
- Атака
- 5/ 10
- Живучесть
- 5/ 10
- Эффекты
- 7/ 10
- Сложность
- 4/ 10
- Линия
- EXP Lane, Лес
- Выход
- 2016
- Ресурс
- Нет
- Урон
- Магический
- Дальность
- Ближний бой
- Регион
- Abyss
- Скины
- 7
- Тир-лист
- Тир S
- Процент побед
- 50,9 %
- Процент банов
- 13,5 %
Анализ сейчас пишется
Данные по Alice актуальны — они взяты напрямую из вики. Не хватает комментария: что герой на самом деле делает, его билдов и контрпиков. Это нельзя извлечь автоматически — это нужно написать.
Помочь с этим разбором →Королева Кровавых Демонов и одна из двух доминирующих сил Бездны.
История
Сидя на своем троне в Сангвинической утробе, с кровью, капающей по подолу ее платья, Alice посмотрела на тех, кто стоял на коленях перед ней, и с легкой улыбкой спросила: «Что такое любовь?»
На этот вопрос юная Alice ответила бы: Любовь – это защита и чувство ценности, дарованные ее отцом.
Alice была внебрачной дочерью дворянина и скромной танцовщицы, но обладала сильной склонностью к темной магии. Его мать всегда говорила ему, что их прекрасный образ жизни является доказательством того, что их любят. Ее отец часто водил юную Alice, чтобы увидеть священное сокровище семьи, Корону Анталуса, рассказывая ей истории о былой славе семьи и о том, как она поможет восстановить их величие.
Alice с юных лет понимала, что быть любимой означает быть теневым ножом семьи.
Используя свой дар темной магии, Alice перемещалась по полям сражений юга, манипулируя сердцами и разумами, чтобы устранить препятствия на пути семьи Анталус. Презрение сводных братьев к его незаконнорожденному статусу было статичным лишь в симфонии любви. Alice высоко держала голову и с высокомерной гордостью игнорировала их мелкие обиды.
Несмотря ни на что, она всегда любила своего отца и свою семью. Даже когда Монастырь Света схватил ее и подверг пыткам во время их последней миссии, Alice стиснула зубы и не раскрыла ни одной из темных тайн семьи.
Но существует ли любовь на самом деле?
Находясь в тюрьме, загадочная фигура открыла Alice шокирующую правду: всю свою жизнь она была не более чем пешкой. Alice усмехнулась в ответ, посчитав это очередной уловкой Врага. Фигура покачала головой, вручила Alice загадочный шар и открыла дверь ее камеры.
Вся в ранах, Alice вернулась домой, чтобы подслушать разговор отца со старейшинами. Его неудача и пленение были результатом продуманной сделки между семьей Анталус и Монастырем Света, целью которой было восстановление былой славы семьи.
А любовь? Alice посмотрела на отца и увидела только холодные глаза.
Любви никогда не существовало – все время была только ее ценность, ее желания и ее ложь. Его рождение было разрешено благодаря его таланту; ей предоставлена свобода, потому что она привыкла к семье. Любовь была сладким ядом, позволявшим семье проявить свою истинную природу. Семья давно подготовила магию, чтобы убрать Alice. Они холодно смотрели на нее, когда она лежала, пригвожденная к земле, извиваясь, как раненое животное; они уже организовали ее возвращение в Монастырь Света.
Но на пике отчаяния шар, находившийся у Alice, начал светиться. Она знала, что эта загадочная фигура может быть еще одним игроком семьи Анталус, пытающимся использовать ее, но кого это волнует? Alice рассмеялась, когда отчаяние и ненависть поглотили ее тело. Сила Бездны полностью изменила его кровь: багровые крылья вырвались из его плоти, когда демоническая энергия поглотила всю семью.
Alice присела на корточки и прошептала правду на ухо умирающему отцу: даже если ее вернут в Монастырь Света, семья Анталус никогда не получит обещанного. В глазах вышеперечисленных его отец сам был пешкой. Мечта семьи Анталус о возвращении былой славы, как и отчаянное стремление Alice к любви, оказалась всего лишь иллюзорной фантазией.
Ее отец испустил последний вздох под душераздирающий смех Alice.
Используя жесточайшие методы, Alice превратила своих презрительных родителей в рабов Кровавых Демонов, навеки связанных ее волей. Она взяла корону Антала и насмешливо носила ее на своей ноге в качестве украшения – разбивая лицемерные иллюзии семьи и так называемую честь знати.
Она возрождается из пепла умершей любви. Кровавая Королева прибыла.
Теперь королева спрашивает: «Что такое любовь?»
Любовь - приз, любовь - желание, любовь - ложь... Любовь - лишь украшение под властью, кровавое пятно на короне, эхо, когда шахматист делает свой ход. Став свидетелем такой «любви», она инстинктивно овладевает игрой силы и желания. На своем троне Alice протягивает пустую руку, но в пределах ее досягаемости желания бесчисленных душ. Обладая этой силой, она покинула Монийскую Империю, приведя Кровавых Демонов в Бездну, где они заявили свои права.
Но этого недостаточно: Королева слышит голос своего сердца, шепот своей человеческой части: этого недостаточно. Ей хватило обмана и манипуляций. Вместо того, чтобы оставаться пешкой, которой могут управлять другие, она станет игроком, который контролирует все.
Она Королева Кровавых Демонов, Хозяйка Логова Сангвина, гнев Бездны и та, кто обратит свои когти против Монийской Империи и поднимется на вершину власти.
Любовь и ненависть давно умерли; только сила и желание могут выковать вечность.
А вы знали?
- Имя Alice происходит от старого французского имени «Аалис», которое в свою очередь происходит от германского имени «Адалхайдис» (Аделаида). Оно означает «благородный» или «благородного типа».
- В основном она основана на вампирше Лилит из Magic Rush; и они обе королевы вампиров с огромными регенеративными способностями.
- Ее полное имя — Alice Анталус.
- Alice часто считают главным антагонистом игр Land of Dawn и Mobile Legends: Adventure вместе с Balmond, появляясь в различных героических традициях как антагонист.
- Дизайн Alice имеет некоторое сходство с Малефисентой, культовым злодеем Диснея, особенно в ее мрачной, элегантной и зловещей эстетике.
- Хотя это и не называется вампиром, способности Alice к высасыванию крови и бессмертие делают ее вампирским эквивалентом MLBB. Его механика вампиризма позволяет ему выстоять в бою, как в классических вампирских традициях.
- На данный момент Alice и Esmeralda — единственные герои в игре, классифицируемые одновременно как Маг и Танк.
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
Используйте 1-й навык Alice, чтобы ткнуть противника и повторно применить его, чтобы он моргнул поверх него, затем используйте свой 2-й навык, чтобы контролировать врагов, и закончите своим ультимейтом, чтобы продолжить атаку.
Командный бой
Используйте 1-й навык Alice, чтобы ткнуть противника и повторно применить его, чтобы он моргнул поверх него, затем используйте свой 2-й навык, чтобы контролировать врагов, и закончите своим ультимейтом, чтобы продолжить атаку.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Alice против каждого соперника. Базовый процент побед: 50.9%.
Союзники, с которыми Alice побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 158.5% побед
1.6% матчей
Ключевые предметы
- Билд 258.2% побед
1.5% матчей
Ключевые предметы
- Билд 358.3% побед
1.2% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифическая честь · Голосов: 104
За последние дни (30) процент побед Alice изменился с 51,0 % до 50,9 % по всем рангам (-0,1 п.).
Alice чаще всего побеждает в матчах 18–20 мин. (50,4 %) и реже всего — в матчах 10–12 мин. (48,7 %).
По рангам процент побед Alice колеблется от 50,6 % (Мифическая честь) до 51,3 % (Мифическая слава).
Изменения Alice: 1 за последние патчи (12).
Скины Alice (7):
- Queen of Blood
- Spirit Woman
- Wizardry Teacher
- Divine Owl
- Steam Glider
- Jade Empress
- Darknet Temptress



