Joy vs Julian
Joy ปะทะ Julian วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Joy หรือ Julian?
ที่แรงก์ Epic Julian ได้เปรียบ Joy: Win Rate ต่างกัน 2.8 แต้ม ในการปะทะนี้
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Joy vs Julian | Julian vs Joy |
|---|---|---|---|
| Epic | Julian +2.8 แต้ม | — | +2.8 แต้ม |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Joy แล้วตามด้วย Julian) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Julian มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Joy | Julian |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 47.6% | 55.6% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 47.2% | 49.8% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 48.7% | 49.5% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Epic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Epic)
| เกณฑ์ | Joy | Julian |
|---|---|---|
| Win Rate | 48.3% | 51.2% |
| Ban Rate | 0.2% | 1.9% |
| การโจมตี | 7 | 6 |
| ความทนทาน | 3 | 6 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 1 | 7 |
| ความยาก | 9 | 5 |
บิลด์
Joy
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Mage · Retribution · Win Rate 52.5%
ไอเทมสำหรับรับมือ Julian · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Julian
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Mage · Retribution · Win Rate 56.8%
ไอเทมสำหรับรับมือ Joy · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Joy และ Julian อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Julian กับ Joy: Win Rate -2.3 แต้ม
- ที่แรงก์ Epic Julian กับ Joy: Win Rate -2.6 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy