Перейти к содержимому
MLBBDex

Драфт: баны, контратаки и синергия: выбирайте с умом

Игра начинается на экране выбора. Что запретить, когда взять своего героя, как контрить, не попадая в трудности, и построить устойчивую композицию.Подробнее
  • Стратегия
  • Чтение: 3 мин
Содержание

В рейтинговой игре драфт открывается с Эпического ранга: каждая команда банит героев, затем игроки по очереди выбирают своего. Это единственная фаза игры, на которой вы можете получить преимущество, не касаясь своего героя. В этом руководстве изложены принципы; draft help применяет их к композиции, которая находится перед вами.

Как работает рейтинговый драфт?

  • Бан: обе команды забанены одновременно. Количество банов зависит от наивысшего ранга в игре. Обе команды могут забанить одного и того же героя, что приведет к потере бана: предварительное соглашение в чате позволяет избежать дублирования.
  • Выбор: синяя команда выбирает одного героя, красная — двух, синяя — двух, красная — двух, синяя — двух, а красная — последней.
  • Что важно: герой, выбранный первым, виден всем, герой, выбранный последним, может реагировать на все остальное.

Изгоните: устраните угрозу, а не любимого героя

Бан используется для удаления героя, который нанесет больше всего вреда вашей команде. Три причины оправдывают запрет:

  1. Герой слишком силен в текущем патче. В тир-листе и статистической таблице показаны герои, которые сочетают в себе высокий процент побед и высокий уровень банов.
  2. Герой наказывает то, во что хочет играть ваша команда. Если на вашей Mid Lane играют только неподвижные маги, убийца, который их наказывает, заслуживает бана.
  3. Герой — известная особенность противника, когда мы это знаем.

Бан «из страха» героя, с которым вы не знаете, как противостоять, может быть разумным в рейтинге, но лучше выучить этот поединок: на странице контрпика каждого героя, например Ling, написано, кто его бьет и почему.

Выбирайте рано или поздно

Порядок выбора дает простое правило:

  • выбирайте заранее героев, которые хорошо вписываются практически в любой состав, или тех, кто рискует быть захваченным противником;
  • выбирайте поздних героев, которые противостоят конкретному противнику, и позиции, где плохая дуэль обходится дорого, например, EXP Lane или Mid Lane.

Первым выбором команды часто оказывается самый сильный герой, доступный на данный момент. Последний выбор содержит больше всего информации: сейчас подходящее время для контратаки.

Противостоять, не ослабляя

Контр-герой, чья экипировка напрямую соответствует экипировке противника. Некоторые примеры известной счетчиковой логики:

  • герои, которые мешают передвижению, например Khufra или Minsitthar, против очень мобильных героев;
  • урон, пропорциональный очкам жизни или чистый, как у Karrie, против танков;
  • заклинание типа Очищение против героев, чья ульта обездвиживает цель, например Чоу или Каджа.

Матрица дуэлей показывает разницу в показателях побед, измеренных между двумя героями, ранг за рангом, а компаратор отображает детали дуэли. Но контратака того стоит, только если вы умеете играть героем: плохо освоенная контратака проигрывает хорошо сыгранному нейтральному герою.

Создайте композицию, которая удержит

Выигрышный состав – это не пять сильных героев, это пять ролей, дополняющих друг друга. Перед проверкой проверьте хотя бы эти пункты:

  • линия фронта, способная поглощать и вовлекать;
  • физический и магический урон: полностью физическая команда позволяет противнику полностью полагаться на броню;
  • управление, чтобы поймать цель или прервать дайвера;
  • лесник, охраняющий цели;
  • план игры: командные бои, атака по одной цели или раздельный толчок.

Синергия имеет такое же значение, как и контрпики. Танк, группирующий врагов, например Атлас, творит чудеса с магом, чья ульта поражает область. Поддержка, прикрепленная к союзнику, например Angela, делает дайвера гораздо труднее убить. Анализ команды проверяет эти точки по всему составу, и страница дуэтов каждого героя, как и страница Атласа, показывает, с какими товарищами по команде они выигрывают больше всего.

День драфта: немного рефлексов

  • Объявите свою позицию на экране выбора и уважайте позицию других.
  • Не берите второго стрелка или третьего мага, потому что он ваш любимый герой.
  • Если вы выбираете последним, подождите, чтобы увидеть противника: в этом ваше преимущество.
  • Если вашего героя забанили, всегда имейте запасной вариант на той же позиции.

Чтобы потренироваться без ставок, драфт-симулятор проигрывает полный драфт против бота, который опирается на измерения сайта.

Самые распространенные ошибки

  • Забаньте героя, которым никто не играет в текущем патче.
  • Возьмите жетон в качестве первого выбора: тогда противник выбирает другого героя, и ваш жетон больше ничего не контрит.
  • Игнорирование физического и магического баланса композиции.
  • Откажитесь мысленно от драфта: состав, который менее хорош на бумаге, часто побеждает, лучше выполняя свои задачи.