Перейти к содержимому
MLBBDex

Фаза линии: основы хорошего начала игры

Первые десять минут решают темп игры. Волна миньонов, обмены, возвраты на базу и призывы: что делать на линии, а чего никогда не делать.Подробнее
  • Стратегия
  • Чтение: 4 мин
Содержание

Фаза переулка примерно охватывает первые восемь-десять минут, пока не упадут первые турели. Вы не выиграете игру, но сможете заработать достаточно золота и опыта, чтобы впоследствии выиграть ее. Все, что следует ниже, относится ко всем трем линиям: Gold Lane, EXP Lane и Mid Lane; у лесника и бродяги есть свои проводники.

Что на самом деле приносит переулок

Переулок производит три ресурса: золото, опыт и давление на турель противника. Выбывание – это всего лишь способ быстрее добиться успеха. Игрок, который находится впереди на две волны, еще на один уровень и запущена вражеская турель, выиграл свою линию, даже при нулевом выбывании.

Это первая мысль, которую следует запомнить: не судите по дорожке на табло. В партитуре указано, кто кого убил; он не говорит, кто пропустил волны или кто потерял башенку, преследуя кого-то в реке.

Первые секунды

Еще до первой волны игра началась. Вражеский лесник выбирает свой первый лагерь, бродяга ищет вторжение или кусты, а Черепаха появляется в 2:00 возле EXP Lane.

  • Приходите на линию вовремя: неудачная первая волна означает монеты и опыт, которые вы не вернете в течение нескольких минут.
  • Не пересекайте неконтролируемый куст в самом начале: это момент, когда чаще всего поджидает противостоящий бродяга.
  • Прежде чем выбирать позицию, посмотрите на состав противника: столкнувшись с героем, который выигрывает размены на уровне 1, вы позволяете волне прийти к вам.

Биржи: когда нанести удар, когда отступить

Успешный обмен означает нанести больше урона, чем вы получаете, не оставляя при этом никаких волн. Хорошие времена всегда одни и те же:

  • когда противник добивает миньона: у него включена анимация атаки, он не может ответить немедленно;
  • когда его основной навык только что запущен: пока он перезаряжается, он теряет свой лучший торговый инструмент;
  • когда ваша волна больше, чем его: его приспешники бьют меньше, чем ваши, и каждая секунда боя склоняется на вашу сторону.

И наоборот, двигайтесь назад, когда ваша волна меньше, когда ваши навыки перезаряжаются или когда лесник противника какое-то время не появляется на мини-карте. Оппонент, который без причины принимает невыгодную сделку, часто кого-то ждет.

Чтобы узнать, кто выиграет данную дуэль еще до игры, матрица дуэли и компаратор дают результаты, измеренные между двумя героями.

Турель, ваш союзник

В начале игры турель — самое мощное оружие на линии. Каждый последующий выстрел по одному и тому же герою бьет сильнее предыдущего: пребывание под вражеской турелью даже на несколько секунд быстро теряет половину очков жизни. Турель также получает гораздо меньший урон, если в ее радиусе действия нет вражеских миньонов: вы не возьмете ее без ее волны.

Конкретно:

  • на сложности позвольте волне пройти под вашу башню и прикончить миньонов с близкого расстояния: противник, следующий за вами, будет застрелен;
  • продвигайтесь, подтолкните волну к башне противника, затем отойдите назад: противник должен выбрать между потерей своих миньонов и потерей очков жизни.

На карте сайта показано, где расположены турели, кусты и лагеря, и что дает каждая точка.

Возврат к основам

Возвращение на базу в нужное время — это отдельный навык. Подходящий момент соответствует трем условиям: волна только что продвинулась, у вас достаточно золота, чтобы закончить важный предмет или компонент, и в последующие секунды не появится никакой цели.

Худший момент — наоборот: к вашей башне приближается вражеская волна, едва затронутый объект и появляется Черепаха. В этом случае лучше остаться с небольшим количеством жизней, чем потерять целую волну и турель.

Общайтесь, не написав роман

В фазе линии также участвуют пять игроков. Трех сигналов почти всегда достаточно:

  • отсутствующий оппонент: как только ваш оппонент покинет линию, сообщите о нем, даже если он вернется через три секунды;
  • потребность в помощи: только если помощь может прийти до ухудшения ситуации, а не после;
  • цель: предупредить примерно за пятнадцать секунд до Черепахи, если ваша полоса задвинута и вы можете присоединиться.

Самые распространенные ошибки

  • Преследование противника с низким уровнем жизни за пределами линии, через реку: выигрыш — возможное уничтожение, цена — проигранная волна и вражеский лесник, который только этого и ждал.
  • Оставайтесь на линии с 20% очков жизни «чтобы не потерять волну» против противника, у которого есть ульт: волна возвращается, смерть стоит гораздо дороже.
  • Постоянно нажимайте, не глядя на мини-карту: толкаемая линия — это длинная линия, на которой нужно защищаться от противника, но также и линия, на которой вы находитесь далеко от своей турели.
  • Покупка предметов не по порядку: первые компоненты используются для победы на линии, а не просто для того, чтобы закончить предмет за двадцать минут. Симулятор сборки показывает, что меняется при каждой покупке.