Lumaktaw sa nilalaman
MLBBDex

Draft: pagbabawal, counter at synergies upang pumili nang matalino

Magsisimula ang laro sa screen ng pagpili. Ano ang ipagbabawal, kung kailan kukunin ang iyong hero, kung paano kontrahin nang hindi nahihirapan at bumuo ng isang komposisyon na nakatayo.Matuto pa
  • Strategy
  • 5 min basahin
Nilalaman

Sa ranggo na paglalaro, bubukas ang draft mula sa Epic rank: ipinagbabawal ng bawat koponan ang mga hero, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay humalili sa pagpili ng sa kanila. Ito ang tanging yugto ng laro kung saan maaari kang makakuha ng isang kalamangan nang hindi hinahawakan ang iyong hero. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng mga prinsipyo; Inilalapat ng draft help ang mga ito sa komposisyon na nasa harap mo.

Paano gumagana ang isang ranggo na draft?

  • Bawal: ang parehong mga koponan ay pinagbawalan sa parehong oras. Ang bilang ng mga pagbabawal ay depende sa pinakamataas na ranggo sa laro. Ang parehong mga koponan ay maaaring i-ban ang parehong hero, na nag-aaksaya ng pagbabawal: ang pagsang-ayon sa chat muna ay maiiwasan ang pagdoble na ito.
  • Ang mga pinili: pipili ang asul na koponan ng isang hero, ang pula na dalawa, ang asul na dalawa, ang pula na dalawa, ang asul na dalawa, pagkatapos ang pula ang huli.
  • Ang mahalaga: ang isang hero na unang napili ay makikita ng lahat, ang isang hero na huling napili ay maaaring tumugon sa lahat ng iba pa.

Banish: tanggalin ang banta, hindi ang iyong paboritong hero

Ang pagbabawal ay ginagamit upang alisin ang hero na gagawa ng higit na damage sa iyong koponan. Tatlong dahilan ang nagbibigay-katwiran sa pagbabawal:

  1. Ang hero ay masyadong malakas sa kasalukuyang patch. Ang tier list at ang stat table ay nagpapakita ng mga hero na pinagsasama ang matataas na win rate at mataas na ban rate.
  2. Pinaparusahan ng hero ang gustong laruin ng iyong koponan. Kung ang iyong mid lane ay gumaganap lamang ng mga immobile na mages, ang isang assassin na magpaparusa sa kanila ay karapat-dapat sa pagbabawal.
  3. Ang hero ay ang kilalang specialty ng isang kalaban, kapag alam natin ito.

Ang pagbabawal "dahil sa takot" ng isang hero na hindi mo alam kung paano harapin ay maaaring maging makatwiran sa pagraranggo, ngunit mas mabuting matutunan ang tunggalian na ito: ang counter page ng bawat hero, halimbawa ng kay Ling, ay nagsasabi kung sino ang tumalo sa kanya at bakit.

Pumili ng maaga o huli

Ang pagkakasunud-sunod ng mga pinili ay nagbibigay ng isang simpleng panuntunan:

  • pumili ng maaga ng mga bayaning angkop sa halos anumang komposisyon, o yaong mga nanganganib na makuha ng kalaban;
  • pumili ng late na mga hero na sumasalungat sa isang partikular na kalaban, at mga posisyon kung saan magastos ang isang masamang duel, tulad ng exp lane o mid lane.

Ang unang pinili ng isang koponan ay madalas na ang pinakamalakas na hero na magagamit pa rin. Ang huling napili ay ang may pinakamaraming impormasyon: ito ang tamang oras para sa isang counter.

Kontra nang hindi nanghihina

Ang counter ay isang hero na ang kit ay direktang tumutugon sa isang kalaban. Ilang halimbawa ng kilalang counter logic:

  • mga hero na pumipigil sa paggalaw, tulad ng Khufra o Minsitthar, laban sa mga napakamobile na hero;
  • damage na proporsyonal sa mga hit point o hilaw, tulad ng sa Karrie, laban sa mga tank;
  • isang spell tulad ng Purify laban sa mga hero na ang ultimo ay nagpapawalang-kilos sa isang target, tulad ng Chou o Kaja.

Ang duel matrix ay nagbibigay ng mga pagkakaiba sa mga win rate na sinusukat sa pagitan ng dalawang hero, rank ayon sa ranggo, at ang comparator ay nagpapakita ng mga detalye ng isang duel. Ngunit sulit lang ang isang kontra kung alam mo kung paano laruin ang hero: ang isang hindi mahusay na kontrabida ay natatalo laban sa isang mahusay na nilalaro na neutral na hero.

Bumuo ng isang komposisyon na humahawak

Ang isang panalong komposisyon ay hindi limang malalakas na hero: ito ay limang tungkulin na umaakma sa isa't isa. Suriin ang hindi bababa sa mga puntong ito bago patunayan:

  • isang front line na may kakayahang sumipsip at makatawag pansin;
  • pisikal at mahiwagang damage: hinahayaan ng isang all-physical team ang kalaban na lubos na umasa sa armor;
  • kontrol upang mahuli ang isang target o matakpan ang isang maninisid;
  • isang jungler na nagtitiyak ng mga layunin;
  • isang game plan: mga teamfight, isang target na pag-atake, o split push.

Ang mga synergy ay mahalaga tulad ng mga counter. Ang isang tank na nagpapangkat ng mga kaaway, tulad ng Atlas, ay gumagawa ng mga kamangha-manghang bagay sa isang mage na ang pinakahuli ay tumama sa isang lugar. Ang isang suporta na nakakabit sa isang kaalyado, tulad ni Angela, ay nagpapahirap sa isang maninisid na patayin. Sinusuri ng Pagsusuri ng Koponan ang mga puntong ito sa isang buong roster, at ang pahina ng duo ng bawat hero, tulad ng sa Atlas, ay nagpapakita kung sinong mga kakampi ang pinakamaraming panalo sa kanila.

Draft day: ilang reflexes

  • Ipahayag ang iyong posisyon mula sa screen ng pagpili, at igalang ang posisyon ng iba.
  • Huwag kumuha ng pangalawang marksman o pangatlong mage dahil siya ang iyong paboritong hero.
  • Kung ikaw ang huling pipili, hintayin ang kalaban: ito ang iyong kalamangan.
  • Kung ang iyong hero ay pinagbawalan, palaging may pangalawang pagpipilian sa parehong posisyon.

Upang magsanay nang walang stake, ang draft simulator ay gumaganap ng kumpletong draft laban sa isang bot na umaasa sa mga sukat ng site.

Ang pinakakaraniwang pagkakamali

  • I-ban ang isang hero na walang naglalaro sa kasalukuyang patch.
  • Kumuha ng counter bilang unang pick: ang kalaban ay pipili ng isa pang hero at ang iyong counter ay hindi na kumukontra ng anuman.
  • Hindi pinapansin ang pisikal at mahiwagang balanse ng komposisyon.
  • Isuko ang laro mula sa draft: ang isang komposisyon na hindi gaanong mahusay sa papel ay kadalasang nananalo sa pamamagitan ng paglalaro ng mga layunin nito nang mas mahusay.