Kagura vs Lolita
Kagura contro Lolita, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Kagura o Lolita?
In Mythic, Kagura ha la meglio su Lolita: 4,4 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Kagura è avanti in 5 e Lolita in 0.
| Rango | Vantaggio | Kagura contro Lolita | Lolita contro Kagura |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Kagura +3,9 pt | +3,9 pt | — |
| Epic | Kagura +6,8 pt | +6,8 pt | — |
| Legend | Kagura +3,4 pt | +3,4 pt | — |
| Mythic | Kagura +4,4 pt | +4,4 pt | — |
| Mythical Honor | Kagura +3,5 pt | +3,5 pt | — |
| Mythical Glory | Kagura +3,6 pt | +3,6 pt | — |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Kagura, poi da Lolita). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Lolita ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Kagura | Lolita |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 53,9% | 58,4% |
| Metà partita (14–18 min) | 50,7% | 56,0% |
| Fine partita (18+ min) | 50,6% | 52,3% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Kagura | Lolita |
|---|---|---|
| Win rate | 51,1% | 55,5% |
| Ban rate | 1,3% | 0,3% |
| Offensiva | 9 | 1 |
| Resistenza | 4 | 10 |
| Effetti / controllo | 5 | 9 |
| Difficoltà | 9 | 5 |
Build
Kagura
Build più giocata · Mid Lane
Assassin · Flameshot · 55,9% di vittorie
Oggetti contro Lolita · per regola, non misurato
Lolita
Build più giocata · Roam
Tank · Revitalize · 60,8% di vittorie
Oggetti contro Kagura · per regola, non misurato
Kagura e Lolita nella stessa squadra
- In Epic, Kagura con Lolita: +3,1 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Kagura con Lolita: +1,6 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.