
- Атака
- 6/ 10
- Живучесть
- 4/ 10
- Эффекты
- 1/ 10
- Сложность
- 4/ 10
- Линия
- Mid Lane, Роум
- Выход
- 18 мая 2019 г.
- Ресурс
- Мана
- Урон
- Магический
- Дальность
- Дальний бой
- Регион
- The Barren Lands
- Скины
- 6
- Тир-лист
- Тир A
- Процент побед
- 50,4 %
- Процент банов
- 0,4 %
Анализ сейчас пишется
Данные по Faramis актуальны — они взяты напрямую из вики. Не хватает комментария: что герой на самом деле делает, его билдов и контрпиков. Это нельзя извлечь автоматически — это нужно написать.
Помочь с этим разбором →Некромант Некрокипа, решивший найти лекарство от Тумана.
История
Некромант Некрокипа, решивший найти лекарство от Тумана. Талантливый врач, приехавший в Некрокип, чтобы изучить загадочную чуму. Вместо того, чтобы найти ключ к управлению жизнью и смертью, он встретил Vexana, герцогиню Проклятой Земли и девушку, которая дважды принесла солнечный свет в его темную жизнь. Поклявшись найти способ снять проклятие и отплатить Vexana за доброту, Faramis добровольно разрушил себя Туманом и использовал себя в качестве образца для своих исследований. === Бесстрашная душа === Faramis происходит из длинной семьи врачей. Используя посох предков, передаваемый по наследству, его дед объединил магию и медицину и разработал лекарства от многих ранее неизлечимых болезней. Этот подвиг принес талантливому врачу титул Монийской империи, и с тех пор его семья служила королевской семье в качестве личных врачей.
Однако ни одно из этих действий не оказалось достаточным, чтобы заслужить уважение семьи со стороны равных ему людей. Другая знать рассматривала их как простых слуг с особыми медицинскими навыками, а юный Faramis по этой причине часто подвергался издевательствам и насмешкам со стороны своих сверстников.
На банкете мальчики снова постучали, и бедный Faramis остался без сознания на полу в саду. Придя в себя, он увидел рядом с собой знатную девушку, стоявшую на полуна коленях и дающую ему лекарство. Это был единственный раз, когда юный Faramis получал доброту от своих сверстников. Встреча, хоть и краткая, но была словно лучик солнца в его мрачной жизни.
Хрупкий и больной с рождения, Faramis неоднократно был близок к смерти и выжил только благодаря тщательному лечению родителей. После многочисленных околосмертных переживаний он поклялся победить смерть и взять жизнь в свои руки и не хотел отдавать гонорары, как это делала его семья.
Его крайне раздражали маленькие пороки, связанные с королевскими гонорарами, и он не хотел иметь ничего общего с этими лицемерными дворянами. Он стремился бороться со сложными и неизлечимыми заболеваниями, чтобы поднять свое мастерство на высоту, которой никогда раньше не достигал ни один другой врач.
Помня об этой цели, Faramis покинул Люмина-Сити и отправился в свое путешествие в одиночку, по пути решая необъяснимые болезни одну за другой, не под присмотром врача, а исследуя возможность выхода за пределы жизни и смерти.
Узнав об инциденте в Некрокипе, Faramis решил, что нашел идеальное сочетание жизни и смерти, и немедленно направился в город в поисках ключа к контролю над ними.
Защищенный посохом своих предков, Faramis оказался невосприимчив к Туману, опустошавшему город. Он прошел сквозь толпу опустошенных жителей и наткнулся на герцогиню Vexana, правительницу разрушенной крепости. Она приготовила и распространила «Лунный отвар», лекарство из трав лунного света, которое, как говорили, было «лекарством» от эрозии Тумана.
Сначала Faramis подумала, что все это большая ложь: она просто играла невежественную и лицемерную роль, как и другие дворяне.
До этого момента Vexana без колебаний вложила ей в руки последний «Лунный отвар» — Faramis был ошеломлен. Это было равносильно отказу от «надежды на жизнь».
«Лицемер» очень хотел всех спасти.
Глядя на благородную даму в новом свете, Faramis не мог не вспомнить о своей короткой встрече с доброй девушкой в детстве...
Туман не имел ничего общего с неизлечимыми болезнями, с которыми Faramis сталкивался раньше. После многих неудачных попыток он, наконец, добился прорыва, наполнив травы магией. И с каждым достигнутым им прогрессом он настаивал на проверке эффекта на себе. Вот только его хрупкое тело могло выдержать только такое насилие. Вскоре он начал ощущать на себе последствия своих экспериментов и в конце концов потерял сознание в своей лаборатории.
Лежа на холодной земле, Faramis чувствовал, как его жизнь быстро утекает. Он сжал кулаки и попытался встать, но обнаружил, что не может даже открыть глаза, а его сознание постепенно угасает.
Faramis никогда не думал, что сможет снова открыть глаза, и когда он это сделал, он увидел молодую женщину, наклонившуюся и приоткрывшую губы, чтобы горькая жидкость попала ей в рот. В замешательстве Faramis обнаружил, что этот образ перекликается с его воспоминаниями о девушке в саду. Глядя на странное, но знакомое лицо, Faramis узнал, что это та самая благородная девушка, которая помогла ему тогда.
Девушка, скрасившая его детство, вновь пришла ему на помощь! Во время выздоровления Faramis влюбился в молодую женщину, которая дважды спасла его от тьмы. Она была единственным человеком, который никогда его не бросал, кроме его родителей.
Однако, как только Faramis выздоровел, Vexana призвала его покинуть этот район, заявив, что для живого человека опасно продолжать оставаться в Некрокипе. Туман начал осваивать свой зачарованный посох. Если бы он остался еще дольше, его вскоре постигла бы судьба, подобная их.
Faramis не говорит ни слова; глаза его были прикованы к залитой лунным светом траве и увядшему посоху в руках. Его разум подсказывал ему, что пора уходить, но когда он встал перед дверью замка и увидел натянутую улыбку на лице Vexana, он обнаружил, что не может уйти вот так. Воспоминания о детской встрече и тщательном уходе за Некрокипом пронеслись в голове Faramis. Он не мог бросить молодую женщину, дважды привнесшую свет и тепло в его жизнь. Он сделал свой выбор: он останется в Некрокипе и выполнит поставленную задачу.
Faramis отказался от защиты своего посоха, окончательно погрузившись в бич Тумана. Его кожа стала желтоватой и бледной, но он не чувствовал страха. Он знал, что сможет победить эту напасть. И для этого, чтобы раскрыть тайны жизни и смерти, он должен сам испытать проклятие.
На этот раз настала ее очередь вызволить Vexana из страданий, в которых она оказалась.
=== Свадьба в тумане ===
А вы знали?
- Faramis изначально был выпущен как герой поддержки.
- Faramis наконец получил скин («Королевский маг») 24 октября 2022 года, что является самым длительным сроком для получения героем второго скина: 3 года, 5 месяцев и 6 дней или 1255 дней. На данный момент Phoveus преодолел самый длительный период времени, в течение которого герой может получить скин: 1511 дней или 4 года, 1 месяц и 19 дней, пока он не получит свой первый скин Starlight.
- Он первый герой, получивший мифический скин, Clint — второй, а Hylos — третий.
- Он врач и некромант.
- В настоящее время он единственный саппорт, который официально не присутствует в списке Роумеров, а только как игрок средней линии.
- Его способности и внешний вид подобны способностям и эстетике некромантов из фэнтези, таких как персонажи, вдохновленные Королем-личом (Warcraft) и Владом Дракулой.
- Бывший английский актер озвучивания, Сиан Хойн, известен своей озвучкой других героев игры, таких как Martis, Hylos, а ранее Gusion и Заск. Его нынешний английский актер озвучивания по состоянию на 2022 год, Райан Кольт Леви, является известным актером озвучивания в японских аниме и видеоиграх, таких как Дэнджи из «Человека с бензопилой», «Жареное сырное печенье» из «Cookie Run: Kingdom» и Шисуто Нарусэ из «Коми не может общаться».
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
На этапе приземления используйте 1-й навык Faramis, чтобы приблизиться к врагу и поразить его 2-м навыком, одновременно применяя Метку Пустоты с помощью 1-го навыка. Затем снова используйте его 1-й навык, чтобы притянуть врага к себе.
Командный бой
В командных боях используйте Ультимейт Faramis, чтобы защитить своих союзников, затем приблизьтесь к врагу и нанесите Метки Пустоты своим 1-м навыком. Снова активируйте 1-й навык, чтобы перетащить их, а затем используйте 2-й навык, чтобы нанести дополнительный урон.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Faramis против каждого соперника. Базовый процент побед: 51%.
Союзники, с которыми Faramis побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 158.1% побед
2.5% матчей
Ключевые предметы
- Билд 258.1% побед
2.2% матчей
Ключевые предметы
- Билд 356.0% побед
2.2% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифический бессмертный · Голосов: 14
За последние дни (30) процент побед Faramis изменился с 51,0 % до 50,4 % по всем рангам (-0,6 п.).
Faramis чаще всего побеждает в матчах 18–20 мин. (52,9 %) и реже всего — в матчах 16–18 мин. (52,0 %).
По рангам процент побед Faramis колеблется от 48,9 % (Легенда) до 51,9 % (Мифическая слава).
Изменения Faramis: 1 за последние патчи (12).
Скины Faramis (6):
- Soul Binder
- Dark Necro
- Royal Magus
- Summer Sparks
- Infernal Magister
- Enigmatic Wayfarer



