Alucard vs Natalia
Alucard contro Natalia, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più
· Patch 2.2.16
Chi vince, Alucard o Natalia?
In Mythic, Alucard ha la meglio su Natalia: 3,5 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 5 fasce di rango misurate, Alucard è avanti in 5 e Natalia in 0.
| Rango | Vantaggio | Alucard contro Natalia | Natalia contro Alucard |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Alucard +2,8 pt | +2,8 pt | — |
| Epic | Alucard +2,2 pt | +2,2 pt | — |
| Legend | Alucard +2,6 pt | +2,6 pt | — |
| Mythic | Alucard +3,5 pt | +3,5 pt | -3,5 pt |
| Mythical Honor | Alucard +3,5 pt | +3,5 pt | -3,5 pt |
| Mythical Glory | Alucard +3,6 pt | +3,6 pt | -3,6 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Alucard, poi da Natalia). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Natalia ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Alucard | Natalia |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 45,4% | 49,8% |
| Metà partita (14–18 min) | 49,4% | 56,1% |
| Fine partita (18+ min) | 50,9% | 57,2% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Alucard | Natalia |
|---|---|---|
| Win rate | — | — |
| Ban rate | — | — |
| Offensiva | 5 | 6 |
| Resistenza | 5 | 1 |
| Effetti / controllo | 1 | 6 |
| Difficoltà | 4 | 9 |
Build
Alucard
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 60,2% di vittorie
Oggetti contro Natalia · per regola, non misurato
Natalia
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 58,9% di vittorie
Oggetti contro Alucard · per regola, non misurato
Alucard e Natalia nella stessa squadra
- In Mythical Glory, Alucard con Natalia: -6,3 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.