
- Атака
- 9/ 10
- Живучесть
- 4/ 10
- Эффекты
- 5/ 10
- Сложность
- 9/ 10
- Линия
- Mid Lane
- Выход
- декабрь 2016 г.
- Ресурс
- Мана
- Урон
- Магический
- Дальность
- Дальний бой
- Регион
- Cadia Riverlands
- Скины
- 11
- Тир-лист
- Тир A
- Процент побед
- 51,3 %
- Процент банов
- 1,4 %
У Kagura на практике восемь навыков на три удара. У каждого заклинания есть версия с зонтиком и версия без, и знать, в каком состоянии ты находишься – главное для героя. Фирменная комбинация повторяет позу зонтика: спуск, который пересекается и выступает, а затем завершается фиксацией.
Также она является одним из редких магов, способных самостоятельно выйти из неудачного положения, поскольку телепортация к зонтику служит спасением. В свою очередь, ошибка статуса оставляет ее без передвижения в центре команды противника.
Разбор написан на французском и переведён автоматически.
Сильные стороны
- Очень высокий урон по области в середине игры.
- Редкая защитная мобильность для мага.
- Постоянный контроль зоны вокруг зонта
Слабые стороны
- Требовательное государственное управление, наказание за ошибки
- Высокая стоимость маны до первого предмета
- Без зонтика рядом она неподвижна
Юная душа, рожденная из глубоких желаний, хранящихся в зонтике Сэймэй, она наконец вышла из своего сна, как сияющий цветок, бросая вызов темной ночи.
История
Хотя Алая Тень дала ей имя, а Hayabusa научил ее миру, юная Kagura оставалась неуверенной в своем истинном пути. Когда она в созерцании открыла зонтик, она увидела не тихий дождь, а видения бедствий, эпох сожаления и прошлого, увиденного сквозь ее зонтик. Kagura наконец поняла: хотя она и родилась из стойких привязанностей, ее путь вел к свободе. Она будет нести в себе как сожаления, так и надежды тех, кто умер, чтобы ощутить красоту мира смертных, которым они никогда не могли насладиться, и принять будущее, которое было украдено у них, но милостиво даровано ей. ===Весна пробуждается, а мечты угасают===
История происхождения Kagura была в лучшем случае отрывочной. Старик, который привел ее в Алую Тень, был далеко не по годам, и всякий раз, когда его спрашивали, он просто повторял одно и то же воспоминание: дождливым весенним днем более десяти лет назад он нашел под зонтиком брошенного ребенка и назвал его Kagura. Больше ничего от этого получить было нельзя. Секта Теней почувствовала в ней таинственную силу и после долгих раздумий решила вырастить ребенка. И все же Kagura было суждено держаться от них подальше – сила внутри нее отвергла их ниндзюцу, и она не могла понять, почему эти воины жили и умирали благодаря своему ниндо. Только зонтик, происхождение которого было одинаково загадочным, составлял ему компанию и в радости, и в печали.
Со временем Kagura научилась находить свой собственный покой в Алой Тени. Она наблюдала за манерами ниндзя и заботилась об уставших от тренировок. Молодой член Секты Теней по имени Hayabusa рассказал ей, что они неустанно сражались за честь, и хотя Kagura кивнула в ответ, она не могла понять значения этих слов.
В весенние дни, когда цветущая вишня падала дождём, Kagura сидела на деревьях, наблюдая за людьми, спешащими внизу. У каждого была цель, и его шаги были поспешными, но решительными. Но не зная, откуда она пришла, она так и не узнала, куда ее направляет. Ей оставалось только смахнуть опавшие лепестки и уснуть.
Kagura всегда чувствовала под своим зонтиком другой мир, но, несмотря на бесчисленные попытки, ей так и не удалось разгадать его тайны. До одного позднего весеннего дня, когда она, как обычно, уснула среди цветов дерева. Когда весенний ветерок обвил ее пальцы и мягкие лепестки покоились в ее волосах, ее зонтик внезапно показался другим.
Это был сон, не похожий ни на один другой. Kagura могла только наблюдать, как все разворачивается вокруг нее; перед его глазами стоял молодой спиритуалист, источавший знакомое чувство. Он позвал сестру, с грустью и радостью, настолько реальной, что казалось, будто она была здесь. Однако Kagura не смогла ему ответить. Его взгляд прошел сквозь нее и остановился на фигуре вдалеке.
Kagura наблюдала, как молодой человек работает над своими духовными инструментами, и вскоре узнала его имя: Сэймэй, легендарный духовный мастер. Молодой человек выразил свое горе, усердно работая по своей профессии: когда дисбаланс Инь и Ян вызвал широкое бедствие в речных землях Кадии, Сэймэй отправился на поиски Великого Дракона, чтобы подавить беспорядки. Но когда он вернулся с Великим Драконом, его встретило бездыханное тело сестры. Но он отказался смириться с этой жестокой судьбой. Он сделал бы все, чтобы снова увидеть свою сестру, поэтому он создал специальный духовный инструмент из духовных насекомых: Зонт Сэймэй.
Когда Сэймэй открыл зонтик, он увидел свою сестру, улыбающуюся и зовущую его. Но как может быть достаточно простой иллюзии, рожденной из его желания, марионетки, созданной из его памяти?
Кровавая слеза упала на Kagura, когда тьма поглотила некогда яркие глаза Сэймея. Фрагмент Сумеречного шара бессознательно вызвал отклик в его одержимости, доведя его до безумия. Kagura могла только беспомощно наблюдать, как баланс Инь и Ян рухнул, и бесчисленные души вырвались из Фонарей Бесконечного Света, снова вызвав катастрофу. У Великого Дракона не было другого выбора, кроме как одолеть Сэймэя. В конце концов, Сэймэй выплюнул последний вздох крови, а его глаза сверкнули вызовом. Взгляд Kagura затуманился от слез, а затем растворился во тьме.
Открыв глаза, Kagura оказалась возле Фонаря Бесконечных Огней. Поскольку души продолжали бушевать, ученик Сэймэя, Акадзава, изнурил себя, создавая маленькие духовные фонарики, чтобы сдержать их всех, но их беспокойство не удалось успокоить.
Легенда гласит, что в тот критический момент в небе появился Зонт Сэймэй, но теперь вместо него появилась Kagura. Наконец она поняла: это был не сон, а воспоминания о зонтике, и она была духом зонтика Сэймэй.
Души собрались вокруг нее, перешептываясь. Пока она слушала, эти жертвы бедствий объяснили ей, почему они задержались в мире смертных. Это произошло не из-за мирских желаний или кровавой мести, а из-за сожалений и несбывшихся желаний. Они просто хотели увидеть больше красоты Речных земель Кадии, стать свидетелями цветения весенних цветов. Они надеялись, что зонт, принявший все их сожаления, увидит за них эти зрелища.
И вот, благодаря накоплению этих затянувшихся мыслей, дух-зонтик принял форму молодой девушки, несущей в себе сожаления всех тех, у кого еще были привязанности, рожденной среди весеннего дождя из падающих цветущей вишни.
А теперь открой глаза, Kagura.
На этом сон закончился. Знакомство вернулось, когда его видение заполнилось покачиванием конечностей Скарлет Тени и падающими цветками вишни. Но остающееся тепло в ее ладони и слезы на лице сказали Kagura, что это был не просто сон. Она посмотрела на зонтик в своих руках, осторожно повернув его. Хотя голоса больше не резонировали, весенний ветер выбрал именно этот момент, чтобы пройти мимо нее, лепестки нежно вытирали слезы, словно передавали свое невысказанное послание:
Рожденные желанием не должны быть связаны прошлым; Только благодаря стремительному росту молодой девушки эти затянувшиеся сожаления могут найти ответ. Размышление о прошлых горестях приведет лишь к тому, что вы окажетесь в ловушке отчаяния, как Сэймэй. Эти прошлые сожаления невозможно исправить, но теперь, когда вы знаете, откуда вы пришли, используйте эти глаза, чтобы увидеть красоту этого мира, которую они не могли.
Когда сон исчез и весна вернулась, Kagura понял, куда его приведет его путь. Она увидит, услышит и почувствует всю красоту этого мира. Она расцветет своим великолепием – только тогда она сможет по-настоящему почтить их доброту.
Под деревом голоса выкрикивали его имя. Kagura посмотрела вниз и увидела Hayabusa и Hanabi, готовых поймать ее.
Царство смертных было богато великолепием, и всегда кто-то ждал ее возвращения. Возможно, именно это делало жизнь такой драгоценной: эти простые моменты счастья.
А вы знали?
- Kagura — первый герой, использующий концепцию инь и ян.
- В контексте имени Kagura оно означает «божественную музыку» или «священный танец». Это соответствует ее характеру, поскольку она владеет Зонтом Сэймэй, магическим артефактом, связанным с духовной силой и ритуалами.
- Культурное значение: Kagura (神楽) относится к традиционным синтоистским ритуальным танцам, исполняемым в честь богов и призывающим благословения. Эти танцы очень символичны и призваны привлечь духовную энергию. Эта концепция отражает роль Kagura как хранительницы храма Сэймэй, где ее действия и способности также призывают духовные силы.
- Визуальный дизайн Kagura вдохновлен традиционной японской одеждой: ее платье в стиле кимоно и элегантная мистическая аура соответствуют теме жрицы-хранительницы. Его дизайн включает в себя традиционные элементы, подчеркивая при этом его волшебную природу.
- Kagura — единственный герой в Mobile Legends, основным оружием которого является зонтик, а именно зонт Сэймэй.
- Она одна из героев, говорящих по-японски вместе с героями Алой Тени.
- Его голос: kagura.revamp.move14.ogg — действительно трюк, позволяющий овладеть Kagura. Когда зонтик возвращается к нему, он оглушает врагов, вызывая смену Инь и Ян, как если бы Инь и Ян воссоединились.
- Его способности без зонтика (ян) в руке в основном наступательные, тогда как его способности с зонтиком в руке (инь) носят оборонительный характер (очищать, бросаться, отталкивать).
- Она делит своего актера озвучивания на японском языке Гото Аяса с Floryn, еще одним героем со специализацией в поке и высоким уровнем эффектов контроля.
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
Kagura может использовать свой 1-й навык, чтобы ткнуть врага своим Зонтиком, затем свой 2-й навык, чтобы телепортироваться к месту нахождения Зонта, нанося больше урона врагам, и броситься назад, снова применив свой 2-й Навык.
Командный бой
Kagura должна разместить свой Зонт между врагами с помощью своего 1-го навыка, затем использовать свой Ультимейт, чтобы сбросить время восстановления своего 1-го навыка, чтобы иметь возможность скорректировать местоположение Зонтика, прежде чем телепортироваться к нему, чтобы оглушить ближайших врагов. Затем ей следует использовать комбинацию Ultimate + 2nd Skill, чтобы сбежать из зоны боя.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Kagura против каждого соперника. Базовый процент побед: 51.7%.
Союзники, с которыми Kagura побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Разбор матчапов
Матчапы, прокомментированные вручную, — больше, чем просто цифры.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 157.8% побед
2.7% матчей
Ключевые предметы
- Билд 256.2% побед
2.5% матчей
Ключевые предметы
- Билд 355.8% побед
1.9% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифический бессмертный · Голосов: 239
Билды с комментариями
Написаны вручную, с учётом игрового контекста.
Взрывоопасная среда
Стандартная сборка: магическое проникновение для сохранения урона от первых защитных объектов.
По сравнению с самым популярным билдом · здесь нет ключевых предметов: Genius Wand, Lightning Truncheon.
За последние дни (30) процент побед Kagura изменился с 51,7 % до 51,3 % по всем рангам (-0,4 п.).
Kagura чаще всего побеждает в матчах 10–12 мин. (54,5 %) и реже всего — в матчах 18–20 мин. (50,4 %).
По рангам процент побед Kagura колеблется от 51,2 % (Эпик) до 52,1 % (Мифическая честь).
Изменения Kagura: 4 за последние патчи (12).
Скины Kagura (11):
- Jade Blossom
- Lady Parasol
- Onmyouji Master
- Flower Season
- Cherry Witch
- Summer Festival
- Dragon Maiden
- Rainy Walk
- Water Lily
- Exorcist Kagura
- Beyond the Clouds Kagura






