Калькулятор урона
Атакующий, защищающийся, удар: сколько урона проходит сквозь защиту, сколько ударов нужно для убийства и эффективное HP. Выберите героев и их предметы или введите характеристики, увиденные в матче.Подробнее
Атакующий
Предметы
Защищающийся
Предметы
Удар
Физический урон, равный общей физической атаке атакующего, плюс критический удар, если у него есть шанс крита.
Результат
Выберите атакующего или введите его характеристики: в каждом поле должно быть корректное число.
Как это считается
Оставшаяся защита считается в том же порядке, что и в игре: сначала процентное проникание, затем фиксированное, то есть защита × (1 − проникание %) − фиксированное проникание. Результат может опуститься ниже 0, но не ниже −60: тогда фиксированное проникание увеличивает урон. Учитывается только проникание того же типа, что и удар, — физическое или магическое.
Полученный урон равен исходному урону × 120 ÷ (120 + оставшаяся защита): 120 защиты пропускают половину урона, −60 удваивают его. Чистый урон игнорирует защиту и проникание. Число ударов для убийства — это HP ÷ урон, округлённое вверх до целого; эффективное HP, HP × (120 + оставшаяся защита) ÷ 120, — исходный урон, который нужно нанести для убийства.
Базовая атака наносит физический урон, равный общей физической атаке; критический удар наносит критический урон (по умолчанию 200%), а среднее значение взвешивает оба варианта по шансу крита. Герои, чья пассивка меняет базовую атаку, не моделируются. Характеристики героя берутся из симулятора билдов: уровни между 1 и 15 интерполированы, эмблема без талантов, условные пассивки предметов не учитываются.
Навыки не рассчитываются: наши данные о навыках дают диапазоны по уровням навыка, не уточняя, какому уровню соответствует какое значение, и коэффициент указан едва ли у одного из десяти. Для навыка посмотрите его исходный урон в игре и введите его в поле «Исходный урон». Базовой скорости атаки тоже нет, поэтому урон в секунду не считается.