Hilda vs Yin
Hilda contro Yin, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Hilda o Yin?
In tutti i ranghi, Hilda ha la meglio su Yin: 3,0 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Hilda è avanti in 4 e Yin in 0.
| Rango | Vantaggio | Hilda contro Yin | Yin contro Hilda |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Hilda +3,0 pt | +3,0 pt | — |
| Epic | Hilda +1,8 pt | +1,8 pt | -1,8 pt |
| Legend | Hilda +2,1 pt | +2,1 pt | — |
| Mythical Honor | Hilda +2,4 pt | +2,4 pt | — |
| Mythical Glory | Hilda +3,1 pt | +3,1 pt | -3,1 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Hilda, poi da Yin). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Hilda ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Hilda | Yin |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 48,2% | 47,0% |
| Metà partita (14–18 min) | 52,4% | 49,3% |
| Fine partita (18+ min) | 53,1% | 50,6% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Tutti i ranghi), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Tutti i ranghi)
| Criterio | Hilda | Yin |
|---|---|---|
| Win rate | 51,3% | 49,1% |
| Ban rate | 10,4% | 1,7% |
| Offensiva | 4 | 6 |
| Resistenza | 9 | 5 |
| Effetti / controllo | 4 | 8 |
| Difficoltà | 4 | 4 |
Build
Hilda
Build più giocata · Roam
Tank · Revitalize · 59,1% di vittorie
Oggetti contro Yin · per regola, non misurato
Yin
Build più giocata · Jungle
Marksman · Retribution · 53,7% di vittorie
Oggetti contro Hilda · per regola, non misurato
Hilda e Yin nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Yin con Hilda: +1,6 pt di tasso di vittoria.
- In Epic, Yin con Hilda: +1,1 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Yin con Hilda: +1,4 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.