
| ทุกแรงก์ | Julian +1.9 แต้ม | +1.9 แต้ม | — |
| Mythic | Julian +2.0 แต้ม | +2.0 แต้ม | — |
| Mythical Honor | Julian +2.6 แต้ม | +2.6 แต้ม | — |
| Mythical Glory | Julian +2.2 แต้ม | +2.2 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Julian แล้วตามด้วย Phoveus) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Julian ทำได้ดีกว่าในต้นเกม ส่วน Phoveus ดีกว่าในกลางเกม
| ช่วงเกม | Julian | Phoveus |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 55.2% | 47.4% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 49.7% | 49.8% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 49.3% | 48.6% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythic)
| เกณฑ์ | Julian | Phoveus |
|---|---|---|
| Win Rate | 50.4% | 48.4% |
| Ban Rate | 1.0% | 1.1% |
| การโจมตี | 6 | 8 |
| ความทนทาน | 6 | 7 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 7 | 5 |
| ความยาก | 5 | 4 |
บิลด์
Julian
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Mage · Retribution · Win Rate 55.9%
ไอเทมสำหรับรับมือ Phoveus · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Phoveus
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · EXP Lane
Fighter · Vengeance · Win Rate 57.2%
ไอเทมสำหรับรับมือ Julian · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Julian และ Phoveus อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Phoveus กับ Julian: Win Rate +1.1 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Julian กับ Phoveus: Win Rate +1.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Phoveus กับ Julian: Win Rate +1.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Phoveus กับ Julian: Win Rate +1.4 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy