В рейтинговой игре драфт открывается с Эпического ранга: каждая команда банит героев, затем игроки по очереди выбирают своего. Это единственная фаза игры, на которой вы можете получить преимущество, не касаясь своего героя. В этом руководстве изложены принципы; draft help применяет их к композиции, которая находится перед вами.
Как работает рейтинговый драфт?
- Бан: обе команды забанены одновременно. Количество банов зависит от наивысшего ранга в игре. Обе команды могут забанить одного и того же героя, что приведет к потере бана: предварительное соглашение в чате позволяет избежать дублирования.
- Выбор: синяя команда выбирает одного героя, красная — двух, синяя — двух, красная — двух, синяя — двух, а красная — последней.
- Что важно: герой, выбранный первым, виден всем, герой, выбранный последним, может реагировать на все остальное.
Изгоните: устраните угрозу, а не любимого героя
Бан используется для удаления героя, который нанесет больше всего вреда вашей команде. Три причины оправдывают запрет:
- Герой слишком силен в текущем патче. В тир-листе и статистической таблице показаны герои, которые сочетают в себе высокий процент побед и высокий уровень банов.
- Герой наказывает то, во что хочет играть ваша команда. Если на вашей Mid Lane играют только неподвижные маги, убийца, который их наказывает, заслуживает бана.
- Герой — известная особенность противника, когда мы это знаем.
Бан «из страха» героя, с которым вы не знаете, как противостоять, может быть разумным в рейтинге, но лучше выучить этот поединок: на странице контрпика каждого героя, например Ling, написано, кто его бьет и почему.
Выбирайте рано или поздно
Порядок выбора дает простое правило:
- выбирайте заранее героев, которые хорошо вписываются практически в любой состав, или тех, кто рискует быть захваченным противником;
- выбирайте поздних героев, которые противостоят конкретному противнику, и позиции, где плохая дуэль обходится дорого, например, EXP Lane или Mid Lane.
Первым выбором команды часто оказывается самый сильный герой, доступный на данный момент. Последний выбор содержит больше всего информации: сейчас подходящее время для контратаки.
Противостоять, не ослабляя
Контр-герой, чья экипировка напрямую соответствует экипировке противника. Некоторые примеры известной счетчиковой логики:
- герои, которые мешают передвижению, например Khufra или Minsitthar, против очень мобильных героев;
- урон, пропорциональный очкам жизни или чистый, как у Karrie, против танков;
- заклинание типа Очищение против героев, чья ульта обездвиживает цель, например Чоу или Каджа.
Матрица дуэлей показывает разницу в показателях побед, измеренных между двумя героями, ранг за рангом, а компаратор отображает детали дуэли. Но контратака того стоит, только если вы умеете играть героем: плохо освоенная контратака проигрывает хорошо сыгранному нейтральному герою.
Создайте композицию, которая удержит
Выигрышный состав – это не пять сильных героев, это пять ролей, дополняющих друг друга. Перед проверкой проверьте хотя бы эти пункты:
- линия фронта, способная поглощать и вовлекать;
- физический и магический урон: полностью физическая команда позволяет противнику полностью полагаться на броню;
- управление, чтобы поймать цель или прервать дайвера;
- лесник, охраняющий цели;
- план игры: командные бои, атака по одной цели или раздельный толчок.
Синергия имеет такое же значение, как и контрпики. Танк, группирующий врагов, например Атлас, творит чудеса с магом, чья ульта поражает область. Поддержка, прикрепленная к союзнику, например Angela, делает дайвера гораздо труднее убить. Анализ команды проверяет эти точки по всему составу, и страница дуэтов каждого героя, как и страница Атласа, показывает, с какими товарищами по команде они выигрывают больше всего.
День драфта: немного рефлексов
- Объявите свою позицию на экране выбора и уважайте позицию других.
- Не берите второго стрелка или третьего мага, потому что он ваш любимый герой.
- Если вы выбираете последним, подождите, чтобы увидеть противника: в этом ваше преимущество.
- Если вашего героя забанили, всегда имейте запасной вариант на той же позиции.
Чтобы потренироваться без ставок, драфт-симулятор проигрывает полный драфт против бота, который опирается на измерения сайта.
Самые распространенные ошибки
- Забаньте героя, которым никто не играет в текущем патче.
- Возьмите жетон в качестве первого выбора: тогда противник выбирает другого героя, и ваш жетон больше ничего не контрит.
- Игнорирование физического и магического баланса композиции.
- Откажитесь мысленно от драфта: состав, который менее хорош на бумаге, часто побеждает, лучше выполняя свои задачи.