Перейти к содержимому
MLBBDex

Командные бои: расположитесь в соответствии со своей ролью

Пятисторонний бой часто выигрывается до первого навыка, на позиции каждого. Линия фронта, дамагеры, водолазы: где стоять, на кого нацеливаться, а когда вообще не сражаться.Подробнее
  • Стратегия
  • Чтение: 3 мин
Содержание

В командном бою каждому герою есть место. Когда все его держат, бой идет по плану; когда отклоняется только один игрок, часто проигрывает вся команда. Выбор позиции – это не вопрос рефлексов: это решение, принимаемое до начала боя.

Три линии команды

Любой бой можно прочитать как три последовательные строки.

  • Линия фронта: танк и часто боец ​​экспериментальной линии. Они поглощают, привлекают и защищают. Их задача – быть впереди, но не в одиночку.
  • Линия урона: стрелок и маг. Они наносят большую часть урона в бою, если вы выживете. Их задача — поразить то, что находится в пределах досягаемости, а не продвигаться вперед, чтобы поразить отдаленную цель.
  • Дайверы: убийца и некоторые бойцы. Они обходят линию фронта, чтобы добраться до авианосцев противника. Их задача – прийти в нужное время, а не первым.

Проигранный бой часто сводится к тому, что линия сошла со своего места: стрелок перед своим танком, танк, который вступает в бой, пока команда еще далеко, убийца, который пикирует до того, как противник использует средства управления.

Перед боем: выбери бой

Иногда лучшее решение — не драться. Прежде чем принять бой, проверьте три вещи:

  1. Цифры: четверо против пяти сбалансированный бой становится проигрышным. Дождитесь пропавшего игрока или вернитесь назад.
  2. Ультимейты: танк противника без ультимейта больше не может вступить в бой. Пришло время двигаться вперед.
  3. Цель: битва, в которой нет Черепахи, Лорда или турели, полезна только в том случае, если она очень благоприятна.

Анализ команды поможет вам перед игрой увидеть, на что способен ваш состав: вступать в бой, защищаться, держаться или наносить сильные и быстрые удары.

Линия фронта: вступайте в бой в нужный момент

Танк решает, когда начнется бой. Хороший бой отвечает трем условиям: команда находится достаточно близко, чтобы ее можно было преследовать, цель — авианосец противника или плотная группа, а также доступны навыки нанесения урона союзниками.

  • Взаимодействие Тигриала или Атласа имеет значение только в том случае, если ущерб будет нанесен в течение следующих секунд.
  • Танк, который скорее защищает, чем вступает в бой, остается рядом со своими носителями и ждет прибытия водолазов противника.
  • Боец на EXP Lane действует противоположно танку: он ждет, пока противник использует элементы управления, а затем входит.

Линия урона: удар по тому, что находится в пределах досягаемости

Стрелок и маг должны нанести как можно больше урона и как можно дольше. Самое полезное правило: поражайте ближайшую цель, до которой можно безопасно добраться, даже если это танк.

  • Двигаться вперед, чтобы добраться до стрелка противника, означает идти впереди своей линии фронта.
  • Маг, который применяет свои навыки области в центре группы, стоит больше, чем маг, который ждет идеальную цель.
  • Против команды, полной ныряльщиков, предмет защиты, такой как Ветер природы или Зимняя корона, позволяет выиграть секунды, выигравшие бой.

Калькулятор урона показывает, что делает каждый удар после защиты и пробития: полезен для понимания того, почему попадание в танк без предмета пробития ни к чему не приводит.

Дайверы: прибытие в нужное время

Убийца не должен начинать бой. Он ждет, пока линия фронта противника будет занята и элементы управления противника будут использованы, затем он входит в наиболее незащищенный авианосец. Дайвер, пришедший слишком рано, умирает, не справившись; водолаз, прибывший в нужное время, решает исход боя за секунду.

На кого ориентироваться

Самый безопасный порядок приоритетов:

  1. наиболее уязвимый авианосец противника, тот, до которого можно добраться, не пересекая линию фронта;
  2. герой, который лечит или защищает, если он находится в пределах досягаемости;
  3. остальные, начиная с ближайшего.

Против команды, которая много лечит, предметы, снижающие исцеление, меняют исход длительных боев: Морская Алебарда для физического урона, Ожерелье стойкости для магического урона, Ледяное господство для танка. В каталоге предметов указано, кто их создаёт.

Самые распространенные ошибки

  • Борьба вчетвером против пяти, потому что у противника мало жизни.
  • Вступайте в бой с танком, пока союзные авианосцы занимаются фармом.
  • Стрелок, который занимает позицию перед своим танком, чтобы поразить отдаленную цель.
  • Преследуйте противника, который убегает, вместо того, чтобы взять цель, которую только что открыл выигранный бой.