Map guide
Ang Land of Dawn sa isang diagram: mga base, lane, turret, ilog, jungle camp, Turtle at Lord.Matuto pa
I-tap ang isang punto para makita ang papel, timing at reward nito, tapos sundan ang rotation para sa role mo.
Ang mapa, isa-isang punto
Sarili naming diagram, hindi eksakto ang sukat, mula sa panig mo: nasa kaliwang ibaba ang base mo. Pahilis na hinahati ng ilog ang mapa at ang bawat camp ng kalaban ay salamin ng sa iyo. Galing sa wiki ang mga timing at reward; tinatayang lang ang eksaktong posisyon ng mga camp.
I-tap ang isang punto sa mapa, o lumipat sa pagitan ng mga punto gamit ang arrow keys: lalabas ang card nito sa tabi.
- Panig mo
- Panig ng kalaban
- Shared
- Ilog
Turtle
Shared objective sa ilog. Laging lumalabas ang unang Turtle sa tabi ng EXP Lane; ipinapakita ng game kung saan lalabas ang susunod. Ang buong team na pumatay dito ay nakakakuha ng gold at EXP.
- Unang spawn
- 2:00
- Respawn
- 120 s pagkatapos mamatay, kung namatay bago ang 6:00; hanggang 4 bawat match
- HP
- 10,367
- Reward
- 60, 70 at 80 gold bawat hero, EXP at 120 s na shield para sa team; mas malakas na shield at attack bonus para sa last hit
Source: Turtle
Mga objective
Mga buff
Mga camp
Terrain
Mga lane
Gumuhit ng rotation sa mapang ito gamit ang strategy planner →
Paraan at mga source
Mga rotation ayon sa role
Ang mga unang minuto ng bawat role, sa ilang tip. Galing sa wiki ang mga timing; payo na lang ang iba.
Jungle
- Magsimula sa buff na pinakamalapit sa EXP Lane (orange sa 0:20, purple sa 0:25): pagkatapos ng clear, level 4 ka na malapit sa Gold Lane, handang mag-gank.
- Isunod ang kabilang buff at ang maliliit na camp sa panig na iyon; tinutulungan ka ng Lithowanderer (0:35, malapit sa mid) na umabot ng level 4.
- Nasa Turtle ka na dapat bago mag-2:00 na handa ang Retribution. Bumabalik ang mga buff 90 s pagkatapos mamatay: i-record sila sa timer.
- Sa simula, iwan ang mga lane minion sa mga laner mo. Siguraduhin ang kahit isa sa tatlo: buff, kill o Turtle.
Roam
- Sa unang minuto, bantayan ang unang buff ng jungler mo laban sa invade.
- Pumunta sa Turtle bago ang 2:00: tutulong ang roamer na makuha ito.
- Lumipat-lipat ng lane para bigyan ng vision ang team mo.
- Mula 8:00, hinahati na sa team ang reward mo sa minion at creep: manatiling magkakasama.
Gold Lane
- Sa unang 10 wave (hanggang 5:10), 45% na mas maraming gold ang halaga ng cannon minion ng lane mo: huwag palampasin ang last hit nito.
- Ang Crab, sa ilog malapit sa mga side lane, ay nagbibigay ng 60 gold sa loob ng 18 s; lumalabas ang Little Crab mula 0:42.
- Hindi kinukuha ng jungler mo ang mga minion mo: sa iyo sila sa simula.
- Kapag mag-isa ka sa lane, hintayin ang susunod na wave sa bush sa halip na magpakita.
EXP Lane
- Lumalabas ang unang Turtle sa 2:00 sa tabi ng lane mo: dapat level 4 ka na at handang tumulong.
- Sa unang 10 wave, nagbibigay ang cannon minion ng lane mo ng 35% na dagdag na EXP.
- Pagkatapos ng Turtle, bumalik sa pag-farm kung hindi kayang ipanalo ang laban.
Mid Lane
- Lumalabas ang Lithowanderer sa 0:35 malapit sa mid: mana regen at bilis sa ilog para sa makakatapos dito.
- Ang unang 10 wave sa mid ay may 3 lancer at 1 infantry: mag-clear nang mabilis, tapos mag-rotate sa mga gilid.
- Maging level 4 para sa Turtle sa 2:00, at bantayan ang invade sa jungle ninyo sa unang minuto.
Sundan ang Turtle, Lord at mga buff sa match gamit ang timer →Gabay: Jungle at mga layunin →
Mga source
Mga page ng Mobile Legends wiki (Fandom), sinuri noong Setyembre 11, 2026: