Перейти к содержимому
MLBBDex

Фермерство и управление волнами в Gold Lane

Стрелок выигрывает игру со своим золотом, а его золото приходит из волн. Добиваем миньонов, замораживаем, толкаем или отпускаем волну: основы управления линией, затем фарм за пределами линии.Подробнее
  • Стратегия
  • Чтение: 3 мин
Содержание

Золотой переулок назван удачно: это переулок, который приносит больше всего золота, а стрелок, занимающий его, — это герой, который в нем нуждается больше всего. Стрелок, который хорошо фармит, имеет свои ключевые предметы раньше противника, и каждый предмет меняет его сражения. В этом руководстве говорится о ресурсах; Гайд по Gold Lane подробно описывает героев и варианты построения позиции.

Каждый миньон имеет значение

Волны миньонов приходят каждые тридцать секунд. Первые волны боковых линий дают бонус, делая каждого неудавшегося миньона в начале игры еще более дорогостоящим.

  • Добивайте миньонов, а не наносите удары наугад: последний удар приносит золото, а стрелок, стреляющий только в почти мертвых миньонов, также сохраняет свои очки жизни.
  • Не позволяйте осадным миньонам умереть, не прикончив их: они стоят больше, чем остальные.
  • Изучите ритм своего героя: его скорость атаки и урон на уровне 1 отличаются от уровня 6. То, что было простым завершающим приемом, становится на один удар слишком большим.

Расти, замри или позволь этому случиться

Положение волны на линии решает, кто в безопасности. Есть три способа справиться с этим.

Толкать

Вы убиваете вражеских миньонов как можно быстрее, и ваша волна продвигается к вражеской башне. Это правильный выбор, если вы хотите начать с линии (возврат на базу, цель, помощь), потому что противник должен оставаться, чтобы защищаться. Это плохой выбор, когда лесник противника невидим: вы находитесь далеко от своей турели.

Заморозить

Вы лишь добиваете готовых умереть миньонов, а волна остаётся возле вашей турели. Противник должен двигаться вперед, чтобы фармить, в пределах досягаемости вашей турели и лесника. Это правильный выбор, когда ваш противник сильнее вас в начале игры.

Пусть это придет

Вы позволяете противоположной волне продвигаться к вашей турели, которая очищает ее, пока вы добиваете миньонов. Это выбор для сложных ситуаций: вы теряете немного золота, но не теряете линию.

Время покинуть переулок

Стрелок должен покинуть свою полосу только по причине и всегда после того, как подтолкнул волну.

  • Вернуться на базу: когда вы можете закончить важный предмет после нажатия.
  • Цель: Когда Черепаха или Лорд окажутся близко к вашей стороне карты и команда перегруппируется.
  • Бой: только если он близок и вам выгоден, но не через карту.

Волна, оставленная посередине линии, будет двигаться в одиночку к вашей турели: она теряет золото, а иногда и турель.

За пределами переулка: фарм в конце игры

После падения первых турелей стрелок больше не остается на своей линии. Он фармит там, где это безопасно, следуя одному правилу: никогда не фармите дальше того места, где его может защитить.

  • Возьмите волны с полос, близких к вашей команде, прежде чем с тех, которые находятся далеко.
  • Берите небольшие союзные лагеря в лесу, когда они не нужны леснику: лагерь, который возрождается и никто его не берет, теряет золото.
  • Не фармите в одиночку во вражеских джунглях без видения: именно здесь чаще всего погибает стрелок.

Покупайте в нужное время

Золото бесполезно, пока оно не израсходовано. Первый предмет стрелка часто больше всего меняет его сражения, а симулятор сборки показывает влияние каждой покупки на его статистику. Чтобы узнать, что на самом деле строят стрелки, на листе для каждого предмета перечислены герои, которые его покупают, например Ярость Берсеркера или Меч Охотника на Демонов.

Самые распространенные ошибки

  • Направьте волну на вражескую турель, не зная, где находится вражеский лесник.
  • Покиньте переулок, оставив посередине целую волну.
  • Вступайте в каждый бой на миде за счет двух волн.
  • Подержите золото в кармане несколько минут вместо того, чтобы возвращаться за покупкой.
  • Фермер один во вражеских джунглях в конце игры.