Penyesuaian Eksperimental: Gameplay Argus saat ini agak terlalu hambar. Ultimate-nya terlihat menyerang dan bertahan, namun nyatanya, sulit untuk mencapai efek yang diinginkan. Damage Kutukan Pedang Meteorik merupakan kekuatan terbesarnya, namun tidak sesuai dengan gayanya dalam melakukan serangan dasar. Jadi kami memutuskan untuk mendesain ulang keahlian dan pengalaman bertempur Argus.
WarmongerPasifPeningkatan
Damage Fisik Ekstra:Sebelum :155 + 100% Total Physical AttackSetelah :100% Total Physical Attack
Efek Baru: Serangan Ekstra mengabaikan 50% Pertahanan Fisik target.
Logika Skill Recharge dari Malice Energy telah disesuaikan dari cooldown berdasarkan damage yang diberikan, menjadi cooldown setiap detik dan setiap Basic Attack (pukulan kritis memberikan cooldown ekstra).
Demonic GripSkill 1Pengaturan
Sedikit mengurangi jarak dash saat digunakan kembali
Meningkatkan kecepatan dasbor saat digunakan kembali
Meteoric SwordSkill 2Peningkatan
Efek Baru: Damage Pedang Meteorik sekarang dihitung sebagai damage Serangan Dasar dan dapat memicu Efek Serangan.
Efek Baru: Interval serangan Pedang Meteorik kini semakin pendek seiring dengan peningkatan Kecepatan Serangan.
Efek Baru: Serangan Dasar Argus terhadap target terkutuk akan memberikan kecepatan pengisian Energi Malice dua kali lipat.
Efek yang Dihapus: Kutukan tidak lagi menimbulkan damage.
Eternal EvilTerakhirPengaturan
Efek Baru: Argus secara pasif meningkatkan kecepatan pengisian Malice Energy.
Efek yang Dihapus: Argus memperoleh 10-30 Serangan Fisik secara permanen.
Penyesuaian eksperimental: Kami mengerjakan ulang Pasif Yi Sun-shin untuk membuat tujuan Basic Attack-nya lebih jelas. Damage panah pada Skill 2 miliknya juga telah ditingkatkan secara signifikan untuk menciptakan pengalaman dimana Yi Sun-shin dapat menghancurkan musuh dengan satu serangan setelah mengenai mereka dengan tembakan terisi penuh.
Heavenly VowPasifPengaturan
Efek Revamp: Basic Attack busur besar akan menambah Battle Scars pada target, hingga 4 tumpukan. Basic Attack glaive dapat menghabiskan seluruh Battle Scar pada target dan meningkatkan damage dari Basic Attack tersebut.
TracelessSkill 1Pengaturan
Pengurangan CD yang Dirubah: Setiap tumpukan Battle Scars yang dikonsumsi mengurangi cooldown skill ini sebanyak 1 detik.
Blood FloodsSkill 2Pengaturan
Menghapus tebasan untuk Skill 2
Damage Panah:Sebelum :240-240 + 80% Total Physical AttackSetelah :240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
Skill ini dapat menambahkan Battle Scars pada target, dan jumlah stack yang ditambahkan akan bertambah seiring dengan waktu pengisian.
Mountain ShockerTerakhirPengaturan
Skill ini dapat menambah Battle Scars pada target.
Kami ingin Chang'e dapat memberikan damage yang bagus tanpa tumpukan pasif yang tinggi, dan meningkatkan kemampuannya untuk memperlambat musuh pada saat yang bersamaan.
Trouble MakerPasifPelemahan
Menghapus efek peningkatan damage, memperlambat target sebesar 1% untuk setiap tumpukan, hingga 20%.
Penyesuaian eksperimen: Pengalaman kontrol yang dioptimalkan. Kami ingin kombo Balmond lebih halus. Penyesuaian ini juga mengoptimalkan masalah Balmond yang sering meleset dari Ultimate-nya dalam jarak dekat.
Cyclone SweepSkill 2Peningkatan
Efek Baru: Sapuan siklon tidak akan terganggu oleh kemampuan kontrol (dapat terganggu oleh efek udara)
Efek Baru: Mendapatkan 20% bonus Kecepatan Gerakan selama penggunaan skill.
Damage Dasar:Sebelum :50-200 + 50% Total Physical AttackSetelah :25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterTerakhirPeningkatan
Peningkatan jangkauan skill dan efek visual yang dioptimalkan
Efek Baru: Skill tidak dapat diganggu oleh efek kontrol.
Karena teleportasi dari Ultimate Moskov memberinya potensi mikro yang sangat kuat, kami melakukan nerf terhadap damage Ultimate-nya untuk menyeimbangkan keadaan. Kami juga mengoptimalkan kontrol Basic Attack-nya sambil melakukan nerf pada kekuatan beberapa bagian lainnya.
AtributPelemahan
Pertumbuhan Serangan Fisik:Sebelum :15.5Setelah :12.5
Pertumbuhan HP:Sebelum :143Setelah :128
Basic AttackPeningkatan
Sedikit mempersingkat waktu serangan Basic Attack-nya agar lebih lancar.
Abyss WalkerSkill 1Pelemahan
Bonus Kecepatan Serangan:Sebelum :1.15-1.4Setelah :1.15-1.35
Spear of DestructionTerakhirPelemahan
Damage Dasar:Sebelum :500-700Setelah :340-500
Mengurangi Damage Penetrasi menjadi 1,1 kali Damage Dasar.
Setelah penyesuaian terakhir, kami menemukan bahwa kecepatan pembuatan tumpukan Aldous telah meningkat secara signifikan. Namun kami juga memperhatikan bahwa para pemain ingin dia menjadi lebih kuat di akhir permainan. Jadi kami memutuskan untuk melakukan beberapa perubahan.
Contract Soul StealSkill 1Peningkatan
Batas Atas Pencurian Jiwa:Sebelum :500Setelah :800
Contract Chase FateTerakhirPelemahan
Damage:Sebelum :400-600 + 10% of target's Max HPSetelah :250-400 + 8% of target's Max HP
Kami menemukan bahwa Skill 1 Masha terlalu kuat, menyebabkan dia menjadi sangat kuat di pertengahan permainan dibandingkan di akhir permainan. Penyesuaian ini memindahkan sebagian atribut Attack Speed dari skill ke pertumbuhan normal, dan sedikit mengurangi cooldown Skill 1 di early game.
AttributesPeningkatan
Kecepatan Serangan Dasar:Sebelum :95%Setelah :103%
Pertumbuhan/Level Kecepatan Serangan:Sebelum :0Setelah :3%
Wild PowerSkill 1Pengaturan
Peningkatan Kecepatan Serangan:Sebelum :50%-100%Setelah :50%
Perubahan minggu lalu membuat peningkatan damage pada Skill 1 Khaleed tidak diperlukan lagi. Jadi kami memutuskan untuk menghilangkan efek ini dan sedikit meningkatkan kemampuannya dalam membersihkan lane di pertengahan hingga akhir permainan.
Dyrroth telah diseimbangkan setelah beberapa kali penyesuaian. Kali ini kami memutuskan untuk memberikan buff pada damagenya namun melakukan nerf pada cooldownnya, sehingga Dyrroth memiliki pengalaman yang lebih baik saat mengeluarkan skill sambil mempertahankan kekuatannya secara keseluruhan.
Wrath of the AbyssPasifPeningkatan
Damage Dasar:Sebelum :120% Total Physical AttackSetelah :130% Total Physical Attack
Setelah Rafaela memiliki imunitas lambat, efek bonus Movement Speed miliknya agak terlalu tinggi. Kami memutuskan untuk mengurangi bonus Kecepatan Gerakan dasar dan sedikit meningkatkan bonus Kekuatan Sihir.
Holy HealingSkill 2Pelemahan
Bonus Kecepatan Gerakan Dasar:Sebelum :30%Setelah :15%
Sebelum :Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic PowerSetelah :Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Kami ingin ia bisa memblokir damage tinggi dengan lebih akurat, daripada mudah terpicu di late game. Kami juga ingin lebih tahan terhadap damage tinggi setelah dipicu.
Pasif Unik - Abadi
Kondisi Pemicu: Menerima lebih dari 600 damage dengan satu pukulan → Menerima lebih dari 800 damage dengan satu pukulan. Ambang Batas untuk Efek Pemicu: 150 → 300
Kami ingin memberikan mobilitas yang baik kepada beberapa Mage dengan meningkatkan peralatan ini, dan menghilangkan ikatan kuat antara peralatan ini dan Jam Takdir.
Pasif Unik - Resonasi
Efek Baru: Saat memicu damage, tingkatkan Kecepatan Gerakan sebesar 20% selama 2 detik.
Damage:Sebelum :35% Mana - 450Setelah :100% Magic Power
Catatan diambil dari wiki Mobile Legends, di bawah lisensi CC BY-SA, dan diterjemahkan secara otomatis dari bahasa Inggris. Teks aslinya diterbitkan oleh Moonton.