
- Атака
- 1/ 10
- Живучесть
- 8/ 10
- Эффекты
- 9/ 10
- Сложность
- 5/ 10
- Линия
- Роум
- Выход
- 20 марта 2020 г.
- Ресурс
- Мана
- Урон
- Магический
- Дальность
- Ближний бой
- Регион
- Northern Vale
- Скины
- 7
- Тир-лист
- Тир S
- Процент побед
- 52,0 %
- Процент банов
- 9,9 %
Атлас состоит из двух этапов. Его ульта бросает цепи, которые замедляют пораженных героев, пока он поддерживает, затем, возродившись, притягивает их к себе и сокрушает в выбранном месте; только удаление может прервать его. Его навык 2 заставляет его выйти из доспехов и двигаться быстрее, невосприимчивым к замедлению, прежде чем машина присоединится к нему, оглушив вокруг нее. Каждое запущенное умение создает вокруг себя зону холода, которая замедляет, а затем замораживает оставшихся там врагов.
Его цифры варьируются в зависимости от ранга: его измеренный процент побед выше в «Мифическом режиме» и «Мифической чести», чем в «Мифической славе», где, однако, он более забанен. Он входит в число усиленных героев патча 2.1.88, подробности в вики не опубликованы. Его лучшие дуэты измеряются с поддержкой - Mathilda, Floryn, Estes, Rafaela - и измерения явно ставят его в затруднительное положение против Marcel, затем против Wanwan, Alice, Valentina и Lancelot.
Разбор написан на французском и переведён автоматически.
Сильные стороны
- Перемещайте нескольких героев одновременно с помощью Ultimate
- Конвейер прерван только удалением
- Нечувствителен к замедлению при выходе из машины
- Холодная зона, которая замедляется, а затем замерзает.
Слабые стороны
- Судя по измерениям, у него явно трудности с Marcel.
- Процент побед в Mythic Glory ниже.
- Оглушение теряется, если ультимейт выходит из брони.
- В затруднении против Wanwan, Alice и Valentina.
Существо из морских глубин, вырвавшееся на свободу из тюленя.
История
Океанский гладиатор
Темное, холодное и загадочное глубокое море — последний неизведанный рубеж Страны Рассвета. С поверхности солнце тускнеет и температура падает, затем наступает полная темнота. Его называют Бездонным морем, где течения и высокое давление достаточно сильны, чтобы уничтожить все передовые материалы, изобретенные Эрудицио. Это место является запретной жилой зоной, куда никогда не ступала нога человека. Только остатки этих заброшенных и уничтоженных цивилизаций тонут и накапливаются.
Однако здесь не только смерть. Многие невероятные и неописуемые существа, в том числе Атлас, веками борются и размножаются в этой опасной зоне. Они были одними из старейших живых существ в Стране Рассвета, пожирая элементарных существ ради силы, из-за чего Древние заключили их в тюрьму в этом самом глубоком месте. Мощный Приказ заблокировал свет и тепло на пути вверх. Чтобы адаптироваться к среде высокого давления, они удалили свои избыточные оболочки и структуры и разработали разнообразные текучие формы. В бесконечной тьме нет борьбы или конфликта, есть только закон выживания: существование, чередование и круговорот.
Однако с течением веков некоторые вещи постепенно изменились. Изменения рождаются не под водой, а сверху. Смена цивилизаций и непрекращающиеся войны затронули не только сушу, но и моря. Все начало ухудшаться. Существа Бездонного моря больше не могли адаптироваться к еще худшей ситуации. Увядание и смерть пришли без предупреждения. Самые крупные из них первыми вступили в бой. Эти гигантские волокнистые существа взмахнули щупальцами и телами, стремясь вверх, но были разорваны на части Приказом.
Остальные не могли понять своего тяжелого положения, но знали, что им нужны перемены – это инстинкт всех живых существ. Поэтому они начали думать об обходных путях. Они начали пытаться нарушить запрет. Единственным узником, который наконец избавился от Бездонного моря, был Атлас. Как самый опытный человек, он почувствовал перемены раньше, чем кто-либо из представителей его вида, когда в дело вступило Бездонное море. Он первым подготовил побег.
Разорванная плоть предупреждала других существ, что их тела уязвимы для этой подавляющей силы. Чтобы нарушить запрет, он должен найти твердую оболочку. Атлас продолжал странствовать и искать в глубинах. Пока однажды в куче останков цивилизации он не нашел свою предназначенную оболочку: Меха-Часовой, набор гигантских древних машинных доспехов. Эти большие объекты были созданы как военные машины исландскими големами, которые когда-то правили Северной долиной. После исчезновения древних големов они были оставлены более поздними цивилизациями, выброшены в океан и полностью забыты миром.
Атлас медленно приблизился к Меха-Сентри и обнаружил, что он разлагается на морском дне, как твердый кусок железа, из-за отсутствия управляющего ядра. Затем он вошел в центр машины, вытянул щупальца, ввел их в каждый сустав и начал контролировать его. В сопровождении грохота Меха-Часовой, спавший тысячи лет, снова зажёг глаза. Забытое тело и покинутая душа прекрасно сочетались и единились.
Гигантский Меха-Страж нарушил Запрет, бросился из глубин на поверхность, а затем прыгнул над морем. Это был момент, когда мир приветствовал нового игрока: Атласа, Железного Кракена.
Атлас чувствовал себя странно и любопытно в этом мире. Он посещал все места, куда могло дойти море, движимый желанием учиться и становиться сильнее. Он лихорадочно черпал свои знания у существ, рас и цивилизаций. За это время его контроль над Меха Сентри становился все более эффективным. Как будто машина изначально делалась для него. Но сколько бы времени ни прошло, Атласа всегда преследует одна мысль: его люди все еще сражаются в Бездонном море, самой большой тюрьме и самом изолированном месте в мире.
Теперь у Атласа есть не только крепкая броня, но и план. Он нарушит запрет между Бездонным морем и миром, спасая свой вид от вечного заточения. Существует секретное сокровище, которое, как верят только пираты, спрятано где-то в море Северной долины. Он обладает способностью самовосстанавливаться, достаточно мощной, чтобы изменить экологию всего океана. Атлас хочет этого с того самого момента, как узнал эту историю.
А вы знали?
- Имя Атлас — мужское имя греческого происхождения и означает «нести». Атлас был царем Мавритании и титаном, который после поражения в Титаномахии был вынужден вечно нести на своих плечах тяжесть Урана (неба) в Северной Африке, поэтому его имя предполагает огромную силу.
- Соответственно, Ultimate этого Атласа включает в себя подвиг огромной силы: он прыгает первым и достаточно сильно, чтобы вызвать ударную волну при приземлении, даже если к нему прикреплено до 5 потенциально тяжелых врагов.
- Дизайн Атласа вдохновлен передовыми технологиями и морем, поэтому он также может быть вдохновлен королем Атлантиды Атласом. Атлантида была высокоразвитой цивилизацией с беспрецедентными технологиями и связанной с морем.
- Атлас — кракен из морских глубин.
- Атлас — второй герой в Mobile Legends, обладающий способностью замораживать врагов, но это конкретно связано с его высшим навыком — Fatal Links. Хотя основная функция Атласа не состоит в том, чтобы заморозить врагов в традиционном смысле (например, заморозить на месте), его Ультимейт может вывести из строя и обездвижить врагов, притягивая их к себе, делая их временно оглушенными и обездвиженными, что можно рассматривать как форму контроля или «заморозки» в командных боях. Первым героем, замораживающим врагов в Mobile Legends, является Аврора.
- Первый герой, способный «упаковывать и отправлять» врагов.
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
На этапе лейнинга используйте второй навык Атласа, чтобы катапультироваться, а затем приблизиться к врагу. Прямо перед тем, как Меха-часовой достигнет Атласа, используйте его первый навык, чтобы удвоить эффект.
Командный бой
В командных боях используйте второй навык Атласа, чтобы приблизиться к противнику и использовать его ультимейт, когда в радиусе действия находится несколько врагов. Цельтесь во время поддержания и отпустите, чтобы сбить их с ног рядом с вашей командой, а затем продолжайте наносить урон своим 1-м навыком.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Atlas против каждого соперника. Базовый процент побед: 52.2%.
Союзники, с которыми Atlas побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Разбор матчапов
Матчапы, прокомментированные вручную, — больше, чем просто цифры.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 157.9% побед
9.5% матчей
Ключевые предметы
- Билд 257.5% побед
1.6% матчей
Ключевые предметы
- Билд 355.6% побед
1.4% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифическая честь · Голосов: 16
Билды с комментариями
Написаны вручную, с учётом игрового контекста.
Устойчивое инициирование
Самая популярная сборка: Dominance Ice для сопротивлений и уменьшения лечения вокруг себя, Radiant Armor против магии, Chastise Pauldron против базовых атак.
По сравнению с самым популярным билдом · здесь нет ключевых предметов: Antique Cuirass.
Против магии
Athena's Shield вместо Radiant Armor, с эмблемой поддержки: меньше играемых, с лучшим измеренным процентом побед. Лучше всего использовать против команды противника с высоким магическим уроном.
По сравнению с самым популярным билдом · здесь нет ключевых предметов: Antique Cuirass.
За последние дни (30) процент побед Atlas изменился с 52,3 % до 52,0 % по всем рангам (-0,3 п.).
Atlas чаще всего побеждает в матчах 10–12 мин. (54,2 %) и реже всего — в матчах 18–20 мин. (50,2 %).
По рангам процент побед Atlas колеблется от 50,6 % (Мифическая слава) до 55,6 % (Эпик).
Изменения Atlas: 2 за последние патчи (12).
Скины Atlas (7):
- Ocean Gladiator
- Reactor Core
- Fuel Turbine
- Space Mech
- Rune of Sentinel
- Mecha Infernus
- Sunken Curse



