Ang roamer ay hindi nagpapanatili ng isang lane: lumilipat siya mula sa isang lane patungo sa isa pa upang tumulong, maghanda ng mga layunin at protektahan ang kanyang mga carrier. Pangunahing tinatanggap ng post ang tanks at sumusuporta. Siya ang manlalaro na nakakuha ng pinakamababang ginto sa koponan, at isa sa mga may pinakamabigat na timbang sa mapa.
Ano ang dala ng posisyon
- Ang pangitain: sinusuri ng roamer ang mga palumpong at ilog bago ang mga layunin. Ang mga pag-ikot at gabay sa paningin ay nagdedetalye sa gawaing ito.
- Engagement: isang tank ang nagbubukas ng mga laban sa pamamagitan ng paghuli o pagpapangkat sa mga kalaban.
- Proteksyon: isang suporta ang nagpapagaling, nagpoprotekta o nagtataboy sa mga diver na nagta-target sa mga carrier.
- Oras: ang isang roamer na pumipilit sa isang kalaban na umatras ay nakakakuha ng mga segundo para sa isang layunin, nang hindi man lang lumalaban.
Habang kumikita siya ng kaunting ginto, nilagyan ng roamer ang kanyang sarili ng mga roam boots: ang kanilang pagpapala ay nababayaran sa kanyang mababang kita at nagdaragdag ng kapaki-pakinabang na epekto sa koponan. Ang item catalog ay nagpapakita sa kanila ng mga bota na kanilang kinumpleto.
Mga Inirerekomendang Hero Sa Ngayon
Ang pinakamataas na Roam hero sa kinuwentang tier list, lahat ng rank pinagsama, ayon sa sukat noong Nobyembre 9, 2026. Sumusunod ang listahan sa bawat sync.
BelerickTankTier S+- Win
- 51.8%
- Ban
- 57.7%
GlooTankTier S+- Win
- 54.4%
- Ban
- 43.4%
EstesSupportTier S+- Win
- 52.8%
- Ban
- 47.2%
CarmillaSupport · TankTier S+- Win
- 53.2%
- Ban
- 21.7%
RafaelaSupportTier S+- Win
- 54.6%
- Ban
- 12.1%
FlorynSupportTier S+- Win
- 54.2%
- Ban
- 13.2%
SaberAssassinTier S+- Win
- 51.1%
- Ban
- 25.0%
MinotaurTank · SupportTier S- Win
- 53.6%
- Ban
- 7.9%
Dalawang pamilya ang nagbabahagi ng post. Ang mga tank ng pakikipag-ugnayan, gaya ng Tigreal, Atlas, Khufra o Franco, ay nagbubukas ng mga laban; sumusuporta, tulad ng Estes, Rafaela, Angela o Mathilda, nagpapagaling, nagpoprotekta o nagpapabilis sa kanilang koponan. Kung ang iyong koponan ay walang ibang front line, kumuha ng tank.
Karamihan sa mga nilalaro na item, emblem at spells
Ano ang pinakamadalas i-build ng mga Roam player: ang pinakaginagamit na build ng bawat hero sa role, tinimbang ayon sa kasikatan ng hero, ayon sa sukat noong Nobyembre 9, 2026.
Mga itemBahagi ng mga build
Dominance Ice49.5%
Fleeting Time39.7%
Flask of the Oasis30.5%
Glowing Wand21.2%
Thunder Belt18.6%
Chastise Pauldron14.7%
Battle SpellsBahagi ng mga build
Flicker65.6%
Revitalize18.3%
Petrify7.4%
Mga emblemBahagi ng mga build
Support Emblem41.6%
Tank Emblem37.0%
Mga talentBahagi ng mga build
Wilderness Blessing49.9%
Concussive Blast43.1%
Agility40.3%
Inspire35.8%
Ang roamer ay gumagawa ng mga bagay na mas nagsisilbi sa koponan kaysa sa kanyang sarili:
- laban sa isang koponan na nagpapagaling sa sarili, Dominance Ice, na nagpapababa sa paggaling ng mga kalapit na kalaban;
- upang ilunsad ang ultimate nang mas madalas, Fleeting Time, na nagpapababa ng recharge nito pagkatapos ng isang elimination o tulong;
- para protektahan ang isang kaalyado, Flask of the Oasis on supports that heal.
Sa panig ng spell, ang Flicker ay nagbibigay-daan sa mga tanke na makisali sa pamamagitan ng sorpresa. Revitalize at Aegis protektahan ang koponan sa isang mahabang laban, at Petrify nagdadagdag ng area control sa mga hero na kulang nito.
Ang pag-unlad ng isang laro
Simula ng laro
Pinoprotektahan ng roamer ang unang buff ng kanyang jungler, pagkatapos ay tinutulungan ang gold lane o mid lane sa mga unang wave. Bandang 1:45, dumaan siya sa ilog upang ihanda ang Turtle, na lumilitaw sa 2:00 malapit sa exp lane.
kalagitnaan ng laro
Ang roamer ay hindi kailanman mananatili sa parehong lugar nang matagal. Sinusubaybayan niya ang mga layunin: una siyang dumating, sinusuri ang mga palumpong, pagkatapos ay hawak ang posisyon habang kinukuha ng jungler ang layunin. Sa pagitan ng dalawang layunin, tinutulungan niya ang lane na higit na nangangailangan nito, o naglalagay ng pressure sa magkasalungat na jungle kasama ang kanyang jungler.
Pagtatapos ng laro
Sa labanan ng koponan, ang tank ay nakikipag-ugnayan kapag ang mga carrier nito ay malapit nang sumunod, at ang suporta ay nananatili sa tabi ng pangunahing carrier nito. Ang isang roamer na unang namatay, dahil sa pagiging mag-isa, iniiwan ang kanyang koponan sa apat laban sa lima.
Ang pinakakaraniwang pagkakamali
- Sundin ang marksman sa buong laro sa halip na ihanda ang mga layunin.
- Ang pagpasok sa isang hindi pamilyar na bush nag-iisa na may marupok na suporta.
- Sumabak sa labanan habang ang mga carrier ng koponan ay nagsasaka pa.
- Nakakalimutan ang mga roam boots o huli na ang pagbili nito.
- Gamitin ang iyong ultimate para tapusin ang isang kalaban sa halip na i-save ito para sa laban.